Самое прекрасное в вашей анкете — это вы. А ваша история — просто чудо.

Полнолуние близко. Самое время для сцен с высоким эмоциональным накалом.

Написание постов способствует выработке магической энергии. Проверено эмпирически.

Ваш последний пост был настолько хорош, что из подвала донеслись аплодисменты.

А Вы знаете, что с согласия администрации, можно взять в качестве игровой «расы» Воображаемого Друга?

Не давайте пустых обещаний. Лучше просто напишите ещё один пост.

Если ещё не пробовали плести интриги с фейри — самое время. Они скучают.

«Кровавое Мерло» урожая 1893 года ждёт дегустации. Лучшая награда за хороший эпизод.

Призраки на кладбище обсуждают вашу последнюю сцену. Говорят, вышло очень атмосферно.

Ритм из-под Холма Вязов участился. Но, возможно, это просто ваше сердцебиение перед публикацией.

Книги в Библиотеке Полуночи шепчутся о вашем следующем посте. Им не терпится.

Полог Доверия сегодня плотен как никогда. Самое время писать без страха разоблачения.

Чайные листья на этой неделе советуют не спешить с ответом. Правильный вопрос иногда важнее быстрого слова.

Lily-Dale: Beyond the Veil

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Lily-Dale: Beyond the Veil » Auditorium Foyer » Нужные


Нужные

Сообщений 1 страница 6 из 6

1

[html]<div class="guestbook-header">
  <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/2/22221.png" style="width: 100%; height: auto; display: block;">
</div>
<br>
<div class="guestbook-main" style="padding: 20px; max-width: 100%; box-sizing: border-box;">
  <div style="background: #2e4a3a; border: 1px solid #4a6b5a; border-radius: 12px; color: #e6dcc3; padding: 20px; line-height: 1.6; box-shadow: 0 4px 6px rgba(0,0,0,0.3); font-size: 13px;">
    <h2 style="font-family: 'Palatino Linotype', serif; color: #c6a785; text-align: center; margin-top: 0; font-size: 2em;">НУЖНЫЕ</h2>
    <p style="text-align: center; font-style: italic; font-size: 1.1em;">Разыскиваются те, без кого грустно и одиноко.</p>
   
    <div style="background: #1e3a2a; border-left: 4px solid #c6a785; padding: 12px 15px; margin: 15px 0; border-radius: 6px; font-weight: bold;">
      И мы просим не забывать придерживать заявки, скрывая их под спойлер, и своевременно сообщать о том, что нужно убрать занятые за пришедшими игроками заявки в архив.
    </div>

    <p>Выкупить внешность можно в теме.</p>
    <p style="color: #c6a785; font-weight: bold; font-size: 1.05em;">!!! В этой теме представлены акции как от администрации проекта, так и от наших игроков.</p>
    <ul style="list-style-type: none; padding-left: 0;">
      <li style="margin-bottom: 10px;">— нужные в сюжет персонажи озаглавлены как <strong style="color: #d4edc9;">«ЛИЛИ-ДЕЙЛ РАЗЫСКИВАЕТ...»</strong></li>
      <li style="margin-bottom: 10px;">— заявки для личной игры начинаются со слов <strong style="color: #d4edc9;">«В СРОЧНОМ ПОИСКЕ...»</strong></li>
        </ul>
  </div>
</div>[/html]

Шаблон для заявки
Код:
[align=center][size=14][b][color=#4a3f2f][font=Marck Script]В СРОЧНОМ ПОИСКЕ...[/font][/color][/b][/size]
[b][краткое описание кого Вы ищете][/b][/align]

[align=center][img]Картинка 120 на 120[/img] [img]Картинка 120 на 120[/img] [img]Картинка 120 на 120[/img] [img]Картинка 120 на 120[/img][/align]

[hr]
[align=center][font=Georgia][size=13][i]"[цитата, характеризующая персонажа]"[/i][/size][/font][/align]

[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][align=center][b][Имя Фамилия (оригинальное написание)][/b]
[возраст]
[раса]
[i][краткое описание магии/роли][/i][/align][/td]
[td][align=center][внешность: имя актёра или краткое описание][/align][/td]
[td][align=center][занятость][/align][/td]
[/tr]
[/table]

[hr]

[align=center][font=Marck Script][size=14][b][color=#4a3f2f]ABOUT[/color][/b][/size][/font][/align]
[биография, характер, важные события. Если нужно выделить особенности внешности, поведения, еще какие-то интересные особенности — добавьте их сюда же.]

[hr]

[align=center][font=Marck Script][size=14][b][color=#4a3f2f]ABILITIES[/color][/b][/size][/font][/align]
[b]Способность 1:[/b] [описание]
[b]Способность 2:[/b] [описание]
[b]Способность 3:[/b] [описание]
[b]Слабости / Ограничения:[/b] [перечислите уязвимости, условия использования даров]

[hr]

[align=center][font=Marck Script][size=14][b][color=#4a3f2f]RELATIONSHIP[/color][/b][/size][/font][/align]
[b]Связь с [вашим персонажем]:[/b] [как они познакомились, какие отношения]
[b]Связь с [другими значимыми элементами мира]:[/b] [например, фракции, места, известные NPC]

[hr]

[align=center][font=Marck Script][size=14][b][color=#4a3f2f]EXTRA[/color][/b][/size][/font][/align]
[любые дополнительные пожелания: желаемая внешность актёра, возможные сюжетные арки, предпочтения по игре]

[hr]
[align=center]
[i][b]Связь: [/b]Гостевая -- ЛС -- Мессенджеры [указать][/i][/align]

[hideprofile]

0

2

В СРОЧНОМ ПОИСКЕ...
слепого сноходца с зубами в глазницах и сердцем, отданным воде

https://upforme.ru/uploads/001c/2b/59/118/785015.gif https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/252323.gif https://upforme.ru/uploads/001c/2b/59/118/655618.gif


"В моих снах я вижу. В твоих — я живу. Позволь мне заглянуть".

Итан Грейсон (Ethan Greytson)
40 лет
Маг (Анима Кор: Сердце)
гидрокинетик, онейромант

Boyd Holbrook

Консультант по сновидениям, сомелье


ABOUT
Итан — друг детства Маригольд Найтшейд, выходец из обеспеченной магической семьи. С ранних лет проявлял талант к гидрокинезу, но наследственная болезнь неумолимо лишала его зрения. Отчаявшись, он провёл запретный ритуал, надеясь «увидеть» мир через сны других людей, но вместо этого провалился в Каркозу. Там он обрёл способность проникать в чужие сновидения и «видеть» реальность через влагу, однако его глаза заменили зубы — жуткая метка Жёлтого Короля.

Теперь Итан ведёт замкнутую, но утончённую жизнь: коллекционирует тактильное искусство, консультирует по снам и, благодаря своему уникальному восприятию, является блестящим сомелье. Он перфекционист, склонен к контролю, глубоко предан тем, кого любит, и слегка одержим чужими снами — ведь только в них он вновь обретает обычное зрение.

Очки и линзы для Итана — это не просто защита, а сдерживающий механизм. Когда Итан теряет контроль, или выходит из себя, или на него начинает оказывать влияние Изнанка, его пустые глаза меняются. Вместо обычных глаз появляются два ряда крошечных, острых, как у миноги, зубов, мерцающих перламутром. Это «врастание» частицы Каркозы в его плоть, его истинная метка. Сам он называет это «своей маленькой улыбкой» и страшно комплексует по этому поводу.


ABILITIES
Гидрокинез: Управление водой, ощущение её движения в окружающем мире.
Онейромантия: Чтобы войти в сон человека, Итан должен вложить в него частичку собственной жидкости (каплю пота, слезу) — «метку» своей воды. Чаще всего он делает это, делясь с человеком напитком. Тогда он буквально внедряется в «память воды» человека, и может не просто проникнуть в мысли, но войти в его сон на расстоянии. Войдя в сон, он не может напрямую управлять им, но становится режиссером-невидимкой. Он может усиливать страхи, придавать форму желаниям, подсказывать решения через образы.
Водяное эхо: Слеп в обычном смысле, но «видит» мир через распределение влаги. Люди для него — силуэты из мерцающих сосудов, по которым движется вода. Чем человек эмоциональнее, тем ярче и нестабильнее его «водяной» силуэт. Здания — это скелеты из материалов, покрытые росой конденсата, потоками дождевой воды в трубах, влагой в стенах. Он не видит сухие бумаги или пластик, но «чувствует» чернила, потому что они влажные. В засушливый день или в помещении с осушителем его «зрение» тускнеет.
Гидроксинез чувств: Может на короткое время (минуты) менять собственный химический состав пота и кожных выделений, насыщая их феромонами спокойствия, доверия или, наоборот, страха.
Слабости: Зависимость от влажности, риск сильного обезвоживания при активном использовании даров, уязвимость глазниц к освящённой соли, постоянный зов Каркозы и преследование существ из этого измерения.


RELATIONSHIP
Связь с Мари: Друзья детства. Их семьи были связаны магическими делами. Вместе изучали старые гримуары.
Связь с Каркозой: Итан — невольный проводник в мир Жёлтого Короля. Его дар сноходства навсегда переплетён с этим проклятым местом. Иногда Каркоза «подглядывает» за ним, а иногда он сам находит там потерянные души или скрытые знания.


EXTRA
Внешность обсуждаема, предпочтителен типаж Бойда Холбрука (Коринфянин).
Возможные сюжеты: исследование снов, связанных с аномалиями Лили-Дейла; путешествия в Каркозу; мистические и "лавкрафтианские" детективы с использованием способностей Итана; уютные сцены в магазинчике, поход на пляж в конце концов.
Хочу, чтобы ты стал мне близким другом (из тех которые "ты мне, как брат, которого у меня никогда не было"). Играть готова как что-то милое-спокойное (потрогать мох, погулять под дождем), так и экшен (готова спасти тебя от злодеев, или прятаться во всяких стройках вместе с тобой, проверяя на прочность свою удачу и твое ощущение воды вокруг), и, разумеется крипоту\безумие\вынос мозга во снах.



Связь: Начнем с гостевой, а там, как пойдет =3

+1

3

ЛИЛИ-ДЕЙЛ РАЗЫСКИВАЕТ...
кошачьего оборотня с тёмным прошлым, который хочет, чтобы его наконец оставили в покое

https://upforme.ru/uploads/001c/2b/59/118/186106.gif https://upforme.ru/uploads/001c/2b/59/118/26971.gif https://upforme.ru/uploads/001c/2b/59/118/753459.gif https://upforme.ru/uploads/001c/2b/59/118/609930.gif


"Я не прячусь. Я просто устал от запаха крови. И апельсинов. Особенно апельсинов."

Радек «Ракса» Сикора (Radek Sýkora)
около 70 лет (выглядит на 40)
Кошачий оборотень
антиквар, бывший чистильщик

Charlie Hunnam

Владелец антикварной лавки «Ржавое Эхо»


ABOUT
Радек родился в Праге, в полуподвале старого дома в Жижкове, и рано понял, что мир — это драка, в которой нужно бить первым. В юности он сбежал в Америку, где его талант к выживанию привёл его в нишевый бар, обслуживавший «странных»: вампиров, оборотней, магов и тех, кто слишком много знал. Там он научился слушать, молчать и убивать, если запахло бедой.

Позже его заметил крупный криминальный авторитет и сделал своей правой рукой. Радек стал чистильщиком, переговорщиком и живым диктофоном босса — его феноменальная память на голоса и разговоры не раз спасала им обоим жизнь. В 2000-х серебряная пуля пробила ему позвоночник, заражение ионами серебра едва не стоило жизни. Регенерация справилась, но с тех пор он «остепенился»: полевая работа утомляет, старая травма ноет к дождю, а желание тишины перевесило амбиции.

Радек не бежал от прошлого — он просто перерос его. Лили-Дейл стал идеальным убежищем: здесь можно держать антикварную лавку, не задавать лишних вопросов и изредка напоминать местным, что вежливость — лучшее оружие. Он принял лавку "Ржавое Эхо" от Старого Ягга, который был совсем плох, заняв его место, и с тех пор является негласным хранителем спокойствия в городе — не из альтруизма, а потому что беспорядок вредит бизнесу.


ABILITIES
Кошачий оборотень: Истинная форма — крупный зверь кошачьей породы. Обострённые чувства, скрытность, взрывная скорость, грация, позволяющая падать с огромной высоты без вреда. В человеческой форме сохраняет часть этих качеств.
Аналитический ум: Радек просчитывает ситуацию на несколько ходов вперёд. Он предпочитает решать вопросы переговорами и шантажом, но если доходит до дела — действует быстро, бесшумно и жестоко.
Феноменальная аудиальная память: Способен узнать голос спустя годы и дословно воспроизвести разговор недельной давности, включая интонации и паузы. Идеальный «живой диктофон».
Кошачьи инстинкты: Непреодолимая тяга залезать в тесные, замкнутые пространства. В его лавке есть специальная ниша в стене — мягкая, тёмная, где он спит, если не может расслабиться. Ненавидит запах цитрусовых до такой степени, что может выставить человека за дверь, если тот чистит мандарин в его присутствии.
Слабости: Старая травма позвоночника (серебряная пуля), ноющая к дождю и ограничивающая физическую активность. Уязвимость к серебру как у любого оборотня. Склонность к мизантропии и недоверию к новым лицам.


RELATIONSHIP
Связь с Лили-Дейлом: Заменил Старого Ягга, заняв его место и его лавку. С Советом Пяти держится нейтрально-вежливо, но до сих пор отказывается становиться их частью, как когда-то был старый Ягг.
Связь с криминальным прошлым: Не афиширует. Иногда в городе появляются люди, которые знают его настоящее имя, — и тогда Радек становится особенно тих и вежлив.


EXTRA
Внешность — Чарли Ханнем (образы из «Джентльменов» и «Сынов Анархии»). Возможные сюжеты: столкновение с прошлым, когда старые долги находят его даже в Лили-Дейле; антикварные расследования; мрачные, но уютные сцены в «Ржавом Эхе»; неожиданная роль защитника города, от которой он всячески отнекивается.



Связь: Начнем, как обычно, с гостевой.[указать]

+2

4

ЛИЛИ-ДЕЙЛ РАЗЫСКИВАЕТ...
шумного фейри Летнего Двора, который превращает каждый вечер в турнир, а каждую кружку — в тост

https://upforme.ru/uploads/001c/2b/59/118/584318.gif https://upforme.ru/uploads/001c/2b/59/118/225350.gif https://upforme.ru/uploads/001c/2b/59/118/374655.gif https://upforme.ru/uploads/001c/2b/59/118/564501.gif


"Грусть в моем присутствии вызывает изжогу!"

Сэр Годфри Фэйрчайлд
(Sir Godfrey Fairchild)

Истинное имя: Гофаннон Флэймхир
(Gofannon Flaithbheartach)

при Дворе зовётся Пламеннорогим
около 400 лет (выглядит на 35)
Фейри, Летний Двор
Ремесло Вдохновения (Золотое Ремесло)

Daniel Ings

Владелец таверны «Водоворот» (The Maelstrom) в Джеймстауне


ABOUT
Годфри — дальний, но любимый родственник Короля Дня, чья ветвь фамильного древа всегда славилась не дипломатией, а умением превращать скучные приёмы в грандиозные попойки. В юности он был звездой турниров и балов при Летнем Дворе, но в какой-то момент ему наскучили чопорные ритуалы. Он промотал значительную долю наследства на путешествия по мирам смертных, ввязывался в сомнительные авантюры, гонял с байкерами по американским хайвеям и в итоге осел в соседнем с Лили-Дейлом Джеймстауне, где его шумный нрав и любовь к хорошей компании пришлись как нельзя кстати.

Свою таверну «Водоворот» (The Maelstrom) он построил собственноручно — с помощью таких же энтузиастов — в переоборудованном ангаре на окраине Джеймстауна. Это не просто бар, а настоящий храм братства и веселья. Внутри пахнет хмелем, кожей, деревом и бензином. Стены увешаны коваными артефактами, рогами (некоторые — его собственные, сброшенные в линьку) и вывесками забытых пивоварен. По вечерам здесь играет живая музыка, а за грубыми дубовыми столами сидят байкеры, путешественники, маги и просто свободные духи.

Однако настоящая страсть Годфри — Лили-Дейл. Он появляется там с завидной регулярностью, часто без предупреждения, и почти всегда — чтобы устроить очередной переполох. Он обожает импровизированные «турниры»: от гонок на мотоциклах по лесным тропам до состязаний по армрестлингу с оборотнями из «Северных Клыков». Туристы в восторге, местные привыкли, Леди Морвенна только вздыхает, а мэр Элеонора Вэнс регулярно получает жалобы на «шумного рогатого джентльмена, который в три часа ночи пел баллады у Озёрного Павильона».

В истинном обличье Годфри напоминает сатира: у него крепкие, изогнутые рога, козлиные ноги и неудержимая харизма.


ABILITIES
Ремесло Вдохновения (Золотое Ремесло): Годфри владеет редким даром — ремеслом коллективной радости. Его сила не в заклинаниях, а в атмосфере, которую он создаёт вокруг себя.
- Любой напиток, который Годфри лично наливает или делится им (отпивает первым), становится магическим катализатором связи. Выпившие вместе с ним ощущают прилив искреннего товарищества, доверия и откровенности. Вражда смягчается, сделки заключаются легче, одиночество отступает. Это не контроль разума — это усиление настоящих, скрытых эмоций.
- В разгар веселья в его таверне Годфри может кратковременно усиливать физические и моральные качества гостей: усталость исчезает, боли притупляются, настроение взлетает. Он превращает энергию коллективной радости в целительный эликсир для всех присутствующих.
- Вокруг Годфри, особенно когда он веселится от души, создаётся поле хаотичной, заразительной энергии. Люди становятся смелее, беззаботнее, склонны к танцам, песням и дружеским потасовкам. Любая вечеринка в «Водовороте» рискует стать легендарной.
- Его выносливость к алкоголю и ядам сверхчеловеческая. Он может пить неделями, сохраняя ясный ум (относительно). Организм вырабатывает нечто вроде иммунитета к токсинам, что делает его устойчивым и к некоторым видам ментальной магии.
- Если Годфри напивается до определённой кондиции (чаще всего тем, к чему ещё не выработал иммунитет), его интуиция обретает пророческую остроту. Он выдаёт удивительно точные советы, предсказывает исходы событий и находит неочевидные решения — правда, в форме пьяных, аллегорических речей.
Однако у его ремесла есть и обратная сторона. В тяжёлые дни он теряет вкус к жизни — еда безвкусна, музыка плоска, мир меркнет. Это «похмелье» распространяется и на окружающих. Категорически не может пить в одиночку — алкоголь без компании для него тошнотворен. Физически страдает от фальшивого веселья.

Гейсы Годфри:
- Наставнический гейс («Пока идет твой пир — не смей гасить его тоской»): Наложен его учителем из Дома Аполлона в конце обучения. Годфри не может первым покинуть праздник, собрание или дружескую встречу — он обязан оставаться до тех пор, пока не уйдёт последний гость или пока веселье не иссякнет естественным образом. Он не может уйти в разгар пира, не может выгнать гостя, даже если тот ему неприятен, не может позволить себе уныние, пока вокруг смеются. Именно поэтому его появления в Лили-Дейле иногда затягиваются на несколько дней: он физически не способен уйти, пока последний собутыльник не свалится под стол. Впрочем, сам он нисколько не жалуется.
- Личный гейс («Никогда не отказывай бросившему вызов»): Годфри принял этот гейс добровольно в молодости, чтобы усилить своё Ремесло Вдохновения. Он не может отказаться от любого вызова — будь то армрестлинг, гонка на мотоциклах или нелепое пари, брошенное подвыпившим туристом. Гейс не обязывает его побеждать, но обязывает участвовать.
- Королевский гейс («Новый герой для каждого тоста»): Наложен Королём Дня в качестве шутливого, но обязательного наказания за один давний проступок (Годфри, будучи в изрядном подпитии, провозгласил тост, забыв упомянуть августейшего кузена). С тех пор он не может произнести два тоста подряд, обращённых к одному и тому же божеству, предку или герою. За столетия он выучил тысячи имён и мифов — просто чтобы было кому посвящать выпивку.


RELATIONSHIP
Связь с Летним Двором: Дальний родственник Короля Дня, формально принадлежит к Дому Аполлона (Ремесло Искусства и Слова), но предпочитает проводить время среди смертных. При Дворе появляется редко, но его там любят — он напоминает, что веселье тоже бывает священным.
Связь с Лили-Дейлом: Его таверна «Водоворот» расположена в соседнем Джеймстауне, но Годфри — частый и шумный гость в Лили-Дейле. Он появляется на городских фестивалях, врывается в «Сангрия Санктум» с бочонком эля и регулярно участвует в заседаниях Совета Пяти (даже когда его туда не приглашали).


EXTRA
Играть можно все что угодно: легендарные вечеринки в «Водовороте»; турниры и гонки; пророческие пьяные откровения, которые меняют ход событий; столкновение с Летним Двором, который пытается вернуть его «в семью». А еще есть одна волчица, у которой немного брак дал трещину. Кто знает, быть может будет желание подразнить своими оленьими копытцами горячую женщину?



Связь: Гостевая и по кругу...

+2

5

ЛИЛИ-ДЕЙЛ РАЗЫСКИВАЕТ...
рейнджера, музыканта и Ругару, который знает множество тайн и никогда не осудит

https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/550080.gif https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/406038.gif https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/754747.gif https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/204945.gif


"You've got a friend in me... даже если этот друг иногда воет на луну и прячет кости в лесу."

Рэндалл «Рэнди» Ньюман-младший (Randall «Randy» Newman Jr.)
34 года
Ругару (Проклятый Зверем)
парковый рейнджер, "полимузыкант", киноман

Jackson Rathbone

Рейнджер национального парка, внештатный консультант «Глаз Озера»


ABOUT
Твои родители, без сомнения, были либо меломанами, либо людьми с оригинальным чувством юмора. Назвать сына в честь Рэнди Ньюмана, отдать в музыкальную школу и годами ждать, что он напишет «что-то выдающееся» — это сильно. Но ты не стал вторым Хансом Циммером. Ты взял и сбежал в лес. В самом буквальном смысле: устроился рейнджером в национальный парк и теперь патрулируешь тропы, спасаешь заблудившихся туристов, штрафуешь браконьеров, а в свободное время играешь на всём, что попадётся под руку, и пишешь развёрнутые рецензии на слезливые мелодрамы. У тебя есть сотня «оригинальных хобби» вроде макраме, о которых ты упоминаешь вскользь, и страничка в сети, посвящённая романтическим комедиям. А ещё у тебя есть очень-очень постыдная тайна. И это точно не любовь к франшизе «Сумерки».

В твоём теле живёт кто-то ещё. Ты — Ругару, один из Проклятых. Эхо Вендиго, выжженное в твоей душе, никогда не спит. Оно воет в полнолуние, рвётся наружу, шепчет о крови и сыром мясе. Ты держишь его в узде музыкой, работой, дружбой и долгими патрулями, выматывающими тело так, что у тьмы не остаётся сил. Но, иногда, говорят, ты уходишь в лес на несколько дней и возвращаешься спокойным, с чистыми глазами и парой костей, которые ты никогда не предъявляешь начальству. Что происходит в эти дни, не знает никто. Возможно, даже ты сам.

Ты самый лучший друг, который только может быть.  Тот, кто всегда прикроет, позовёт в кино, напоит чаем после очередного разноса от начальства или заявится домой с внезапным кофе и рассадой для клумбы на зависть всем соседям. И все же в твоих глазах есть что-то, что заставляет котов шипеть на тебя, а собак, скуля, шарахаться на другую сторону улицы. 


ABILITIES
Ругару (Проклятие Зверя): В твоей крови живёт Эхо Вендиго — древнего духа ненасытного голода. Ты не одержим, ты сращён с ним. Это даёт тебе звериную силу, скорость, регенерацию и обострённые чувства, особенно обоняние. Ты слышишь запах страха, крови и лжи. В полнолуние контроль слабеет. Если потерять контроль полностью, можно стать тем, что ты ненавидишь больше всего — нелюдем, Скин-Уокером.
Полимузыкант: Кажется, любой инструмент в твоих руках оживает. Гитара, скрипка, губная гармошка, фортепиано, даже ложки — ты играешь на всём. Музыка — твоя главная терапия. Когда Эхо грызёт изнутри, ты берёшь гитару и играешь, пока пальцы не начнут кровоточить.
Рейнджер: Знаешь лес как свои пять пальцев. Умеешь читать следы, выживать в дикой местности, оказывать первую помощь и стрелять без промаха. Начальство тебя ценит, хоть и подозревает, что ты «немного странный».
Слабости: Эхо Вендиго требует контроля, иначе ты рискуешь стать чудовищем. Твоя тяга к сырому мясу и охота — не просто инстинкт, а постоянная борьба. Ты уязвим для магии, воздействующей на разум, особенно во время полнолуния.


RELATIONSHIP
Связь с Лили-Дейлом: Бываешь в городе нечасто, в основном по работе. Шериф Джо тебя уважает, но держится настороженно.
Связь с «Глазами Озера»: Внештатный консультант. Когда в лесу находят растерзанные туши или подозрительные следы, зовут тебя. Ты чуешь то, что не под силу обычным следопытам.


EXTRA
Внешность — Джексон Рэтбоун (да-да, тот мужик из сумерек). Возможные сюжеты: совместные патрули, ночные разговоры у костра, борьба с внутренним зверем, дружеская поддержка в трудные времена, музыкальные дуэты и киновечера. При желании — тёмная сторона: срывы, одержимость, опасная грань между человеком и чудовищем. Да хоть маньяком с приятной улыбкой становись, что помогает следствию, отводя подальше от своих жертв.



Связь: Гостевая -- ЛС -- Мессенджеры

+2

6

ЛИЛИ-ДЕЙЛ РАЗЫСКИВАЕТ...
вампира-священника, которому исповедуется сам древний бог

https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/54693.gif https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/617883.gif https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/599268.gif https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/435676.gif


"Я думал, что исповедую его. Но это он исповедует меня."

Отец Себастьен Моро (Father Sébastien Moreau)
более двухсот лет (выглядит на 30 с небольшим)
Вампир
католический священник

Sam Reid

Настоятель небольшой католической церкви в Лили-Дейле


ABOUT
Отец Себастьен Моро — загадка даже по меркам Лили-Дейла. Он появился в городке около десяти лет назад и занял пост настоятеля капеллы Святой Агнессы — той части церкви, что уцелела после того, как Леди Вайолет переоборудовала основное здание в бар «Сангрия Санктум». Он служит мессы для немногочисленных прихожан — в основном старушек, которым неважно, что их священник никогда не выходит на солнце и пьёт вино, а не ест облатки.

Образованный, начитанный, приятный в общении — Себастьен говорит на итальянском, французском, латыни и греческом. Его проповеди тихи и проникновенны, а в исповедальне он никогда не осуждает. Говорят, к нему приходят исповедоваться те, кому не с руки идти к обычному пастырю: оборотни, маги, фейри в смертном обличье. Он никому не отказывает и никогда не нарушает тайну исповеди.

О его прошлом известно мало. Он не скрывает своей вампирской природы — по крайней мере, от тех, кто способен её распознать, — но и не афиширует. На вопросы о том, как вампир вообще может находиться в церкви, не сгорая, он отвечает уклончиво: «Господь сам решает, кому гореть, а кому нет».


ABILITIES
Доминирование (Очарование): Способность взламывать чужую волю прямым взглядом или голосом. Использует редко — в основном чтобы успокоить буйного прихожанина или остановить драку.
Протеизм (Метаморфозы): Может на короткое время изменять плоть — отращивать когти, превращаться в туман. Энергозатратно, требует много крови.
Устойчивость к святыням: Уникальная особенность — освященная земля и священные символы Охотников не причиняют ему вреда. Он сам не знает, дар это или испытание.
Развитые таланты: Полиглот, блестящий оратор, тонкий психолог. Помнит каждого, кто хоть раз исповедовался ему.
Слабости: Солнечный свет, огонь, серебро, чеснок. Нуждается в крови. Узловая Точка в сердце — единственный по-настоящему уязвимый орган.


RELATIONSHIP
Связь с Лили-Дейлом: Настоятель капеллы Святой Агнессы. С Леди Вайолет — странные, почти дружеские отношения: делят одно здание, уважают границы. С Советом Пяти нейтрален.
Связь с вампирским сообществом: Изгой. По какой-то причине большинство вампиров считают его либо безумцем, либо предателем.
Связь с прихожанами: Искренне привязан к своей маленькой пастве. Те, кто знают его тайну, всё равно приходят — в Лили-Дейле привыкли к странностям.


EXTRA
Сюжетная привязка — «Испытание веры»: Пробуждение Эха Мёртвого Бога под Холмом Вязов в 2026 году вызывает странные сны и видения по всему городу. Себастьен начинает видеть сны, не похожие ни на пророчества, ни на кошмары. Это прямой контакт с сущностью. Она обращается к нему не как к вампиру, а как к священнику, предлагая выслушать исповедь. Постепенно он понимает: это не он исповедует древнего бога, а древний бог исподволь вытягивает из него наружу грехи, страхи и тайны, которые он похоронил столетия назад. Этот контакт делает Себастьена либо самым осведомлённым, либо самым опасным существом в городе. Если он поддастся — он может стать голосом пробуждающейся сущности. Если устоит — получит знание, которое поможет Лили-Дейлу. Но цена этого знания — его вера. Может ли вампир остаться священником, если сам древний бог назвал его «своим»?



Связь: Гостевая --> ЛС --> Мессенджеры [указать]

+2


Вы здесь » Lily-Dale: Beyond the Veil » Auditorium Foyer » Нужные