[html]<div class="guestbook-header">
<img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/2/704987.png" style="width: 100%; height: auto; display: block;">
</div>
<div class="guestbook-main" style="padding: 20px; max-width: 100%; box-sizing: border-box;">
<div class="guestbook-table" style="display: block; width: 100%;">
<style>
.faq-layout {
display: flex;
gap: 20px;
align-items: flex-start;
}
.faq-sidebar {
flex: 0 0 240px;
display: flex;
flex-direction: column;
gap: 8px;
}
.faq-main {
flex: 1 1 330px;
background: #2e4a3a;
border: 1px solid #4a6b5a;
border-radius: 12px;
color: #e6dcc3;
box-shadow: 0 4px 6px rgba(0,0,0,0.3);
height: 500px;
overflow-y: auto;
overflow-x: hidden;
line-height: 1.6;
padding: 20px;
position: relative;
}
.faq-answer {
display: none;
}
.faq-answer.active {
display: block;
}
.faq-section-title {
font-family: 'Palatino Linotype', serif;
color: #c6a785;
font-size: 1.5em;
text-align: center;
margin-bottom: 12px;
font-weight: bold;
letter-spacing: 0.5px;
text-transform: uppercase;
}
.faq-btn {
display: block;
background: #2e4a3a;
color: #d4edc9;
padding: 10px 12px;
border-radius: 8px;
border: 1px solid #4a6b5a;
font-weight: bold;
font-size: 0.95em;
cursor: pointer;
text-align: left;
transition: background 0.2s, color 0.2s;
box-shadow: 0 2px 4px rgba(0,0,0,0.2);
font-family: 'Palatino Linotype', serif;
}
.faq-btn:hover { background: #3a5a4a; color: #fff; }
.faq-btn.pressed { background: #5a7a5a; border-color: #c6a785; }
</style>
<br><br>
<div class="faq-layout">
<!-- Левая колонка: кнопки разделов -->
<div class="faq-sidebar">
<div class="faq-section-title">Проклятые</div>
<button class="faq-btn pressed" onclick="switchFaq('pc0', this)">Общая информация</button>
<button class="faq-btn" onclick="switchFaq('pc1', this)">Типы Проклятых</button>
<button class="faq-btn" onclick="switchFaq('pc2', this)">Посмертие</button>
<button class="faq-btn" onclick="switchFaq('pc3', this)">Слабости</button>
</div>
<!-- Правая колонка: ответы -->
<div class="faq-main" id="faqContainer">
<!-- Общая информация (введение + Происхождение Проклятий) -->
<div class="faq-answer active" id="pc0">
<p><b>Проклятые</b> — не раса в привычном смысле. Это люди (или маги), в чью душу и плоть вплавился осколок Изнанки — не дух, не демон, а застывшее эхо некой великой трагедии, стихии или первобытного голода. Это эхо не обладает собственной волей, но оно меняет носителя, даруя ему силу и накладывая необратимую печать.
В отличие от оборотней, чей звериный дух — часть природы, и от вампиров, чья Узловая Точка — результат магической мутации, Проклятые — это людей, которых изменила встреча с чистой, неоформленной силой Изнанки.</p>
<blockquote style="background: rgba(0,0,0,0.3); border-left: 4px solid #2e8b57; padding: 15px; margin: 0 0 20px; border-radius: 4px; color: #e6dcc3; line-height: 1.6;">
<p>В Лили-Дейле, где грань тонка, Проклятые могут существовать, не скрываясь так отчаянно, как в других местах. Совет Пяти ведёт негласный реестр Проклятых, помогая тем, кто держит свою силу под контролем, и «решая вопрос» с теми, кто поддался.</p>
</blockquote>
<div class="faq-section-title">Происхождение Проклятий: Эхо, застывшее в крови</div>
<div style="margin-top: 10px; line-height: 1.6;">
<p>Изнанка — это обратная сторона реальности, где оседают эмоции, страхи, мечты и воспоминания всего живого. Иногда — в моменты великих катастроф, массовых смертей, неистовых ритуалов или просто в точках истончения грани — эти эмоции не рассеиваются, а спрессовываются в Эхо. Эхо — это не существо. У него нет разума и нет цели. Это — отпечаток события, застывший в ткани Изнанки, как муха в янтаре.
Когда человек (особенно маг, Знающий или просто психически открытый) попадает в резонанс с таким Эхом — оказывается в эпицентре бури, переживает голод, тонет, теряет близкого в кровавой резне, — Эхо может «прилипнуть» к нему. Оно проникает в душу, свивая гнездо в самой глубине естества. С этого момента человек становится Проклятым.
<b>Проклятие не стирает личность — оно срастается с ней.</b> В этом его главное отличие от одержимости.</p>
<p><b>Отличие от Вендиго (Одержимости Духом Голода)</b>: Одержимость — это вторжение. Дух Ненасытного Голода (Вендиго, Джурак, Асванг) — это паразит с собственной волей, который проникает в человека через разрыв ауры и пожирает его изнутри, замещая личность. Одержимый перестаёт быть собой — он становится марионеткой.
Проклятие — это слияние. Эхо не имеет воли. Оно не хочет есть, убивать или размножаться. Оно просто есть. И оно меняет носителя, но не подчиняет его. Проклятый сохраняет свою личность, память, способность любить и ненавидеть. Он может контролировать свою силу — или поддаться ей. Он может жить с проклятием — или попытаться от него избавиться (что почти невозможно, но искупление существует). Он не одержим — он навсегда изменён.</p>
<p><b>Но:</b> При изгнании Вендиго — это вырывании паразита из души - на месте укуса остаётся зияющая дыра в ауре «шрам одержимости». Если человек выжил после изгнания, он становится уязвим для Эха Изнанки.
<b>Многие Ругару появлялись именно так:</b> бывшая жертва Вендиго, которую Шаман спас на грани, позже обнаруживала, что в её крови поселилось нечто иное — не дух, а голодное Эхо зверя. Это одна из причин, почему Оборотни и Шаманы с таким сочувствием (и настороженностью) относятся к Ругару.</p>
</div>
</div>
<!-- Типы Проклятых (блок "Четыре Пути Проклятых") -->
<div class="faq-answer" id="pc1">
<div class="faq-section-title">Четыре Пути Проклятых</div>
<p>Существует четыре основных типа Проклятых, различающихся по природе Эха, которое их изменило. Все они встречаются преимущественно в Америке — возможно, из-за особой близости Изнанки к этому континенту.</p>
<!-- Ругару -->
<details style="background: #253b2e; padding: 10px; border-radius: 6px; margin-top: 10px; border: 2px solid #5a7a5a;">
<summary style="font-weight: bold; color: #d4edc9; cursor: pointer; font-family: 'Palatino Linotype', serif;">1. Ругару (Rugaru) — Проклятие Зверя</summary>
<div style="margin-top: 10px;">
<p style="text-align: right; font-style: italic;">«Мы слышим голос зверя не потому, что мы звери. А потому, что мы — люди, которые помнят, каково это — быть съеденным».</p>
<blockquote style="background: rgba(0,0,0,0.3); border-left: 4px solid #2e8b57; padding: 8px; margin: 5px 0; border-radius: 4px;">
<p><b>Ругару — носители Эха Первобытного Хищника.</b> Это проклятие рождается там, где были ужас, кровь и поедание плоти: каннибализм от голода, зверское убийство, ритуалы с жертвоприношениями. Эхо такого события прилипает к человеку, даруя ему способность превращаться в зверя, но и навсегда связывая его с этим актом насилия.</p>
</blockquote>
<p><b>Симптомы:</b> Обострённые инстинкты, голод, который труднее контролировать, чем обычный, способность принимать облик хищника (волка, медведя, койота, пумы). В звериной форме Ругару крупнее и сильнее обычного животного, но — в отличие от оборотня — его разум полностью сохраняется, и он может говорить (хотя и с трудом).</p>
<p><b>Путь Падения:</b> Если Ругару поддаётся голоду и совершает акт каннибализма — особенно поедание плоти кровного родича, — Эхо внутри него искажается. Он становится <b>Скин-Уокером:</b> его сила возрастает многократно, он может красть шкуры и обретать новые формы, но его личность разрушается, заменяясь ненасытным, злобным хищником. Скин-Уокерами движет уже не Эхо, а собственная извращённая воля.</p>
<p><b>Путь Искупления:</b> Если Ругару проживёт жизнь, контролируя свой голод и защищая других, его душа после смерти не уходит в Аннун. Маниту, Великий Дух Страны Вечной Охоты, призывает её и делает Нагвалем. Если же Ругару остается подле людей он становится Хранителем Следа.</p>
<p><b>Слабость:</b> Серебро причиняет им такую же боль и блокирует регенерацию, как и оборотням.</p>
</div>
</details>
<!-- Кускутури -->
<details style="background: #253b2e; padding: 10px; border-radius: 6px; margin-top: 10px; border: 2px solid #5a7a5a;">
<summary style="font-weight: bold; color: #d4edc9; cursor: pointer; font-family: 'Palatino Linotype', serif;">2. Кускутури (Kushtaka) — Проклятие Воды</summary>
<div style="margin-top: 10px;">
<p style="text-align: right; font-style: italic;">«Реки помнят всё. И мы помним реки — даже тогда, когда реки забывают нас».</p>
<blockquote style="background: rgba(0,0,0,0.3); border-left: 4px solid #2e8b57; padding: 8px; margin: 5px 0; border-radius: 4px;">
<p>Кускутури — носители Эха Утонувших. Их проклятие возникает там, где вода стала чьей-то могилой: массовые потопления, ритуальные жертвы озёрам, ледяные воды, сомкнувшиеся над головами. Эхо утопления — холодное, вязкое, полное ужаса медленного удушья — оседает в человеке, даруя ему власть над туманом и способность превращаться в гигантскую выдру.</p>
</blockquote>
<p>В отличие от Ругару, чьё проклятие связано с яростью и голодом, Кускутури несут в себе тихую, влажную меланхолию. Они не агрессивны по природе, но опасны для тех, кто вторгается в их владения без приглашения.</p>
<p><b>Способности:</b> способность создавать вокруг себя густой туман, эхолокация под водой, превращение в гигантскую выдру (оригинальный Кускутури) или другие водные формы. В тумане они могут искажать звуки и подражать голосам.</p>
<p><b>Путь Падения:</b> Если Кускутури начинает заманивать и топить невинных ради удовольствия или мести, его Эхо превращается в <b>Утопленника-Топляка</b> — злобного духа, который не может покинуть свой водоём и бесконечно затягивает в него всё живое. Со временем он теряет физическую форму.</p>
<p><b>Путь Искупления:</b> Кускутури, посвятившие себя спасению утопающих и охране водных путей, после смерти становятся Хранителями Брода или Рогатыми Змеями в Долине Вечной Охоты.</p>
<p><b>Слабость:</b> Неспособность долго находиться вдали от воды (сухость причиняет слабость). Соль высокой концентрации обжигает их кожу, а длительное обезвоживание может убить.</p>
</div>
</details>
<!-- Буревестники -->
<details style="background: #253b2e; padding: 10px; border-radius: 6px; margin-top: 10px; border: 2px solid #5a7a5a;">
<summary style="font-weight: bold; color: #d4edc9; cursor: pointer; font-family: 'Palatino Linotype', serif;">3. Буревестники (Storm Runners) — Проклятие Неба</summary>
<div style="margin-top: 10px;">
<p style="text-align: right; font-style: italic;">«Мы — те, кто танцевал со смерчем и остался жив. Ветер больше не отпускает нас. Он поёт в наших костях, и мы поём в ответ».</p>
<blockquote style="background: rgba(0,0,0,0.3); border-left: 4px solid #2e8b57; padding: 8px; margin: 5px 0; border-radius: 4px;">
<p>Третий вид Проклятых — носители Эха Великих Бурь. Смерчи, ураганы, грозы невиданной силы — когда такая стихия обрушивается на землю, она оставляет в Изнанке рваную, воющую рану. Если человек (часто — тот, кто потерял близких в буре или выжил в эпицентре шторма) входит в резонанс с этим Эхом, он становится Буревестником (Storm Runner) — существом, чья плоть и душа навсегда пропитаны неистовством ветра.</p>
</blockquote>
<p><b>Способности:</b> Способность вызывать порывы ветра и бить током (ощущение, похожее на статическое электричество), ускоренная регенерация (но не мгновенная), лёгкость тела (могут прыгать на огромную высоту и падать без вреда), трансформация в Грозовую Форму — полупрозрачный силуэт, сотканный из ветра, молний и дождя, напоминающий гигантскую хищную птицу (кондора или орла). В этой форме они могут летать, но недолго — только пока дует ветер.</p>
<p><b>Путь Падения:</b> Если Буревестник использует свою силу для разрушения — поднимает ураганы, сжигает молниями живое, — его Эхо искажается. Он превращается в Вечного Шторма (Everstorm) — безумного скитальца, который не может остановиться и несёт разрушение, куда бы ни пришёл. В этой форме он уже не контролирует себя и становится живым стихийным бедствием.</p>
<p><b>Путь Искупления:</b> Буревестники, использующие свой дар для предупреждения о бурях, защиты поселений и усмирения разрушительных ветров, после смерти становятся Громовыми Птицами в угодьях Маниту, либо Ветрами-Хранителями.</p>
<p><b>Слабость:</b> Полный штиль лишает их сил. В абсолютном безветрии Буревестник не может превращаться и становится уязвим, как обычный человек. Кроме того, их магия ветра нестабильна: чем сильнее они её используют, тем труднее им контролировать собственные эмоции.</p>
</div>
</details>
<!-- Испепелённые -->
<details style="background: #253b2e; padding: 10px; border-radius: 6px; margin-top: 10px; border: 2px solid #5a7a5a;">
<summary style="font-weight: bold; color: #d4edc9; cursor: pointer; font-family: 'Palatino Linotype', serif;">4. Испепелённые (Scorched) — Проклятие Огня</summary>
<div style="margin-top: 10px;">
<p style="text-align: right; font-style: italic;">«Мы — те, кто горел и не сгорел. Кто слышал, как пламя поёт имя, и запомнил его навсегда. Теперь мы носим огонь внутри — и он никогда не гаснет».</p>
<blockquote style="background: rgba(0,0,0,0.3); border-left: 4px solid #2e8b57; padding: 8px; margin: 5px 0; border-radius: 4px;">
<p>Испепелённые — носители Эха Великого Пламени. Лесные пожары, что пожирают целые штаты; ритуальные жертвенные костры, в которых древние жрецы сжигали пленников; извержения вулканов, обращающие горы в реки лавы — всё это оставляет в Изнанке выжженный след. Если человек оказывается в эпицентре такого события и выживает (или теряет в огне всё, что любил), Эхо может прилипнуть к нему. С этого момента его кровь горячее, чем у обычных людей, а душа мерцает, как тлеющий уголь.</p>
</blockquote>
<p><b>Особенности:</b></p>
<ul>
<li>1) Температура тела постоянно повышена (Испепелённого можно узнать по тому, что под его ногами тает снег).</li>
<li>2) Способность воспламенять предметы прикосновением (требует концентрации).</li>
<li>3) Ускоренная регенерация, но только вблизи источника тепла; на холоде замедляется.</li>
<li>4) Трансформация в Огненную Форму — человеческий скелет, сотканный из пламени и жара, с глазами, горящими как угли. В этой форме Испепелённый может проходить сквозь огонь, не получая вреда, и испускать струи пламени. Однако форма нестабильна и быстро истощает носителя.</li>
<li>Иммунитет к обычному огню.</li>
</ul>
<p><b>Путь Падения:</b> Если Испепелённый использует свой дар для разрушения — поджигает живое ради удовольствия, сжигает дома, убивает пламенем, — Эхо искажается. Он превращается в <b>Негасимого</b> — пылающего безумца, чьё тело постоянно горит, но не сгорает. Негасимый не может погасить своё пламя и сеет пожары везде, куда приходит, пока не будет уничтожен холодом или не сгорит дотла в собственном огне (что может занять несколько дней). Легенды коренных народов о «ходячих кострах» и «огненных демонах» — почти всегда о Негасимых.</p>
<p><b>Путь Искупления:</b> Испепелённые, использующие свой дар для защиты для предотвращения больших пожаров, согревания общин в суровые зимы, кузнечного дела после смерти становятся Хранителями Очага или Огненными Орлами в землях Маниту.</p>
<p><b>Слабость:</b> Вода и холод. Сильный ливень или погружение в воду гасят их силу и причиняют боль; замерзание может убить.</p>
</div>
</details>
</div>
<!-- Посмертие Проклятых -->
<div class="faq-answer" id="pc2">
<div class="faq-section-title">Посмертие Проклятых: Два пути искуплённых</div>
<p>Когда Истинный Проклятый (Ругару, Кускутури, Буревестник или Испепелённый) умирает, прожив праведную жизнь и не поддавшись Тени, его душа не уходит в Аннун и не растворяется в Изнанке. Вместо этого перед ней открываются два пути. Выбор зависит от самого Проклятого, от его последней воли и от того, к чему он стремился при жизни: к покою в родной стихии или к продолжению службы среди живых.</p>
<p><b>- Первый путь — уход в Страну Вечной Охоты, к Маниту.</b> Там душа преображается, сбрасывая оковы человеческой формы, и становится могучим духом-зверем или стихийным существом — не слугой, а частью Великого Равновесия.</p>
<p><b>- Второй путь — остаться духом-хранителем на Земле.</b> Такой дух не уходит в Изнанку, а привязывается к определённому месту, делу или потомкам, чтобы оберегать их, предупреждать об опасности и направлять живых.</p>
<p><b>Падшие</b> не имеют выбора. Их души либо уничтожаются, либо становятся безумными хищниками Изнанки, вечно воспроизводящими акт своего грехопадения.</p>
<!-- Вложенные спойлеры по каждому пути -->
<details style="background: #253b2e; padding: 10px; border-radius: 6px; margin-top: 10px; border: 2px solid #5a7a5a;">
<summary style="font-weight: bold; color: #d4edc9; cursor: pointer; font-family: 'Palatino Linotype', serif;">Ругару</summary>
<div style="margin-top: 10px;">
<p><b>- Если уходит к Маниту:</b> становится <b>Нагвалем</b> — бессмертным духом-стражем, получеловеком-полузверем, чья сила сопоставима с силой древних шаманов. Нагваль служит Маниту и охраняет границу между Страной Вечной Охоты и миром живых, а в редких случаях может являться смертным, чтобы направлять потомков или предупреждать о великих бедах.</p>
<p><b>- Если остаётся духом-хранителем на Земле:</b> становится <b>Хранителем Следа</b>. Это дух-проводник, который привязан к определённой тропе, лесу или резервации. Он невидим, но его присутствие ощущается как чувство, что кто-то присматривает за путником. Хранитель Следа помогает заблудившимся найти дорогу, отпугивает злых духов от поселений и иногда является в снах охотникам, указывая, куда не следует ходить. Говорят, что в Лесу Леолин, особенно у Тропы Фей, один из Хранителей Следа бродит до сих пор.</p>
</div>
</details>
<details style="background: #253b2e; padding: 10px; border-radius: 6px; margin-top: 10px; border: 2px solid #5a7a5a;">
<summary style="font-weight: bold; color: #d4edc9; cursor: pointer; font-family: 'Palatino Linotype', serif;">Кускутури</summary>
<div style="margin-top: 10px;">
<p><b>- Если уходит к Маниту:</b> становится <b>Великой Рогатой Змеёй</b> — могучим водным духом, обитающим в озёрах и реках Страны Вечной Охоты. В этом облике он напоминает гигантского змея с рогами, покрытого переливающейся чешуёй, и повелевает течениями, дождями и подводными тропами. Он служит Маниту как хранитель водной стихии и иногда появляется в реальном мире в виде водяного смерча или странного тумана над озером.</p>
<p><b>- Если остаётся духом-хранителем на Земле:</b> становится <b>Хранителем Брода</b>. Этот дух селится у переправ, на берегах озёр и опасных участков рек. Он может являться рыбакам в виде гигантской выдры или слышаться как голос, предупреждающий о надвигающейся буре. Хранители Брода часто сотрудничают с Мерфолками и редко показываются людям, но тех, кто упал в воду и тонет, они могут мягко подтолкнуть к берегу.</p>
</div>
</details>
<details style="background: #253b2e; padding: 10px; border-radius: 6px; margin-top: 10px; border: 2px solid #5a7a5a;">
<summary style="font-weight: bold; color: #d4edc9; cursor: pointer; font-family: 'Palatino Linotype', serif;">Буревестник</summary>
<div style="margin-top: 10px;">
<p><b>- Если уходит к Маниту:</b> становится <b>Громовой Птицей</b> — величественным духом грозы, чей размах крыльев затмевает горизонт, а взмах рождает гром. Громовая Птица — глашатай Маниту, она несёт бури и молнии, очищая земли и наказывая нарушителей равновесия. Её появление в реальном мире — знак великих перемен или вмешательства высших сил.</p>
<p><b>- Если остаётся духом-хранителем на Земле:</b> становится <b>Ветром-Хранителем</b>. Это незримый дух, который шепчет предсказания погоды шаманам и Знающим, предупреждает о надвигающихся смерчах и ураганах и иногда успокаивает ветер над полями, спасая урожай. Его можно услышать в завывании ветра — если знаешь, как слушать.</p>
</div>
</details>
<details style="background: #253b2e; padding: 10px; border-radius: 6px; margin-top: 10px; border: 2px solid #5a7a5a;">
<summary style="font-weight: bold; color: #d4edc9; cursor: pointer; font-family: 'Palatino Linotype', serif;">Испепелённый</summary>
<div style="margin-top: 10px;">
<p><b>- Если уходит к Маниту:</b> становится <b>Огненным Орлом</b> — пылающим духом, который парит в небесах над Страной Вечной Охоты. Его крылья — языки пламени, а крик — треск горящего леса. Огненный Орёл служит Маниту как очиститель: он выжигает скверну и гниль в Изнанке, освобождая место для новой жизни. В земных легендах его иногда путают с Фениксом, но он не возрождается — он горит вечно.</p>
<p><b>- Если остаётся духом-хранителем на Земле:</b> становится <b>Хранителем Очага</b>. Этот дух селится в пламени домашнего камина, кузнечного горна или даже в старом кострище. Он благословляет тех, кто греется у огня, отгоняет злых духов от дома и помогает кузнецам ковать особенно важные предметы. Если в доме, где живёт Хранитель Очага, зажечь свечу и попросить совета, пламя может на мгновение принять форму лица — это дух отвечает.</p>
</div>
</details>
</div>
<!-- Слабости (общие) + блок про Лили-Дейл -->
<div class="faq-answer" id="pc3">
<div class="faq-section-title">Слабости</div>
<div style="margin-top: 10px; line-height: 1.6;">
<p>При всех различиях между Ругару, Кускутури, Буревестниками и Испепелёнными, всех их объединяет одно: внутри каждого из них живёт осколок Изнанки — не дух, не демон, а застывшее Эхо великой трагедии. Это Эхо — чуждое реальности, и природа не прощает такого симбиоза. Поэтому все Проклятые, помимо индивидуальных уязвимостей, разделяют несколько общих слабостей.</p>
<p><b>1. Зов Луны.</b> Полнолуние истончает грань между реальностью и Изнанкой по всему миру. Для Проклятых это означает, что их внутреннее Эхо становится громче. В полнолуние всем Проклятым труднее контролировать свои инстинкты и свою силу.</p>
<p><b>2. Холодное Железо.</b> Чистое или близкое к чистому железо причиняет Проклятым боль, как и фейри. Прикосновение к холодному железу вызывает у Проклятого слабость и головокружение; долгий контакт (например, наручники или решётка) может привести к обмороку. Оружие из холодного железа оставляет на их теле ожоги, которые заживают дольше обычных ран.</p>
<p><b>3. Имя.</b> Проклятие — это не просто магия. Это часть души носителя. Имя, данное при рождении (не человеческое прозвище, не псевдоним, а истинное имя), становится ключом к этой части. Тот, кто знает истинное имя Проклятого, может использовать его, чтобы: приказать ему (однажды) — не подчинить полностью, но заставить замешкаться, замереть или, наоборот, обратиться против воли; усилить или ослабить действие Эха. По этой причине Проклятые почти никогда не называют своих истинных имён посторонним.</p>
<p><b>4. Отторжение Благословенной Земли.</b> В местах, где изнанка плохо прослушивается, внутреннее Эхо Проклятых затихает. Проклятый на такой земле — это обычный человек: никаких превращений, никакой сверхъестественной силы, никакой регенерации. Он становится смертным — и, что хуже, начинает стареть со скоростью, соответствующей его биологическому возрасту. Для Проклятого провести ночь на "благословенной" земле — значит потерять годы жизни.</p>
</div>
</div>
</div>
</div>
<script>
function switchFaq(id, btn) {
document.querySelectorAll('.faq-answer').forEach(function(el) { el.classList.remove('active'); });
var target = document.getElementById(id);
if (target) target.classList.add('active');
document.querySelectorAll('.faq-btn').forEach(function(b) { b.classList.remove('pressed'); });
if (btn) btn.classList.add('pressed');
}
</script>
</div>
</div>[/html][hideprofile]