navigation

Самое прекрасное в вашей анкете — это вы. А ваша история — просто чудо.

Полнолуние близко. Самое время для сцен с высоким эмоциональным накалом.

Написание постов способствует выработке магической энергии. Проверено эмпирически.

Ваш последний пост был настолько хорош, что из подвала донеслись аплодисменты.

А Вы знаете, что с согласия администрации, можно взять в качестве игровой «расы» Воображаемого Друга?

Не давайте пустых обещаний. Лучше просто напишите ещё один пост.

Если ещё не пробовали плести интриги с фейри — самое время. Они скучают.

«Кровавое Мерло» урожая 1893 года ждёт дегустации. Лучшая награда за хороший эпизод.

Призраки на кладбище обсуждают вашу последнюю сцену. Говорят, вышло очень атмосферно.

Ритм из-под Холма Вязов участился. Но, возможно, это просто ваше сердцебиение перед публикацией.

Книги в Библиотеке Полуночи шепчутся о вашем следующем посте. Им не терпится.

Полог Доверия сегодня плотен как никогда. Самое время писать без страха разоблачения.

Чайные листья на этой неделе советуют не спешить с ответом. Правильный вопрос иногда важнее быстрого слова.

Если пост внезапно написал сам себя — проверьте чернила. Возможно, это соавторство.

Полог Доверия шепчет: «Никто не заметит». Но администрация всё равно заметит вашу красоту.

В «Оракуле Лили-Дейла» готовят рецензию на вашу драму. Призрак-редактор ждёт запятых.

Если в сцене слишком тихо — добавьте стук из-под Холма Вязов. Работает почти всегда.

Не спорьте с фейри до завтрака. Особенно если завтрак уже спорит с вами.

Вампиры советуют писать ночью: монитор мягче, совесть тише, Мерло ближе.

Если в теме пушистый комок с глазами — не пугайтесь. Возможно, это чей-то сон.

Газета Лили-Дейла сообщает: все странности были плановыми и почти безобидными.

Оборотни напоминают: хороший пост надо выследить, догнать и бережно принести в тему.

Пикси с Тропы Фей одобрили ваш замысел. Теперь он блестит и не стирается.

we need you adminsthe best post
the best active
the best writer

Ethan

Вой призрачной гончей пробрал оторопью, вкрался под кожу ледяными пальцами, точно хотел рвануть ее с тела, как ненужный плащ, и потянул сердце так, что маленькому магу на миг показалось: внутри что-то рвется. Звук, так похожий на волчью песню…

читать далее
Stay wild,
moon child
the best episode
Новости!осенние обновки Сюжетные заданияидеи и призы Подарочкипобалуй любимку! Достижения!ачивки-ачивочки NSFW-алфавитпознай себя Новые паззлы!про кого сегодня?

Lily-Dale: Beyond the Veil

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Lily-Dale: Beyond the Veil » Auditorium Foyer » Нужные


Нужные

Сообщений 1 страница 27 из 27

1

[hideprofile]

Код:
<!--HTML--><div class="common-html">
  <!-- Название блока: вписывается вручную -->
  <div class="common-html__title">НУЖНЫЕ</div>

  <div class="common-html__scroll">

    <p>Разыскиваются те, без кого грустно и одиноко.</p>

    <p>И мы просим не забывать придерживать заявки, скрывая их под спойлер, и своевременно сообщать о том, что нужно убрать занятые пришедшими игроками заявки в архив.</p>

    <p>Выкупить внешность можно в теме <b>"банк"</b>.</p>

    <br>

    <div class="common-quote">
      <b>!!! В этой теме представлены акции как от администрации проекта, так и от наших игроков.</b>
    </div>

    <br>

    <div class="common-quote">
      • нужные в сюжет персонажи озаглавлены как <b>«ЛИЛИ-ДЕЙЛ РАЗЫСКИВАЕТ...»</b>
      <br>
      • заявки для личной игры начинаются со слов <b>«В СРОЧНОМ ПОИСКЕ...»</b>
    </div>

    <br>

    <!-- Спойлер с шаблоном заявки -->
    <!-- Удалите атрибут checked, если он должен быть закрыт при загрузке. -->
    <div class="common-spoiler">
      <input class="common-spoiler__toggle" id="spoiler-1" type="checkbox">
      <label class="common-spoiler__title" for="spoiler-1">ШАБЛОН ДЛЯ ЗАЯВКИ</label>

      <div class="common-spoiler__content">
       <br> <p>[align=center][size=14][b][color=#4a3f2f][font=Marck Script]В СРОЧНОМ ПОИСКЕ...[/font][/color][/b][/size]</p>
        <br> <p>[b][краткое описание кого Вы ищете][/b][/align]</p>
       <br> <p>  [align=center][img]Картинка 150 на 150[/img] [img]Картинка 150 на 150[/img] [img]Картинка 150 на 150[/img] [img]Картинка 150 на 150[/img][/align] </p>
        <br>
        [hr]
       <br> <p>[align=center][font=Georgia][size=13][i]"[цитата, характеризующая персонажа]"[/i][/size][/font][/align]</p>
       <br> <p> [table layout=fixed width=100%]</p>
        [tr]
      <br> <p> [td][align=center][b][Имя Фамилия (оригинальное написание)][/b]</p>
       <br> <p>[возраст]</p>
       <br> <p>[раса]</p>
       <br> <p>[i][краткое описание магии/роли][/i][/align][/td]</p>

       <br> <p> [td][align=center][внешность: имя актёра или краткое описание][/align][/td]</p>

       <br> <p> [td][align=center][занятость][/align][/td]</p>
      <br> <p> [/tr]
        [/table]</p>

        [hr]

       <br> <p>[align=center][font=Marck Script][size=14][b][color=#4a3f2f]ABOUT[/color][/b][/size][/font][/align]</p>

       <br> <p>[биография, характер, важные события. Если нужно выделить особенности внешности, поведения, еще какие-то интересные особенности — добавьте их сюда же.]</p>

       <br> <p>[hr]</p>

       <br> <p>[align=center][font=Marck Script][size=14][b][color=#4a3f2f]ABILITIES[/color][/b][/size][/font][/align]</p>

       <br> <p> [b]Способность 1:[/b] [описание]</p>
       <br> <p> [b]Способность 2:[/b] [описание]</p>
       <br> <p> [b]Способность 3:[/b] [описание]</p>
       <br> <p> [b]Слабости / Ограничения:[/b] [перечислите уязвимости, условия использования даров]</p>

       <br> <p> [hr]</p>

       <br> <p>[align=center][font=Marck Script][size=14][b][color=#4a3f2f]RELATIONSHIP[/color][/b][/size][/font][/align]</p>

       <br> <p>[b]Связь с [вашим персонажем]:[/b] [как они познакомились, какие отношения]</p>
       <br> <p>[b]Связь с [другими значимыми элементами мира]:[/b] [например, фракции, места, известные NPC]</p>

       <br> <p> [hr]</p>

       <br> <p>[align=center][font=Marck Script][size=14][b][color=#4a3f2f]EXTRA[/color][/b][/size][/font][/align]</p>

       <br> <p> [любые дополнительные пожелания: желаемая внешность актёра, возможные сюжетные арки, предпочтения по игре]]</p>

       <br> <p> [hr]]</p>

       <br> <p>  [align=center]</p>
       <br> <p>  [i][b]Связь: [/b]Гостевая -- ЛС -- Мессенджеры [указать][/i]</p>
       <br> <p>  [/align]</p>

      </div>
    </div>

    <br>

  </div>
</div>

```

0

2

В СРОЧНОМ ПОИСКЕ...
слепого сноходца с зубами в глазницах и сердцем, отданным воде

https://upforme.ru/uploads/001c/2b/59/118/785015.gif https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/252323.gif https://upforme.ru/uploads/001c/2b/59/118/655618.gif


"В моих снах я вижу. В твоих — я живу. Позволь мне заглянуть".

Морган Грейсон (Morgan Greytson)
40 лет
Маг (Анима Кор: Сердце)
гидрокинетик, онейромант

Boyd Holbrook

Консультант по сновидениям, сомелье


ABOUT
Морган — друг детства Маригольд Найтшейд, выходец из обеспеченной магической семьи. С ранних лет проявлял талант к гидрокинезу, но наследственная болезнь неумолимо лишала его зрения. Отчаявшись, он провёл запретный ритуал, надеясь «увидеть» мир через сны других людей, но вместо этого провалился в Каркозу. Там он обрёл способность проникать в чужие сновидения и «видеть» реальность через влагу, однако его глаза заменили зубы — жуткая метка Жёлтого Короля.

Теперь Морган ведёт замкнутую, но утончённую жизнь: коллекционирует тактильное искусство, консультирует по снам и, благодаря своему уникальному восприятию, является блестящим сомелье. Он перфекционист, склонен к контролю, глубоко предан тем, кого любит, и слегка одержим чужими снами — ведь только в них он вновь обретает обычное зрение.

Очки и линзы для Моргана — это не просто защита, а сдерживающий механизм. Когда Морган теряет контроль, или выходит из себя, или на него начинает оказывать влияние Изнанка, его пустые глаза меняются. Вместо обычных глаз появляются два ряда крошечных, острых, как у миноги, зубов, мерцающих перламутром. Это «врастание» частицы Каркозы в его плоть, его истинная метка. Сам он называет это «своей маленькой улыбкой» и страшно комплексует по этому поводу.


ABILITIES
Гидрокинез: Управление водой, ощущение её движения в окружающем мире.
Онейромантия: Чтобы войти в сон человека, Морган должен вложить в него частичку собственной жидкости (каплю пота, слезу) — «метку» своей воды. Чаще всего он делает это, делясь с человеком напитком. Тогда он буквально внедряется в «память воды» человека, и может не просто проникнуть в мысли, но войти в его сон на расстоянии. Войдя в сон, он не может напрямую управлять им, но становится режиссером-невидимкой. Он может усиливать страхи, придавать форму желаниям, подсказывать решения через образы.
Водяное эхо: Слеп в обычном смысле, но «видит» мир через распределение влаги. Люди для него — силуэты из мерцающих сосудов, по которым движется вода. Чем человек эмоциональнее, тем ярче и нестабильнее его «водяной» силуэт. Здания — это скелеты из материалов, покрытые росой конденсата, потоками дождевой воды в трубах, влагой в стенах. Он не видит сухие бумаги или пластик, но «чувствует» чернила, потому что они влажные. В засушливый день или в помещении с осушителем его «зрение» тускнеет.
Гидроксинез чувств: Может на короткое время (минуты) менять собственный химический состав пота и кожных выделений, насыщая их феромонами спокойствия, доверия или, наоборот, страха.
Слабости: Зависимость от влажности, риск сильного обезвоживания при активном использовании даров, уязвимость глазниц к освящённой соли, постоянный зов Каркозы и преследование существ из этого измерения.


RELATIONSHIP
Связь с Мари: Друзья детства. Их семьи были связаны магическими делами. Вместе изучали старые гримуары.
Связь с Каркозой: Морган — невольный проводник в мир Жёлтого Короля. Его дар сноходства навсегда переплетён с этим проклятым местом. Иногда Каркоза «подглядывает» за ним, а иногда он сам находит там потерянные души или скрытые знания.


EXTRA
Внешность обсуждаема, предпочтителен типаж Бойда Холбрука (Коринфянин).
Возможные сюжеты: исследование снов, связанных с аномалиями Лили-Дейла; путешествия в Каркозу; мистические и "лавкрафтианские" детективы с использованием способностей Итана; уютные сцены в магазинчике, поход на пляж в конце концов.
Хочу, чтобы ты стал мне близким другом (из тех которые "ты мне, как брат, которого у меня никогда не было"). Играть готова как что-то милое-спокойное (потрогать мох, погулять под дождем), так и экшен (готова спасти тебя от злодеев, или прятаться во всяких стройках вместе с тобой, проверяя на прочность свою удачу и твое ощущение воды вокруг), и, разумеется крипоту\безумие\вынос мозга во снах.



Связь: Начнем с гостевой, а там, как пойдет =3

+3

3

ЛИЛИ-ДЕЙЛ РАЗЫСКИВАЕТ...
кошачьего оборотня с тёмным прошлым, который хочет, чтобы его наконец оставили в покое

https://upforme.ru/uploads/001c/2b/59/118/186106.gif https://upforme.ru/uploads/001c/2b/59/118/26971.gif https://upforme.ru/uploads/001c/2b/59/118/753459.gif https://upforme.ru/uploads/001c/2b/59/118/609930.gif


"Я не прячусь. Я просто устал от запаха крови. И апельсинов. Особенно апельсинов."

Радек «Ракса» Сикора (Radek Sýkora)
около 70 лет (выглядит на 40)
Кошачий оборотень
антиквар, бывший чистильщик

Charlie Hunnam

Владелец антикварной лавки «Ржавое Эхо»


ABOUT
Радек родился в Праге, в полуподвале старого дома в Жижкове, и рано понял, что мир — это драка, в которой нужно бить первым. В юности он сбежал в Америку, где его талант к выживанию привёл его в нишевый бар, обслуживавший «странных»: вампиров, оборотней, магов и тех, кто слишком много знал. Там он научился слушать, молчать и убивать, если запахло бедой.

Позже его заметил крупный криминальный авторитет и сделал своей правой рукой. Радек стал чистильщиком, переговорщиком и живым диктофоном босса — его феноменальная память на голоса и разговоры не раз спасала им обоим жизнь. В 2000-х серебряная пуля пробила ему позвоночник, заражение ионами серебра едва не стоило жизни. Регенерация справилась, но с тех пор он «остепенился»: полевая работа утомляет, старая травма ноет к дождю, а желание тишины перевесило амбиции.

Радек не бежал от прошлого — он просто перерос его. Лили-Дейл стал идеальным убежищем: здесь можно держать антикварную лавку, не задавать лишних вопросов и изредка напоминать местным, что вежливость — лучшее оружие. Он принял лавку "Ржавое Эхо" от Старого Ягга, который был совсем плох, заняв его место, и с тех пор является негласным хранителем спокойствия в городе — не из альтруизма, а потому что беспорядок вредит бизнесу.


ABILITIES
Кошачий оборотень: Истинная форма — крупный зверь кошачьей породы. Обострённые чувства, скрытность, взрывная скорость, грация, позволяющая падать с огромной высоты без вреда. В человеческой форме сохраняет часть этих качеств.
Аналитический ум: Радек просчитывает ситуацию на несколько ходов вперёд. Он предпочитает решать вопросы переговорами и шантажом, но если доходит до дела — действует быстро, бесшумно и жестоко.
Феноменальная аудиальная память: Способен узнать голос спустя годы и дословно воспроизвести разговор недельной давности, включая интонации и паузы. Идеальный «живой диктофон».
Кошачьи инстинкты: Непреодолимая тяга залезать в тесные, замкнутые пространства. В его лавке есть специальная ниша в стене — мягкая, тёмная, где он спит, если не может расслабиться. Ненавидит запах цитрусовых до такой степени, что может выставить человека за дверь, если тот чистит мандарин в его присутствии.
Слабости: Старая травма позвоночника (серебряная пуля), ноющая к дождю и ограничивающая физическую активность. Уязвимость к серебру как у любого оборотня. Склонность к мизантропии и недоверию к новым лицам.


RELATIONSHIP
Связь с Лили-Дейлом: Заменил Старого Ягга, заняв его место и его лавку. С Советом Пяти держится нейтрально-вежливо, но до сих пор отказывается становиться их частью, как когда-то был старый Ягг.
Связь с криминальным прошлым: Не афиширует. Иногда в городе появляются люди, которые знают его настоящее имя, — и тогда Радек становится особенно тих и вежлив.


EXTRA
Внешность — Чарли Ханнем (образы из «Джентльменов» и «Сынов Анархии»). Возможные сюжеты: столкновение с прошлым, когда старые долги находят его даже в Лили-Дейле; антикварные расследования; мрачные, но уютные сцены в «Ржавом Эхе»; неожиданная роль защитника города, от которой он всячески отнекивается.



Связь: Начнем, как обычно, с гостевой.

+4

4

ЛИЛИ-ДЕЙЛ РАЗЫСКИВАЕТ...
шумного фейри Летнего Двора, который превращает каждый вечер в турнир, а каждую кружку — в тост

https://upforme.ru/uploads/001c/2b/59/118/584318.gif https://upforme.ru/uploads/001c/2b/59/118/225350.gif https://upforme.ru/uploads/001c/2b/59/118/374655.gif https://upforme.ru/uploads/001c/2b/59/118/564501.gif


"Грусть в моем присутствии вызывает изжогу!"

Сэр Годфри Фэйрчайлд
(Sir Godfrey Fairchild)

Истинное имя: Гофаннон Флэймхир
(Gofannon Flaithbheartach)

при Дворе зовётся Пламеннорогим
около 400 лет (выглядит на 35)
Фейри, Летний Двор
Ремесло Вдохновения (Золотое Ремесло)

Daniel Ings

Владелец таверны «Водоворот» (The Maelstrom) в Джеймстауне


ABOUT
Годфри — дальний, но любимый родственник Короля Дня, чья ветвь фамильного древа всегда славилась не дипломатией, а умением превращать скучные приёмы в грандиозные попойки. В юности он был звездой турниров и балов при Летнем Дворе, но в какой-то момент ему наскучили чопорные ритуалы. Он промотал значительную долю наследства на путешествия по мирам смертных, ввязывался в сомнительные авантюры, гонял с байкерами по американским хайвеям и в итоге осел в соседнем с Лили-Дейлом Джеймстауне, где его шумный нрав и любовь к хорошей компании пришлись как нельзя кстати.

Свою таверну «Водоворот» (The Maelstrom) он построил собственноручно — с помощью таких же энтузиастов — в переоборудованном ангаре на окраине Джеймстауна. Это не просто бар, а настоящий храм братства и веселья. Внутри пахнет хмелем, кожей, деревом и бензином. Стены увешаны коваными артефактами, рогами (некоторые — его собственные, сброшенные в линьку) и вывесками забытых пивоварен. По вечерам здесь играет живая музыка, а за грубыми дубовыми столами сидят байкеры, путешественники, маги и просто свободные духи.

Однако настоящая страсть Годфри — Лили-Дейл. Он появляется там с завидной регулярностью, часто без предупреждения, и почти всегда — чтобы устроить очередной переполох. Он обожает импровизированные «турниры»: от гонок на мотоциклах по лесным тропам до состязаний по армрестлингу с оборотнями из «Северных Клыков». Туристы в восторге, местные привыкли, Леди Морвенна смеется, а мэр Элеонора Вэнс регулярно получает жалобы на «шумного рогатого джентльмена, который в три часа ночи пел баллады у Озёрного Павильона».

В истинном обличье Годфри напоминает сатира: у него крепкие, изогнутые рога, козлиные ноги и неудержимая харизма.


ABILITIES
Ремесло Вдохновения (Золотое Ремесло): Годфри владеет редким даром — ремеслом коллективной радости. Его сила не в заклинаниях, а в атмосфере, которую он создаёт вокруг себя.
- Любой напиток, который Годфри лично наливает или делится им (отпивает первым), становится магическим катализатором связи. Выпившие вместе с ним ощущают прилив искреннего товарищества, доверия и откровенности. Вражда смягчается, сделки заключаются легче, одиночество отступает. Это не контроль разума — это усиление настоящих, скрытых эмоций.
- В разгар веселья в его таверне Годфри может кратковременно усиливать физические и моральные качества гостей: усталость исчезает, боли притупляются, настроение взлетает. Он превращает энергию коллективной радости в целительный эликсир для всех присутствующих.
- Вокруг Годфри, особенно когда он веселится от души, создаётся поле хаотичной, заразительной энергии. Люди становятся смелее, беззаботнее, склонны к танцам, песням и дружеским потасовкам. Любая вечеринка в «Водовороте» рискует стать легендарной.
- Его выносливость к алкоголю и ядам сверхчеловеческая. Он может пить неделями, сохраняя ясный ум (относительно). Организм вырабатывает нечто вроде иммунитета к токсинам, что делает его устойчивым и к некоторым видам ментальной магии.
- Если Годфри напивается до определённой кондиции (чаще всего тем, к чему ещё не выработал иммунитет), его интуиция обретает пророческую остроту. Он выдаёт удивительно точные советы, предсказывает исходы событий и находит неочевидные решения — правда, в форме пьяных, аллегорических речей.
Однако у его ремесла есть и обратная сторона. В тяжёлые дни он теряет вкус к жизни — еда безвкусна, музыка плоска, мир меркнет. Это «похмелье» распространяется и на окружающих. Категорически не может пить в одиночку — алкоголь без компании для него тошнотворен. Физически страдает от фальшивого веселья.

Гейсы Годфри:
- Наставнический гейс («Пока идет твой пир — не смей гасить его тоской»): Наложен его учителем из Дома Аполлона в конце обучения. Годфри не может первым покинуть праздник, собрание или дружескую встречу — он обязан оставаться до тех пор, пока не уйдёт последний гость или пока веселье не иссякнет естественным образом. Он не может уйти в разгар пира, не может выгнать гостя, даже если тот ему неприятен, не может позволить себе уныние, пока вокруг смеются. Именно поэтому его появления в Лили-Дейле иногда затягиваются на несколько дней: он физически не способен уйти, пока последний собутыльник не свалится под стол. Впрочем, сам он нисколько не жалуется.
- Личный гейс («Никогда не отказывай бросившему вызов»): Годфри принял этот гейс добровольно в молодости, чтобы усилить своё Ремесло Вдохновения. Он не может отказаться от любого вызова — будь то армрестлинг, гонка на мотоциклах или нелепое пари, брошенное подвыпившим туристом. Гейс не обязывает его побеждать, но обязывает участвовать.
- Королевский гейс («Новый герой для каждого тоста»): Наложен Королём Дня в качестве шутливого, но обязательного наказания за один давний проступок (Годфри, будучи в изрядном подпитии, провозгласил тост, забыв упомянуть августейшего кузена). С тех пор он не может произнести два тоста подряд, обращённых к одному и тому же божеству, предку или герою. За столетия он выучил тысячи имён и мифов — просто чтобы было кому посвящать выпивку.


RELATIONSHIP
Связь с Летним Двором: Дальний родственник Короля Дня, формально принадлежит к Дому Аполлона (Ремесло Искусства и Слова), но предпочитает проводить время среди смертных. При Дворе появляется редко, но его там любят — он напоминает, что веселье тоже бывает священным.
Связь с Лили-Дейлом: Его таверна «Водоворот» расположена в соседнем Джеймстауне, но Годфри — частый и шумный гость в Лили-Дейле. Он появляется на городских фестивалях, врывается в «Сангрия Санктум» с бочонком эля и регулярно участвует в заседаниях Совета Пяти (даже когда его туда не приглашали).


EXTRA
Играть можно все что угодно: легендарные вечеринки в «Водовороте»; турниры и гонки; пророческие пьяные откровения, которые меняют ход событий; столкновение с Летним Двором, который пытается вернуть его «в семью». А еще есть одна волчица, у которой немного брак дал трещину. Кто знает, быть может будет желание подразнить своими оленьими копытцами горячую женщину?



Связь: Гостевая и по кругу...

+4

5

ЛИЛИ-ДЕЙЛ РАЗЫСКИВАЕТ...
рейнджера, музыканта и Ругару, который знает множество тайн и никогда не осудит

https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/550080.gif https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/406038.gif https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/754747.gif https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/204945.gif


"You've got a friend in me... даже если этот друг иногда воет на луну и прячет кости в лесу."

Рэндалл «Рэнди» Ньюман-младший (Randall «Randy» Newman Jr.)
34 года
Ругару (Проклятый Зверем)
парковый рейнджер, "полимузыкант", киноман

Jackson Rathbone

Рейнджер национального парка, внештатный консультант «Глаз Озера»


ABOUT
Твои родители, без сомнения, были либо меломанами, либо людьми с оригинальным чувством юмора. Назвать сына в честь Рэнди Ньюмана, отдать в музыкальную школу и годами ждать, что он напишет «что-то выдающееся» — это сильно. Но ты не стал вторым Хансом Циммером. Ты взял и сбежал в лес. В самом буквальном смысле: устроился рейнджером в национальный парк и теперь патрулируешь тропы, спасаешь заблудившихся туристов, штрафуешь браконьеров, а в свободное время играешь на всём, что попадётся под руку, и пишешь развёрнутые рецензии на слезливые мелодрамы. У тебя есть сотня «оригинальных хобби» вроде макраме, о которых ты упоминаешь вскользь, и страничка в сети, посвящённая романтическим комедиям. А ещё у тебя есть очень-очень постыдная тайна. И это точно не любовь к франшизе «Сумерки».

В твоём теле живёт кто-то ещё. Ты — Ругару, один из Проклятых. Эхо Вендиго, выжженное в твоей душе, никогда не спит. Оно воет в полнолуние, рвётся наружу, шепчет о крови и сыром мясе. Ты держишь его в узде музыкой, работой, дружбой и долгими патрулями, выматывающими тело так, что у тьмы не остаётся сил. Но, иногда, говорят, ты уходишь в лес на несколько дней и возвращаешься спокойным, с чистыми глазами и парой костей, которые ты никогда не предъявляешь начальству. Что происходит в эти дни, не знает никто. Возможно, даже ты сам.

Ты самый лучший друг, который только может быть.  Тот, кто всегда прикроет, позовёт в кино, напоит чаем после очередного разноса от начальства или заявится домой с внезапным кофе и рассадой для клумбы на зависть всем соседям. И все же в твоих глазах есть что-то, что заставляет котов шипеть на тебя, а собак, скуля, шарахаться на другую сторону улицы. 


ABILITIES
Ругару (Проклятие Зверя): В твоей крови живёт Эхо Вендиго — древнего духа ненасытного голода. Ты не одержим, ты сращён с ним. Это даёт тебе звериную силу, скорость, регенерацию и обострённые чувства, особенно обоняние. Ты слышишь запах страха, крови и лжи. В полнолуние контроль слабеет. Если потерять контроль полностью, можно стать тем, что ты ненавидишь больше всего — нелюдем, Скин-Уокером.
Полимузыкант: Кажется, любой инструмент в твоих руках оживает. Гитара, скрипка, губная гармошка, фортепиано, даже ложки — ты играешь на всём. Музыка — твоя главная терапия. Когда Эхо грызёт изнутри, ты берёшь гитару и играешь, пока пальцы не начнут кровоточить.
Рейнджер: Знаешь лес как свои пять пальцев. Умеешь читать следы, выживать в дикой местности, оказывать первую помощь и стрелять без промаха. Начальство тебя ценит, хоть и подозревает, что ты «немного странный».
Слабости: Эхо Вендиго требует контроля, иначе ты рискуешь стать чудовищем. Твоя тяга к сырому мясу и охота — не просто инстинкт, а постоянная борьба. Ты уязвим для магии, воздействующей на разум, особенно во время полнолуния.


RELATIONSHIP
Связь с Лили-Дейлом: Бываешь в городе нечасто, в основном по работе. Шериф Джо тебя уважает, но держится настороженно.
Связь с «Глазами Озера»: Внештатный консультант. Когда в лесу находят растерзанные туши или подозрительные следы, зовут тебя. Ты чуешь то, что не под силу обычным следопытам.


EXTRA
Внешность — Джексон Рэтбоун (да-да, тот мужик из сумерек). Возможные сюжеты: совместные патрули, ночные разговоры у костра, борьба с внутренним зверем, дружеская поддержка в трудные времена, музыкальные дуэты и киновечера. При желании — тёмная сторона: срывы, одержимость, опасная грань между человеком и чудовищем. Да хоть маньяком с приятной улыбкой становись, что помогает следствию, отводя подальше от своих жертв.



Связь: Гостевая -- ЛС -- Мессенджеры

+4

6

ЛИЛИ-ДЕЙЛ РАЗЫСКИВАЕТ...
вампира-священника, которому исповедуется сам древний бог

https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/54693.gif https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/617883.gif https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/294601.gif  https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/435676.gif


"Я думал, что исповедую его. Но это он исповедует меня."

Отец Себастьен Моро (Father Sébastien Moreau)
более двухсот лет (выглядит на 30 с небольшим)
Вампир
католический священник

Sam Reid

Настоятель небольшой католической церкви в Лили-Дейле


ABOUT
Отец Себастьен Моро — загадка даже по меркам Лили-Дейла. Он появился в городке около десяти лет назад и занял пост настоятеля капеллы Святой Агнессы — той части церкви, что уцелела после того, как Леди Вайолет переоборудовала основное здание в бар «Сангрия Санктум». Он служит мессы для немногочисленных прихожан — в основном старушек, которым неважно, что их священник никогда не выходит на солнце и пьёт вино, а не ест облатки.

Образованный, начитанный, приятный в общении — Себастьен говорит на итальянском, французском, латыни и греческом. Его проповеди тихи и проникновенны, а в исповедальне он никогда не осуждает. Говорят, к нему приходят исповедоваться те, кому не с руки идти к обычному пастырю: оборотни, маги, фейри в смертном обличье. Он никому не отказывает и никогда не нарушает тайну исповеди.

О его прошлом известно мало. Он не скрывает своей вампирской природы — по крайней мере, от тех, кто способен её распознать, — но и не афиширует. На вопросы о том, как вампир вообще может находиться в церкви, не сгорая, он отвечает уклончиво: «Господь сам решает, кому гореть, а кому нет».


ABILITIES
Доминирование (Очарование): Способность взламывать чужую волю прямым взглядом или голосом. Использует редко — в основном чтобы успокоить буйного прихожанина или остановить драку.
Протеизм (Метаморфозы): Может на короткое время изменять плоть — отращивать когти, превращаться в туман. Энергозатратно, требует много крови.
Устойчивость к святыням: Уникальная особенность — освященная земля и священные символы Охотников не причиняют ему вреда. Он сам не знает, дар это или испытание.
Развитые таланты: Полиглот, блестящий оратор, тонкий психолог. Помнит каждого, кто хоть раз исповедовался ему.
Слабости: Солнечный свет, огонь, серебро, чеснок. Нуждается в крови. Узловая Точка в сердце — единственный по-настоящему уязвимый орган.


RELATIONSHIP
Связь с Лили-Дейлом: Настоятель капеллы Святой Агнессы. С Леди Вайолет — странные, почти дружеские отношения: делят одно здание, уважают границы. С Советом Пяти нейтрален.
Связь с вампирским сообществом: Изгой. По какой-то причине большинство вампиров считают его либо безумцем, либо предателем.
Связь с прихожанами: Искренне привязан к своей маленькой пастве. Те, кто знают его тайну, всё равно приходят — в Лили-Дейле привыкли к странностям.


EXTRA
Сюжетная привязка — «Испытание веры»: Пробуждение Эха Мёртвого Бога под Холмом Вязов в 2026 году вызывает странные сны и видения по всему городу. Себастьен начинает видеть сны, не похожие ни на пророчества, ни на кошмары. Это прямой контакт с сущностью. Она обращается к нему не как к вампиру, а как к священнику, предлагая выслушать исповедь. Постепенно он понимает: это не он исповедует древнего бога, а древний бог исподволь вытягивает из него наружу грехи, страхи и тайны, которые он похоронил столетия назад. Этот контакт делает Себастьена либо самым осведомлённым, либо самым опасным существом в городе. Если он поддастся — он может стать голосом пробуждающейся сущности. Если устоит — получит знание, которое поможет Лили-Дейлу. Но цена этого знания — его вера. Может ли вампир остаться священником, если сам древний бог назвал его «своим»?



Связь: Гостевая --> ЛС --> Мессенджеры

+4

7

ЛИЛИ-ДЕЙЛ РАЗЫСКИВАЕТ...
чистильщика бассейнов, который носит с собой серебряные пули и верит, что молитва способна заточить мачете

https://upforme.ru/uploads/001c/2b/59/11/344762.gif https://upforme.ru/uploads/001c/2b/59/11/579937.gif https://upforme.ru/uploads/001c/2b/59/11/788924.gif https://upforme.ru/uploads/001c/2b/59/11/494930.gif


"Я верю в то, что делаю. И это работает. Даже если никто другой не верит."

Алехандро Ривера (Alejandro Rivera)
48 лет (род. 1978)
Знающий (Охотник)
бывший морпех, владелец клининг-фирмы, истребитель нечисти

Wilmer Valderrama

Владелец «Rivera Pool & Cleaning Services», внештатный консультант по «особым случаям»


ABOUT
Алехандро родился в маленькой горной деревне в Гватемале, где его дед, бывший солдат и истовый католик, рассказывал мальчику истории о предках-конкистадорах — людях стали и веры. От деда он научился седлать лошадь, стрелять из старой винтовки и выживать в джунглях. От него же он перенял убеждение, что сила должна служить защите слабых, а освящённый клинок разит вернее любого оружия.

В конце 1980-х волна насилия прокатилась через их деревню. Алехандро, ещё ребёнком, стал свидетелем расправы над семьёй дяди и спрятался, молясь так, как учил дед. Он до сих пор верит, что именно искренняя молитва сделала его невидимым для убийц. Позже, когда он перебрался с матерью в Калифорнию, ему пришлось браться за любую работу — мыть посуду, убирать, чистить бассейны. Армия дала ему структуру, легальный статус и доступ к настоящей боевой подготовке. Он прошёл школу рейнджеров, стал первоклассным стрелком и специалистом по ближнему бою, участвовал в командировках в Ирак и Афганистан.

Настоящий перелом случился позже, когда его младшую сестру Марию нашли мёртвой в Лос-Анджелесе при странных обстоятельствах. Официальная версия — передозировка. Алехандро не поверил. Он начал расследование и впервые осознанно применил уроки деда. Серебряный крест, который он держал в руке, когда шёл на встречу с подозреваемым, раскалился добела. Враг, которого он выследил, был не человеком. И он отступил.

С тех пор Алехандро посвятил жизнь охоте на тех, кто прячется в тенях. Используя свои сбережения и военные связи, он основал частную охранную компанию «RIVERA SECURITY CONSULTING». Для внешнего мира — респектабельная фирма, предоставляющая услуги физической защиты. Для посвящённых — организация - ответвление "Сети Чистого Пламени", специализирующаяся на «особых случаях»: отслеживании и нейтрализации сверхъестественных угроз. Его идеальное прикрытие — сеть сервисных компаний, включающая клининг и обслуживание бассейнов. Уборщики и чистильщики могут попасть в любой дом и остаться незамеченными.

В Лили-Дейле он оказался по следу одной из целей. Город, полный магии и существ, поначалу показался ему адом, который нужно выжечь. Но, понаблюдав, Алехандро понял: здесь поддерживают порядок. Совет Пяти, пусть и несовершенный, держит баланс. И он решил остаться — не как каратель, а как чистильщик, готовый убрать то, что угрожает этому хрупкому равновесию.


ABILITIES
Охотник из Знающих: Главная сила Алехандро — его истовая, непоколебимая вера. Он может использовать любой ритуал или артефакт, если искренне верит в его силу, и это сработает, даже если с точки зрения магии является абсурдом. Пуля, освящённая им самим по молитве, которую он придумал вчера, пробьёт вампирскую Узловую Точку. Круг из поваренной соли, начерченный с верой, задержит Теневика. Мачете, которое он считает продолжением креста, способно рассечь эфирную плоть. Эта способность нестабильна и полностью зависит от его внутреннего состояния, но пугает даже опытных магов — потому что против неё нет стандартной защиты.
Боевая подготовка: Бывший рейнджер морской пехоты США с боевым опытом. Эксперт по стрельбе (винтовки, пистолеты, снайперские комплексы), ближнему бою и тактике малых групп.
Конспирация и проникновение: Профессиональные навыки разведки и скрытого наблюдения, доведённые до совершенства годами охоты. Мастерски маскируется под обслуживающий персонал.
Слабости: Полностью смертен. Стареет, уязвим для любого оружия и магии. Его дар зависит от морального состояния: кризис веры или глубокое отчаяние могут лишить его силы. Склонен к паранойе и недоверию, особенно к существам, которых считает «нечистью». Его методы часто расходятся с законом и правилами Совета Пяти.


RELATIONSHIP
Связь с Лили-Дейлом: Владелец «Rivera Pool & Cleaning Services» — его официальное прикрытие в городе. Не то, чтобы в городе много бассейнов, но прикрытие работает. С Советом Пяти держится настороженно: он уважает Шерифа Джо, но не до конца доверяет остальным.
Связь с общей сетью: Алехандро — часть неформальной сети охотников и осведомителей, раскинутой по всей Америке. Через «Сеть Чистого Пламени» он обменивается информацией о целях, получает заказы и иногда координирует операции с другими Охотниками. В Лили-Дейле его контакты включают Шерифа Джо (который закрывает глаза на некоторые его методы, пока они не нарушают Полог), а также бармена из одного из местных баров, который снабжает его слухами.

Дополнительная связь по желанию: Если очень хочется оказаться в "любовном треугольнике"

Так получилось, что на жизненном пути ему встретились двое. Анна-Луиза Хейс (эмиссар Двора Ансили и бывший воин Зимнего двора) и Анри Дюваль - оборотень-ворон с меткой Проклятого.
Алехандро не понимает до конца, почему его тянет к Анне, — возможно, дело в её усталой честности, возможно, в том, что она, как и он, потеряла близких. Он не позволяет себе назвать это чувство, но каждый раз, оказываясь в Буффало, находит предлог заглянуть к ней. С Анри всё сложнее. Ворон-оборотень ревнует Анну-Луизу ко всем, и Алехандро — не исключение. Их первая встреча едва не закончилась дракой. Но со временем они обнаружили странное сходство: оба — солдаты, оба — оружие в руках тех, кто старше и сильнее, оба — привязаны к одной женщине. Анри презирает Алехандро за его «святую воду и детские молитвы», но в глубине души уважает его готовность идти до конца. Алехандро, в свою очередь, видит в Анри чудовище, которому нельзя доверять, — но чудовище, которое держит слово. Их отношения — смесь соперничества, взаимных подколов и невысказанного признания: они могут сколько угодно мериться силой, но если Анне будет угрожать настоящая опасность, они встанут плечом к плечу.


EXTRA
Возможные сюжеты на поиграть: столкновение с собственными предрассудками, когда приходится защищать тех, кого он привык считать чудовищами; мрачные расследования в декорациях Лили-Дейла; роль его уникального дара в грядущем кризисе 2026 года, когда обычные методы окажутся бессильны.

Глобальная сюжетная привязка — «Чистильщик»: С пробуждением Эха Мёртвого Бога под Холмом Вязов город наводнили твари, на которых не действуют обычные заклинания. Алехандро обнаруживает, что его «Парадокс Веры» — один из немногих инструментов, способных дать отпор. Совету Пяти, возможно, придётся обратиться к нему — и принять его методы, даже если они кажутся дикостью. А сам Алехандро столкнётся с выбором: защищать ли ему город, полный существ, которых он всю жизнь считал врагами?

Возможное сюжетное развитие - «Кровь Пернатого Змея»: Среди гватемальских предков Алехандро, по семейным преданиям, был жрец Кетцалькоатля — Пернатого Змея. Его дед рассказывал, что в их роду течёт «кровь рептилии», но Алехандро считал это метафорой. Всё изменилось, когда он впервые столкнулся с Куэлебре в Лили-Дейле — змееподобные стражи узнали его. Их старейшина, всмотревшись в его ауру, произнёс: «Ты — потомок Хранителя. Кровь помнит». Оказалось, что легенда о предке-жреце — не вымысел. Где-то в линии Риверы действительно была кровь Куэлебре. Ритуал, проведённый жрецами Пернатого Змея много веков назад, был предназначен для того, чтобы их потомки могли «пробудиться» в час великой нужды. Алехандро — кандидат на такое пробуждение. Если он согласится пройти ритуал, то сможет обратиться в Куэлебре: обрести змеиную форму, яд, регенерацию и связь с древней магией крови, но потеряет часть своей человечности и, возможно, свою уникальную веру — основу его нынешней силы. Этот выбор ещё впереди.

Дополнительное сюжетное ответвление - «Покровительство Санта-Муэрте»: В минуты крайней опасности или глубоких сомнений Алехандро обращается не только к Богу, но и к Санта-Муэрте — Святой Смерти, чей культ он впитал от женщин своей семьи. Для него она не просто святой образ, а реальная защитница, которая хранит его на грани жизни и смерти. Серебряная фигурка Санта-Муэрте всегда лежит в его нагрудном кармане, рядом с медальоном сестры. Он верит, что именно она укрыла его от пуль в Ираке и отвела глаза упыря в Лос-Анджелесе. Это не магия, но это работает.
Но так как в мире Лили-Дейла боги могут и откликаться на зов верующих, у Алехандро есть шанс столкнуться с той "темной стороной веры", которой он никак не ожидает.



Связь: Гостевая -- ЛС -- Мессенджеры

+3

8

В СРОЧНОМ ПОИСКЕ...
падшего наставника, который предсказывает беду, живёт у Чёрной Заводи и уверен, что знает, что именно просыпается под Холмом Вязов

https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/5/166037.gif https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/5/399556.gif https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/5/294172.gif


"Ты хочешь знать, нарушил ли я гейс по своей воле? Или меня подставили? Я не знаю. Я столько лет прокручивал этот момент в голове… А зачем — не помню."

Рэндалл Флэгг (Randall Flagg)
Рэналф Маг Надэт из Дома Скатах (Ranulf Mag Nadat of the House of Scáthach)
ок. 1680-х годов (выглядит на 45–50 лет)
Фейри (Аэс Сидхе), Зимний Двор — изгнанник
искажённое Ремесло Войны, тёмное прорицание

Wilson Bethel

Отшельник, «консультант по тёмным вопросам»


ABOUT
Когда-то он был легендой Дома Скатах — лучшим воином, наставником, правой рукой Королевы Ночи. Теперь он — просто Рэндалл Флэгг, бродяга и отшельник, живущий в покосившейся рыбацкой хижине у Чёрной Заводи. Циничный, уставший, с мрачным чувством юмора и взглядом, который видит больше, чем хотелось бы. Он предпочитает наблюдать, а не действовать, но если уж вмешивается — последствия чувствуют все.

Его история — это путь падения. В 1942 году он сопровождал мага Джулиана Эштона на задание по нейтрализации нацистского артефакта. Что произошло дальше, не знает никто, кроме него самого. Артефакт взорвался, маг погиб, а Рэналф нарушил гейс, убив врага без приказа Королевы. Изгнание, десятилетия саморазрушения, наркотики, секты — он прошёл через всё это, пока в 1980-х не осел в Лили-Дейле. Здесь он стал местной страшилкой, оракулом-затворником, чьи предсказания всегда сбываются ровно настолько, чтобы к нему продолжали ходить за советами. А ещё он — единственный, кто может пить воду из Чёрной Заводи без последствий.

Более подробная био (меняема)

Рэналф Маг Надэт родился в Доме Скатах — одном из старейших воинских родов Зимнего Двора, чья кровь восходит к легендарной воительнице, обучившей самого Кухулина. Времена его юности были смутными: Короли и Королевы Аэс Сидхе ещё грызлись за власть, Дворы перекраивались, а Дикая Охота была не столько армией, сколько волчьей стаей, закалённой в бесконечных стычках. Рэналф прошёл все круги этого ада — был воином, диверсантом, телохранителем принцев, шпионом и палачом. К началу XIX века он был уже легендой Дома Скатах — живым воплощением рыцарства. Его уважали даже враги, а Королева Ночи доверяла ему самые сложные и деликатные поручения..
Именно ему отдавали на обучение лучших молодых сидхе, и он разработал собственную методику тренировок, сочетавшую магию ремесла, клинковый бой и искусство выживания в Изнанке. Одной из последних его учениц стала юная Эйтне (Эйна) Гленавен — рыжеволосая девочка с ремеслом природы, не похожая на типичного Зимнего воина. Рэналф видел в ней огромный потенциал и одновременно — уязвимость, которую хотел защитить. Он наложил на неё первый гейс: «Не охотиться и не причинять вреда зверям и птицам» — чтобы уберечь её дар от ожесточения, а её саму — от пути бездумного убийцы, каким когда-то был он сам.

В 1930-х годах Двор начал осторожное сближение с магами, и Рэналфу поручили курировать молодого артефактора из Ковена «Кузнецы Тайн» — Джулиана Эштона. Скептически относившийся к людям, Рэналф неожиданно для себя проникся к этому мальчишке уважением: тот был умён, бесстрашен и искренне предан своему делу. А ещё он был влюблён в Эйну — ученицу, которую Рэналф берёг как дочь. Он видел это и молчал. Видел, что Эйна впервые за долгое время стала по-настоящему счастлива.

В разгар Второй Мировой войны Джулиан Эштон и Рэналф получили совместное задание: найти и нейтрализовать нацистский оккультный артефакт в оккупированной Франции. Эйна просила отправить её с ними — оба отказали. Что произошло дальше, не знает никто, кроме самого Рэналфа. Артефакт оказался ловушкой. Джулиан погиб при взрыве, закрыв собой сидхе. Рэналф выжил — и, как установило следствие, в последний момент перед взрывом атаковал вражеского мага, нарушив древний воинский гейс «Не лишать жизни без приказа Королевы». Был ли этот удар причиной взрыва? Был ли он актом отчаяния, рефлексом или сознательным выбором? Рэналф не отрицал обвинений, но и не объяснял их. Возможно, он и сам не знает правды — столетия саморазрушения стёрли грань между памятью и кошмаром.

Суд Двора был скорым. Королева Ночи признала его виновным в нарушении гейса, повлекшем гибель союзника. Казнить легендарного воина она не стала — то ли из уважения к былым заслугам, то ли из холодного расчёта. Вместо этого его изгнали: лишили имени Дома Скатах, права носить цвета Двора и отправили в Новый Свет с формулировкой «с глаз долой, от сердца вон». Рэналф не спорил. Он принял приговор с тем же каменным спокойствием, с каким когда-то учил Эйну держать удар.

Америка встретила изгнанника равнодушно. Таборы знали, кто он, но держались настороженно. Он не искал ни дома, ни службы — он искал забвения. Два десятилетия после войны превратились в сплошной туман из наркотиков, дешёвого алкоголя и случайных ночлегов. Он переходил из штата в штат, пробуя всё, что могло заглушить память: опиум, морфий, ЛСД, мескалин. В 1960-х он оказался в Калифорнии, на волне «свободной любви», и его занесло в несколько сект, включая ту, что называла себя «Семьёй». Рэндалл не стал их лидером, не стал и жертвой — он просто был рядом, наблюдая, как харизма безумцев превращает людей в стадо. Этот опыт оставил в нём глубокий, циничный интерес к тёмной стороне человеческой души. Тогда же, в конце 60-х, его впервые попыталась вытащить из этого болота Эйна — уже не ученица, но ещё не эмиссар. Она нашла его в одном из притонов Сан-Франциско, говорила, что он нужен Двору, что ещё можно всё исправить. Он отказался. Она не послушалась и продолжала искать его раз в несколько лет.

Что именно привело его в Лили-Дейл в середине 1980-х, не знает никто. Возможно, близость к точке силы, с которой он работал столетия назад. Возможно, Полог Доверия, позволяющий не прятать истинное отражение. Возможно, просто усталость. Он снял заброшенную рыбацкую хижину на дальнем берегу озера, у самой Чёрной Заводи, и стал местной страшилкой — бродягой, который говорит загадками, предсказывает беду и никогда не ошибается. Его предсказания сбываются ровно настолько, чтобы к нему продолжали ходить за советами — и чтобы никто не мог доказать его причастность к тому, что эти советы иногда ведут к катастрофе. Он — часть городского фольклора, тёмный оракул, отшельник с мрачным смехом и взглядом, который видит больше, чем хотелось бы. Зимой его можно встретить у Чёрной Заводи — он стоит там часами, глядя в непроглядную воду. Летом — на скамейке у Озёрного Павильона, где он играет сам с собой в шахматы и всегда выигрывает. Раз в месяц захаживает в «Сангрия Санктум», где Леди Вайолет терпит его за молчаливость и странные, но ценные безделушки, которыми он расплачивается. И только одна женщина продолжает приходить к его порогу не за советом, а с надеждой — его бывшая ученица, Анна-Луиза Хейс. Каждый раз он встречает её язвительно, каждый раз отказывается от помощи, и каждый раз, когда она уходит, смотрит ей вслед так, как смотрят на то единственное, ради чего ещё можно просыпаться по утрам.


ABILITIES
Искажённое Ремесло Войны: Может окутывать клинок или руку «ржавой тьмой», разъедающей плоть и магию. Каждое использование отзывается болью в старых шрамах. Любой предмет в его руках становится оружием — от камня до монеты, — брошенным с убийственной точностью.
Тёмное прорицание: Видит обрывки будущего — катастрофы, смерти, ключевые моменты. Не всегда может контролировать этот дар. Его предсказания пугающе точны, но облечены в загадки.
Остаточный гламор: Может становиться незаметным в толпе, внушать доверие или беспокойство.
Слабости: Холодное железо (расовая уязвимость). Магические шрамы от взрыва 1942 года, которые болят при контакте с сильной магией. Нарушенный гейс, из-за которого каждое убийство разрушает его сущность. Бессонница и кошмары. Склонность к саморазрушению.


RELATIONSHIP
Связь с Анной-Луизой Хейс (Эйной Гленавен): Рэндалл — её бывший наставник. Он наложил на неё первый гейс («Не охотиться и не причинять вреда зверям и птицам») и обучил всему, что она знает о войне. Она — последняя ниточка, связывающая его с прошлым, и единственная, кто продолжает пытаться «вытащить» его из саморазрушения. Он отказывается от помощи, но каждый раз, когда она уходит, смотрит ей вслед.
Связь с Лили-Дейлом: Местная страшилка и неофициальный оракул. Местные относятся к нему с опаской. Законники его не любят, но уважают: Рэндалл несколько раз предупреждал о прорывах до того, как те случались.


EXTRA
Внешность: Wilson Bethel. Истинный облик: кожа как древесная кора, серебряные диски вместо глаз, обломанные крылья летучей мыши за спиной, аура разложения.

Зарисовка о Рэндалле Флэгге... | читать

Рэндалл Флэгг сидит на корточках у потухшего костра и смотрит, как солнце садится за горы. Огромное, багровое, похожим на нарыв. В таких пустынях, говорят индейцы, боги прячут свои лица. Но сейчас тут нет никого, только он, только пыль, жажда и голоса в голове, которые становятся громче, когда нечем их залить.

Он уже три дня не принимал ЛСД. Не от силы воли — просто кончилось. Карманы пусты, в палатке — ни крошки. Секта, к которой он прибился две недели назад, ушла на восток, в сторону Невады. Лидер, человек с глазами-льдинками по имени Сэмюэль, сказал, что Рэндалл «недостаточно чист» для Большого Восхождения. Слишком много тьмы в ауре. Рэндалл тогда рассмеялся. Сэмюэль не оценил.
— Ты смеёшься над Откровением? — спросил он, и его последователи замерли, как стая, почуявшая запах крови.
— Нет, — ответил Рэндалл, поднимаясь. — Я смеюсь над тем, что ты думаешь, будто твоя маленькая секта — это что-то особенное. Я видел настоящие культы. Ты — дилетант.
Он ушёл до того, как они решили его побить. Ушёл не потому, что боялся — бояться он разучился ещё в прошлом веке. Просто не хотел пачкать руки. Хотя руки и так были грязными.

Он подбрасывает на ладони камешек — гладкий, обточенный ветром, — и запускает его в пустоту. Камешек летит метров тридцать и с сухим стуком ударяется в ствол мёртвого дерева.

Он давно перестал считать секты. Сначала были «Искатели Истины» — группа хиппи, которые верили, что ЛСД открывает порталы в другие измерения. Рэндаллу это показалось забавным. Он остался с ними на месяц, принимал всё, что давали, и смотрел, как они танцуют вокруг костра, пытаясь поймать «послание от Анунака». Посланий не было. Были только галлюцинации и рвота.

Потом была «Семья».
«Лето любви» давно кончилось, но эхо ещё гуляло по улицам, цепляясь за разноцветные витрины, за босиком шлёпающих по асфальту хиппи, за плакаты, призывающие делать любовь, а не войну. В «Семье» было семьдесят человек. Или восемьдесят. Рэндалл перестал считать после того, как они убили первого. Мужчину с испуганными глазами, который хотел уйти и забрать с собой дочь. Чарльз сказал, что это необходимо. Что их мир — крепость, и каждый, кто пытается бежать, ослабляет стены.
Чарльз. Лидер.  У них всегда был лидер. Было в нём что-то от разбитого зеркала — множество граней, но ни одной цельной истины. Чарльз говорил красиво, убедительно, умел смотреть в глаза так, что хотелось верить. Рэндалл не верил. Но он оставался. Потому что Чарльз давал ему то, чего Рэндалл не мог найти нигде: забвение.
И потому он не возражал. Не поддержал. Просто стоял в стороне, глядя, как тело падает в пустынный песок. Кровь была очень яркой на фоне бежевого. Где-то вдалеке скулил койот.
Он тогда подумал: «А я мог бы убить его быстрее. Чище. Одним движением. Камнем. Ложкой. Да хоть этим дурацким амулетом у него на шее». Но он не вмешался. И до сих пор не знал — потому что боялся, или потому что ему было всё равно.
А может, потому что хотел посмотреть, на что способны люди без его дара. Оказалось — на многое. На очень многое.

Во "Вратах Солнца" было тише. Никаких ритуалов с пальцами, никаких проповедей о любви. Просто — община, где люди растили органические помидоры и верили в возвращение на Венеру. Рэндалл попал сюда случайно — подбросил попутчик, который считал его безобидным бродягой.
Лидером была женщина — высокая, седая, с голосом, от которого хотелось спать. Она говорила о карме, о прошлых жизнях, о том, что все грехи можно искупить. Рэндалл слушал и думал: «А можно искупить грех, который ты не совершал? Или который совершил, но не помнишь — как?»
Он остался на месяц. Работал в поле, чинил заборы, пил травяной чай. Наркотиков здесь не было — только марихуана по праздникам. Но его организм, привыкший к тяжёлым веществам, ломался без них. По ночам его трясло, мучили кошмары, и он выходил в пустыню, садился на песок и смотрел на звёзды.
В одну из таких ночей к нему подошёл мальчик лет тринадцати.
— Ты боишься? — спросил он.
— Нет, — ответил Рэндалл. — Я устал.
— От чего?
— От себя.
Мальчик сел рядом, замолчал. Через минуту спросил:
— Ты кого-то убил?
— Много кого.
— А жалеешь?
Рэндалл повернулся к нему. В свете луны глаза мальчика казались бездонными.
— Нет.

Камешек перекатывается в руках. Это тот же камень, что он бросил? Или новый? Он не помнит, как его подобрал. Тень от дерева ползет дальше и дальше, почти касаясь сапог искривленными очертаниями ветки, похожими на чьи-то скрюченные пальцы. Он не отталкивает их, позволяет лизать подошвы. Дюйм за дюймом пожирать ноги.
— Ты хочешь знать, нарушил ли я гейс по своей воле? — спрашивает он у тени, — Или меня подставили? Правда ли, что Джулиан погиб из-за меня? А может, я хотел, чтобы он погиб? Чтобы Эйна осталась одна? Чтобы она пришла ко мне, плакать в жилетку?
Он молчит. Молчат и тени. Им нечего сказать. Камешек летит следом за другими. Оказывается их там уже целая кучка.
— Я не знаю. Правда. Я столько лет прокручивал этот момент в голове… помню взрыв. Помню его лицо. Помню, как поднял руку с клинком. А зачем — не помню. Может, инстинкт. Может, желание убить. Может, страх, что он убьёт меня первым. Или… — он поднимает голову, пытаясь найти собеседника, но его нет, есть только мертвое дерево, и кучка камней под ним, будто чья-то могила,  — или я просто хотел посмотреть, что будет. Знаешь, есть такая болезнь у старых солдат: перестаёшь верить, что последствия коснутся тебя. Бросаешь кость в бездну — и смотришь, как она падает. А потом оказывается, что бездна — это ты сам.

***

Они нашли его в пустыне. Как будто засушливые земли были единственным местом, где его тьма могла дышать, не задыхаясь от влажного добродушия людей.
Община называла себя «Дети Вечного Света». Основатель — человек с лицом ангела и душой торговца подержанными автомобилями — убедил полтора десятка отчаявшихся душ, что конец света близок, а он единственный, кто знает дорогу к спасению. Рэндалл остался у них случайно — или не случайно, кто теперь разберёт. Ему было плевать на конец света. Он уже пережил один конец света. Или два. Или сотню.
В лагере он быстро занял странное положение. Не лидера — ему это наскучило столетия назад. Но и не ведомого. Он был «тёмным мудрецом» — тем, кто сидит у костра, вертит в пальцах камешек и произносит вещи, от которых мурашки ползут по коже.
— У тебя дар, брат, — сказал ему однажды основатель, мужчина по имени Майкл, который на самом деле был Джерри из Огайо. — Ты видишь то, чего не видят другие.
— Я вижу твои грехи, Джерри, — ответил Рэндалл, не поднимая глаз. — Ты боишься, что кто-то узнает, как ты обчистил сбережения своей матери, когда ей понадобилась операция.
Майкл-Джерри побледнел.
— Откуда ты…
— Я тебя не читаю. Я просто смотрю на твои руки. И слушаю, как бьётся твоё сердце, когда ты врёшь. У тебя очень громкое сердце, брат.
Основатель оставил его в покое после этого разговора. Но «Дети Зари» не оставили. Они льнули к нему, как мотыльки к огню, не понимая, что это пламя обжигает.
Особенно девушка с венком из маргариток. Её звали... как же её звали? Рэндалл забыл. Слишком много имён. Слишком много лиц. Слишком много смертей.
Она подходила к его палатке по ночам. Садилась рядом, молчала. Иногда — всхлипывала.
— Я боюсь, — говорила она. — Я боюсь, что этот мир ничего не значит. Что мы все умрём, и никто не вспомнит наши имена.
— Ты права, — отвечал он. — Никто не вспомнит. Через сто лет от тебя останется горстка праха и, может быть, одна запись в каком-нибудь пыльном архиве. Если повезёт.
— Ты жесток.
— Я честен. Это хуже.
Она не уходила.
— Расскажи мне о своей жизни до того, как ты стал... таким, — попросила она однажды.
Он усмехнулся.
— До того, как я стал таким? Милая, я всегда был таким. Просто раньше я носил доспехи и убивал людей за мечту. Теперь я ношу лохмотья и убиваю время за созерцанием того, как другие люди убивают себя. Не вижу разницы.
Она не поняла. Конечно не поняла.

Детали:
• Единственный, кто может без страха пить воду из Чёрной Заводи.
• Не может хорошо спать в помещении — только на улице или у открытого окна.
• В хижине хранит меч с надписью «Scáthach», который регулярно смазывает, но никогда не берёт в руки.
• Имеет привычку вертеть в пальцах мелкий предмет; если он замирает — лучше уйти с линии броска.

Сюжетная привязка — «Голос Пробуждения»:
Когда под Холмом Вязов начинает просыпаться Эхо Мёртвого Бога, Рэндалл — один из немногих, кто примерно понимает, что это такое. Его тёмное прорицание позволяет ему слышать «голос» сущности — возможно, даже вести с ней диалог. Это делает его либо ключом к спасению города, либо самой большой угрозой. Его связь с Анной и чувство вины за прошлое могут стать катализатором: он либо попытается искупить старые грехи ценой собственной жизни, либо окончательно поддастся тьме, которую так долго в себе носит. А может, всё сразу.



Связь: Гостевая >>>  ЛС >>> Мессенджеры

Отредактировано Anna-Louise Hayes (2026-06-19 23:06:57)

+3

9

ЛИЛИ-ДЕЙЛ РАЗЫСКИВАЕТ...
Голосов Стаи «Северные Клыки» — сильную семейную пару, которая держит гараж, стаю и городской порядок

https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/525899.gif https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/236172.gif https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/881727.gif https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/573300.gif


"Стая — это не те, кого ты ведёшь. Это те, кого ты никогда не бросишь"
(ауф)

Гуннар Хольт (Gunnar Holt)
50 лет
Оборотень (Волк)
Голос Стаи, механик

Hugh Jackman

Владелец автомастерской «Северные Клыки»

Фрейя Хольт (Freya Holt)
47 лет
Оборотень (Волчица)
Голос Стаи, управляющая мастерской

Katheryn Winnick

Совладелица мастерской, наставница молодых оборотней


ABOUT
Гуннар и Фрейя вместе почти тридцать лет — с тех пор, как стая называлась иначе, а Лили-Дейл не знал о пробуждении Холма Вязов. Они приняли власть от Джейкоба Стоуна, отца Фрейи, мирно и достойно — как и подобает волкам, где смена лидеров происходит не через драку, а через уважение.

Гуннар — уставший, но несломленный, с крепкими рабочими руками и теплой улыбкой, которую он редко показывает. Его мастерская — сердце стаи, место, где пахнет бензином, кожей и сталью, где молодые волки учатся не только чинить моторы, но и держать слово. Гуннар говорит редко, но каждое его слово — закон. Он видел слишком много смертей, чтобы тратить слова впустую, и до сих пор не оправился от гибели брата-шамана — раны, которая не затянется, пока он не узнает правду.

Фрейя равна ему во всем. Она мягче голосом, но тверже характером. Она управляет делами мастерской, тренирует молодых Когтей и следит, чтобы стая не замыкалась в себе. Ее дар — слушать. Люди, оборотни, даже фейри иногда приходят к ней за советом, потому что она не судит и не перебивает. После гибели брата Гуннара именно она удержала мужа от саморазрушительного расследования в одиночку и настояла на том, чтобы обратиться к Совету Пяти и «Глазам Озера».


ABILITIES
Оборотни (Волки): Превращение в крупного волка (размером с пони), обострённые чувства, сила, регенерация, доминирование над обычными волками и собаками.
Голос Стаи: Право «Призыва Крови» — в критической ситуации могут издать ментальный зов, который услышат все члены стаи в радиусе десятков миль. Не контроль, а зов семьи, попавшей в беду.
Житейские навыки: Гуннар — эксперт по автомобилям, мотоциклам и любому железу. Фрейя — отличный организатор, переговорщик и наставник. Оба имеют боевой опыт и владеют оружием.
Слабости: Серебро, аконит, огонь. В полнолуние контроль над зверем требует усилий.


RELATIONSHIP
Друг с другом: Пара Основателей, муж и жена, равные партнёры. Их брак — фундамент стаи.
Со стаей: Гуннар и Фрейя — приёмные родители для всех Молодых Когтей, наставники для Костяка, внуки для Седых Морд. Сара Ковальски (Тень) — их доверенный патрульный; Лейф Весёлый (Рык) — племянник и администратор гаража; Бьорн Айронсайд (Коготь) — старый друг и силовая опора.
С Лили-Дейлом: Уважают Шерифа Джо, в хороших отношениях с магами, нейтральны к вампирам, настороженны к фейри. Держат нейтралитет с Табором Озерного Берега.


EXTRA
Связь с пробуждением Холма Вязов:
Когда ритм Холма начал проникать в Изнанку, стая почувствовала это первой. Волки слышали зов, похожий на вой, доносящийся из-под земли. Гуннар уже потерял брата при невыясненных обстоятельствах и не допустит, чтобы Холм забрал кого-то ещё. Стая усилила патрулирование леса и границ города — пока другие фракции спорят, «Северные Клыки» действуют.
Возможные арки:
«Наследие Шамана»: Расследование гибели брата Гуннара приводит к неожиданным находкам — возможно, его смерть связана с древним ритуалом, проведённым у Холма Вязов. Игроки, заинтересованные в этой линии, могут помочь стае раскрыть тайну и найти нового Шамана.
«Границы»: Когда Проклятые начинают стекаться в Лили-Дейл, привлечённые зовом Холма, стая оказывается перед выбором: защищать город от них или помочь им обрести контроль. Это столкнёт оборотней с Охотниками, Советом Пяти и, возможно, с собственными предрассудками.



Связь: Гостевая ==> ЛС ==>  Мессенджеры

+3

10

ЛИЛИ-ДЕЙЛ РАЗЫСКИВАЕТ...
Коготь и Рык «Северных Клыков» — матёрого волка, который пугает одним видом,  и юркого хитреца, который продаст вам всё, включая Вашу собственную тень

https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/112447.gif https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/559749.gif https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/27513.gif https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/734093.gif


"Я с виду страшный, но расскажу тебе историю. А он просто продаст тебе билет на это шоу."

Бьорн Айронсайд (Björn Ironside)
52 года
Оборотень (Волк)
Коготь Стаи, механик

Joe Manganiello

Механик в мастерской «Северные Клыки»

Лейф Весёлый (Leif the Merry)
38 лет
Оборотень (Волк)
Рык Стаи, администратор

Jonathan Tucker

Администратор мастерской


ABOUT
Бьорн пришёл в стаю больше десяти лет назад — бывший одиночка, выживший после уничтожения своей прежней семьи. Его внешность — классический «таран»: рост под два метра, мышцы, которые не скрывает даже рабочая куртка, и лицо, словно вырезанное из камня. Но за этой пугающей внешностью скрывается неожиданно разговорчивый и тёплый человек. Бьорн из тех, кто за работой может рассказать историю из молодости, обсудить теорию ремонта с таким увлечением, что даже далёкий от механики слушатель заслушается, или поделиться рецептом дешёвого виски, который он гнал сам. Его разговорчивость — не пустая болтовня, а способ делиться опытом, успокаивать и налаживать связи. Если Бьорн сказал «починю» — починит, даже если машина годится только на свалку. Если сказал «защищу» — будет стоять насмерть. И всё это он сообщит вам с добродушной ухмылкой, которая на его суровом лице выглядит почти пугающе.

Лейф — полная противоположность по темпераменту, но не по духу. Он родился в стае, младший кузен Фрейи, и с детства умел очаровывать кого угодно. Он — администратор гаража, продавец, маркетолог и служба поддержки в одном лице. Если нужно успокоить разгневанного клиента-человека, объяснив, что «странные звуки в двигателе — это просто вибрация», — зовут Лейфа. Если нужно договориться о поставке запчастей с соседним городом, где не любят «чужаков», — снова Лейф. Его болтовня — это не просто треп, а профессиональный инструмент. За улыбкой и шутками скрывается острый ум и преданность стае, за которую он тоже готов драться.


ABILITIES
Оборотни (Волки): Превращение в крупного волка (размером с пони), обострённые чувства, сила, регенерация, доминирование над обычными волками и собаками.
Коготь Стаи (Бьорн): Главная боевая мощь стаи. В звериной и человеческой формах обладает невероятной физической силой и прочностью — пули мелкого калибра отскакивают, даже не доходя до кости. Мастер рукопашного боя и холодного оружия. В бою хладнокровен и расчётлив, впадает в ярость только в крайнем случае — тогда его лучше не трогать.
Рык Стаи (Лейф): Природное обаяние, усиленное оборотнической харизмой. Лейф не гипнотизирует, он просто нравится людям. Может уболтать разгневанного клиента, разговорить свидетеля, сгладить конфликт или выудить информацию. Знает городские сплетни лучше любого медиума.
Житейские навыки: Бьорн — мастер на все руки: двигатели, электрика, кузнечное дело, строительство. Лейф — организатор, бухгалтер, снабженец и дипломат. Вместе они держат мастерскую на плаву, пока Гуннар и Фрейя занимаются делами стаи.
Слабости: Серебро, аконит, огонь. Бьорн слишком полагается на силу — его можно перехитрить. Лейф слишком полагается на болтовню — его можно загнать в угол прямым вопросом. В полнолуние обоим нужен контроль.


RELATIONSHIP
Друг с другом: Бьорн и Лейф — дуэт, построенный на взаимном дополнении. Бьорн — голос разума, облечённый в форму добродушного великана. Лейф — энергия и напор, упакованные в улыбчивого хитреца. Они не родственники, но за десять лет стали ближе, чем братья. Бьорн — один из немногих, кто может заткнуть Лейфа одной фразой, а Лейф — единственный, кто способен заставить Бьорна смеяться до слёз.

Со стаей: Бьорн — наставник для молодых волков, особенно для тех, кто пришёл из других стай или одиночек. Его разговорчивость помогает новичкам расслабиться и почувствовать себя частью семьи. Лейф — душа компании, организатор праздников и выездов, любимый дядюшка для Астрид и остальных Молодых Когтей.

С Лили-Дейлом: Бьорн редко покидает мастерскую, но если на горизонте появляется угроза, он первым встанет у ворот. Лейф знает в лицо почти всех жителей, от почтальона до Леди Вайолет, и везде вхож — даже в «Сангрия Санктум», где его болтовня нравится даже вампирам.


EXTRA
Бьорн — «Наследие одиночки»: Бьорн никогда не говорит о своей прежней стае, но ночные кошмары и старая метка на спине выдают его. Если кто-то начнёт копаться в прошлом — не со зла, а из желания помочь — он может столкнуться с выбором: открыться и рискнуть вновь обрести семью или остаться в скорлупе. Линия, связанная с поиском пропавшего Шамана, также может пересечься с его историей.

Лейф — «Голос и эхо»: Лейф — самый общительный член стаи, но за его шутками скрывается страх: он боится, что его ценят только за болтовню, а не за настоящие поступки. Сюжетные истории могут быть связаны с криминалом, в который он втянется, благодаря своей разговорчивости и таланту убеждения.



Связь: Гостевая ==>  ЛС ==>  Мессенджеры

+3

11

ЛИЛИ-ДЕЙЛ РАЗЫСКИВАЕТ...
Молодую кровь «Северных Клыков» — душевного пекаря, который пахнет корицей и домом, и спасателя-лабрадора, который сияет улыбкой и дружит с озером

https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/527141.gif https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/847368.gif https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/787776.gif https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/937546.gif


"Фокс печёт булочки, которые лечат душу. Томми вытаскивает из воды тех, кто забыл, что душа вообще есть."

Феликс «Сладкий Клык» Хольт (Felix Holt)
24 года
Оборотень (Волк)
Пекарь-кондитер, душа компании, автор кулинарного блога «Пекарня Полнолуния»

Tom Payne

Пекарь-кондитер в семейном кафе, помощник в мастерской

Томас «Томми» Рид (Thomas "Tommy" Reed)
25 лет
Оборотень (Лабрадор)
Спасатель на пляже, водный следопыт

Zac Efron

Спасатель на городском пляже Лили-Дейла


ABOUT
Феликс ("Фокс") и Томми — двое из тех, кого в стае называют «молодой кровью». Они лучшие друзья и две стороны одной медали: Фокс — тихая гавань, где пахнет свежей выпечкой и чаем; Томми — волна, которая сверкает на солнце.

Фокс— младший сын Гуннара и Фрейи Хольт. Внешне он унаследовал материнскую мягкость: у него добрая улыбка и привычка чуть склонять голову набок, слушая собеседника. Чаще всего его можно застать в фартуке, перепачканного мукой, с закатанными рукавами и книгой рецептов под мышкой. Но не стоит обманываться его уютным видом — под фартуком скрываются крепкие плечи и стальной стержень, доставшийся от отца. Фокс не лезет в драку первым, но если задета семья — он встанет насмерть. Он печёт для всей стаи, для гостей города и просто потому, что ему нравится видеть, как люди улыбаются, пробуя его выпечку. Его дар — не магия, а умение вложить в каждый пирог частичку тепла, которую чувствуют даже вампиры.

Томми — полная противоположность: он живёт на пляже, дышит озером и, кажется, впитывает солнечный свет. С его внешностью спасателя из голливудского фильма — ослепительная улыбка, загар, атлетическое сложение — он неизменно привлекает взгляды туристов. Но за голливудским фасадом скрывается доброе, почти щенячье сердце лабрадора. Томми обожает плавать, играть с детьми на пляже и вести долгие беседы с мерроу на закате.


ABILITIES
Оборотень-Волк (Фокс): Превращение в крупного волка. Стандартные способности: сила, регенерация, обострённые чувства, доминирование над обычными собаками и волками.
Оборотень-Лабрадор (Томми): Превращение в крупного лабрадора-ретривера (близкого по размеру к ньюфаундленду), идеально приспособленного для плавания. Водоотталкивающая шерсть, мощные лапы, способность долго находиться в холодной воде. Инстинктивно чувствует, если кто-то тонет — даже на большом расстоянии.
Пекарь-алхимик (Фокс): У Фокса уникальный дар — он чувствует вкусы и ароматы на расстоянии, что помогает ему создавать идеальные сочетания ингредиентов. Его выпечка обладает лёгким успокаивающим эффектом — без магии, просто потому что он вкладывает в неё душу.
Водный следопыт (Томми): Томми способен интуитивно ощущать течения, температуру воды, присутствие подводных существ (Мерроу, духов озера). Может общаться с ними на уровне эмоций и образов.
Слабости: Серебро, аконит, огонь — стандартные для всех оборотней.


RELATIONSHIP
Друг с другом: Томми и Фокс — лучшие друзья с тех пор, как Фокс, будучи подростком, впервые попробовал плавать и едва не утонул, а Томми вытащил его на берег. С тех пор они неразлучны: Томми следит, чтобы Фокс не попадал в неприятности на воде, а Фокс снабжает Томми выпечкой и напоминает, что жизнь — это не только спасательные операции.

Со стаей: Томми — всеобщий любимец, особенно среди Молодых Когтей. Фокс — гордость родителей и "тайное оружие на переговорах" (ничто так не сближает, как свежий яблочный пирог). Оба участвуют в патрулях и сменах на пляже, но по-разному: Томми — на воде, Фокс — на суше, с небольшим лотком со свежей выпечкой и кофе.

С Лили-Дейлом: Томми дружен с представителями Гильдии Полуночных Курьеров на озере, и с Куэлебре, которые уважают его за связь с водой. Фокс — частый гость в «Пикети Витч»: Маригольд заказывает у него выпечку для своих чайных церемоний и в обмен делится редкими сортами чая.


EXTRA
Сюжетные завязки - это и истории спасения на воде, и странная выпечка, с неожиданными ингридиентами. И сюжетные линии в стае (Фокс всегда считал себя неполноценным, потому что предпочел заниматься своим, а не семейным бизнесом).  Для Томми - связь с Черной Заводью, что начинает влиять на Озеро и попытки расследовать, что происходит в этом самом черном озерце.



Связь: Гостевая ==> ЛС ==> Мессенджеры

+3

12

не актуально

В СРОЧНОМ ПОИСКЕ...
волчицы со значком

https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/15/983926.gif https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/15/141516.gif https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/15/590854.gif


Сара Ковальски (Sarah Kowalski)
30+, выглядит лет на пять моложе истинного возраста
оборотень (волк)
«Тень» Стаи, волчица, которую лучше не злить

Marie Avgeropoulos

помощник шерифа Лили-Дейл, патрульная служба


ABOUT
Уроженка Лили-Дейл. Дальняя родственница Фрейи Хольт. Оборотень-полукровка. Ее отец был обычным человеком, из-за чего отличается более спокойным, как по меркам оборотней, характером.

Выбор службы в полиции был не случаен, а предопределен ей решением Стаи. Для последней это было удобное и разумное решение: человек в форме быстрее других узнает о происшествиях и чужаках в городе, которые могут создать проблемы логову.

Сара не просто передает новости своим – она помогает вовремя понять, где Стае лучше вмешаться, где отступить, а где и зачистить следы до того, как дело станет слишком заметным. Не случайно она «Тень» - самый скрытный и осторожный член Костяка, отвечающий за разведку и безопасность логова.

Собранная, практичная и хорошо умеет держать лицо. Без показной жесткости и без желания кому-то что-то доказывать. Ей важно, чтобы "свои" были в безопасности, границы – под присмотром, а любая проблема оставалась управляемой. Не терпит импровизации, особенно там, где дело можно решить по протоколу. С коллегами по работе общается ровно, но близко их не подпускает: слишком хорошо понимает, что дружба, служба и интересы логова в Лили-Дейле легко могут оказаться по разные стороны.


ABILITIES
Способности: Сильнее, быстрее и выносливее обычного человека, обладает острым нюхом и быстро восстанавливается после ран (если они получены в звериной или частично звериной форме). В группе действует лучше, чем в одиночку: хорошо держит строй, быстро подстраивается под общую тактику и вообще идеальный комадный игрок. Может общаться с обычными волками и управлять ими. Будучи полукровкой легче переносит полнолуние, чем большинство других оборотней.
Слабости: Уязвима к серебру: такие раны блокируют регенерацию и плохо заживают. Аконит действует как яд: вызывает судороги, паралич и сбивает контроль над формой. Раны, полученные в человеческой форме восстанавливается ненамного быстрее чем у обычных людей, поэтому серьезные травмы остаются проблемой.


RELATIONSHIP
Связь с Заком Шелби: Сара – одна из немногих в Лили-Дейл, кто знает, что Зак охотник. Между ними есть рабочее уважение, но без полной открытости: Сара понимает, что охотник рядом с логовом – риск, а Зак догадывается, что ее лояльность не заканчивается офисом шерифа. На службе неплохо работают вместе, но Сара всегда внимательно следит, чтобы внерабочие дела Зака не подошли слишком близко к Стае.
Связь с городом: Для Лили-Дейла Сара – местная патрульная, которую знают давно и воспринимают как своего человека в форме. Для логова она – глаза и уши в офисе шерифа: через службу она раньше других узнает о событиях, которые могут задеть Стаю. Ее положение удобно, но не безопасно: если интересы участка и логова разойдутся, Саре придется выбирать на чьей она стороне.


EXTRA
В целом, образ концептуальный, поэтому менять в нем можно все, что угодно: от имени и внешности до деталей биографии.
Хочется поиграть рабочее партнерство с доверием, которое держится ровно до момента, пока дело не задевает главные лояльности персонажей. Для Зака важнее защита города и людей; для Сары – безопасность Стаи. По атмосфере – экшн, выезды, странные дела и ситуации, где союзники могут оказаться по разные стороны, потому что каждый защищает свое.



Связь: Гостевая -- ЛС

Отредактировано Zach Shelby (2026-06-24 22:15:30)

+3

13

не актуально

В СРОЧНОМ ПОИСКЕ...
медиума, который выбрал значок вместо семейного дела

https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/15/380748.gif https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/15/984681.gif https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/15/239406.gif


Джеймс “Джуниор” Уитмор (James “Junior” Whitmore)
20+
медиум
Младший сын и новичок, который упрямо доказывает, что он на своем месте.

Alexander Koch

помощник шерифа Лили-Дейл, патрульная служба


ABOUT
Родился и вырос в Лили-Дейле, в семье потомственных медиумов, которые уже несколько поколений держали контору по наследственным вопросам: завещания, доверенности, оформление имущества, споры между родственниками, старые дома, участки и поиск документов.

Для семьи эта контора была нормальным и безопасным способом жить с даром. Но его мать выбрала другую работу: служила помощником шерифа и погибла на вызове, когда Джуниор был ребенком. После этого в семье к патрульной службе относились негативно: как к работе, которая уже забрала одного человека.

Старший брат со временем приобщился к семейному делу: клиенты, архивы, суд, документы по недвижимости. Джуниора тоже с подросткового возраста к нему приучали – поручали разбирать бумаги, искать старые записи и помогать на встречах с клиентами. Но вместо конторы он выбрал службу в офисе шерифа.

Семья восприняла это плохо. Отец видел в его решении повторение судьбы покойной матери, старший брат – отказ от общего дела, на который не решился он сам. После нескольких тяжелых разговоров Джуниор съехал из дома и теперь почти не общается с родными.

По характеру сдержанный и упрямый. Сдержанность появилась рано: после смерти матери в семье привыкли обходить больные темы, а дар медиума и без того не оставлял ему много тишины. Упрямство стало сильнее после ухода из дома: он слишком дорого заплатил за службу, чтобы теперь легко отступать или признавать чужую правоту. В работе осторожен и цепляется за правила не из трусости, а из упрямого желания доказать, что он здесь не случайно. Ему важно, чтобы в нем видели не просто случайного мальчишку и не тень погибшей матери, а профессионала своего дела, способного отвечать за свои решения.  С мертвыми держится жестче, чем с живыми: не из равнодушия, а потому что успел усвоить, что призраки быстро занимают все пространство, если дать им хотя бы немного власти над собой.


ABILITIES
Способности: Видит и слышит мертвых, если те достаточно сильны, привязаны к месту или сами пытаются выйти на контакт. Чаще всего это не полноценный разговор, а обрывки: голос, силуэт, эмоция, повторяющееся действие, место, имя, последняя мысль. Лучше всего дар работает рядом с местом смерти, личными вещами покойного, старым домом или человеком, к которому призрак был привязан.
Слабости: Дар не защищает его физически и не дает преимущества в критической ситуации. Призраки не всегда говорят правду, путают время, застревают на боли или злости и часто требуют помощи вместо ответов. Для него мертвые – постоянный шум: они цепляются к медиуму, приходят без приглашения, будят, отвлекают на службе и лезут в личную жизнь. Чем тяжелее смерть, тем хуже контакт: холод, головная боль, чужая паника, провалы в концентрации. Все, что он узнает от мертвых, нельзя просто внести в рапорт, поэтому любую подсказку приходится подтверждать обычными уликами.


RELATIONSHIP
Связь с Заком Шелби: Оба пришли в офис шерифа примерно в одно время, но с разным багажом. Отношения дружеские: уважение, немного упрямства и нормальная рабочая симпатия. Джуниор осторожнее и сильнее цепляется за правила, Зак чаще действует на порыве, но оба понимают желание защищать людей, поэтому легко находят общий язык. При этом оба не знают главного друг о друге: Зак не в курсе, что Джуниор медиум, а Джуниор не знает, что Зак охотник.
Связь с городом: Для Лили-Дейла – не просто молодой коп, а свой человек из семьи медиумов. Его знают через родных, погибшую мать и семейную контору, поэтому на вызовах он часто сталкивается не с чужими людьми, а со старыми знакомыми  и клиентами семьи. Это дает доступ к разговорам “не для протокола”, но мешает держать дистанцию: город постоянно тянет его работу обратно в личное.


EXTRA
В целом, образ концептуальный, менять в нем можно все, что угодно: от имени и внешности до деталей биографии.
Хочется поиграть рабочую дружбу без тяжелого конфликта между персонажами: нормальное напарничество, доверие на выездах, подколы и разговоры после странных дел. Для Джуниора Зак – более опытный коллега, рядом с которым хочется не облажаться; для Зака Джуниор – молодой коп, который слишком старается выглядеть профессионалом. По атмосфере – не тяжелая драма, а экшн и приключения вокруг мертвых, старых историй Лили-Дейла и того, что кто-то давно пытался скрыть. Отдельно интересно играть ситуации, где каждый замечает, что второй видит в деле больше, чем должен обычный коп, но пока не понимает почему.



Связь: Гостевая -- ЛС

Отредактировано Zach Shelby (2026-06-25 21:58:37)

+3

14

не актуально

В СРОЧНОМ ПОИСКЕ...
хорошего копа с плохой зависимостью

https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/15/595856.gif https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/15/460555.gif https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/15/957866.gif


Винсент Келлер (Vincent Keller)
30+, выглядит на свой возраст
ругару
Бывшая жертва Вендиго, ругару, который боится сорваться сильнее, чем умереть.

Jay Ryan

помощник шерифа Лили-Дейл, патрульная служба


ABOUT
Родился и вырос в Нью-Йорке. Служил в армии, а после службы несколько лет работал на частных контрактах: сопровождение грузов, охрана объектов, силовое прикрытие. Женился, жена ждала ребенка. В общем, не жизнь а полная чаша.

Все изменилось после случайного нападения оборотня во время одного из контрактов. Он выжил, но рана оказалась не только физической: через нее в него вцепился Дух Голода. Сначала это выглядело как последствия травмы  - бессонница, холод, злость, приступы голода, провалы в памяти. Потом он сорвался. Когда пришел в себя, жена была мертва. И все указывало на то, что это он ее убил.

В Лили-Дейл попал случайно, спасаясь от самого себя. Там его нашел местный шаман из «Северных клыков». Духа удалось изгнать, но полного исцеления не произошло. Винсент превратился в ругару.

Благодаря помощи шамана и стаи сумел пойти «путем искупления». Сара Ковальски, будучи патрульной в офисе шерифа предложила ему работу.

Пытался держать голод под контролем, но это оказалось не так просто. Пару раз едва не сорвался. А затем случайно, от брата, узнал про препарат, который существует лишь на «черном рынке» существ, и делается из желчных пузырей некоторых редких видов. Этот препарат обладает наркотическим действием, но при этом подавляет зверя внутри.

Сначала препарат был способом не сорваться. Потом стал зависимостью. Без него голод возвращается сильнее, а вместе с ним – страх снова потерять контроль.

Поставками препарата занимаются «Черные койоты». Их главарь Рой Келлер - родной брат брат Винсента. И для самого Винсента это опасная связь: он хороший коп, но в любой момент может оказаться должен людям, которых сам должен был бы останавливать.


ABILITIES
Способности: Может принимать звериную форму и сохраняет в ней разум. В этом облике он крупнее и сильнее обычного животного, быстрее двигается, лучше берет след, острее слышит запахи и звуки. Даже в человеческом теле у него сильнее инстинкты, реакция и выносливость, чем у обычного человека.
Слабости: Главная слабость – голод. Его можно сдерживать, но нельзя выключить. Чем дольше он держится без препарата, тем хуже контроль: растет раздражительность, усиливаются инстинкты, труднее думать спокойно. Серебро причиняет сильную боль и мешает восстановлению, точно так же как и оборотням.


RELATIONSHIP
Связь с Заком Шелби: Отношения осторожные: Зак знает, что Винсент ругару, и не может полностью доверять тому, кто в любой момент может сорваться из-за голода. Но пока тот держит себя в руках и не вредит людям, для Зака он остается коллегой, а не целью. Сам Винсент после пережитого тоже не слишком старается сходиться с людьми. Так что оба держат дистанцию, но на службе действуют слаженно.
Связь с городом: Для одних он надежный коп и хороший человек; для других –  парень с плохим прошлым, за которым стоит присматривать; для «Черных койотов» - полезный должник в форме, зависимый от их поставок.


EXTRA
В целом, образ концептуальный, менять в нем можно все, что угодно: от имени и внешности до деталей биографии.
По игре в первую очередь видятся совместные патрули, погони, задержания и опасные выезды, где Зак и Винсент работают как коллеги, но между ними есть скрытое напряжение. Винсент хороший коп, но его зависимость от препарата рано или поздно поставит его перед выбором: пойти на поводу у «Черных койотов» или ударить по своим поставщикам и остаться без лекарства со всеми вытекающими.



Связь: Гостевая -- ЛС

Отредактировано Zach Shelby (2026-07-23 17:49:43)

+4

15

ЛИЛИ-ДЕЙЛ РАЗЫСКИВАЕТ...
вампиршу, которая превратила бывшую церковь в лучший бар города и всегда знает, чем угостить гостя

https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/696515.gif https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/168872.gif https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/628098.gif https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/800769.gif


"Мрачные вампиры? Скукота. У нас тут «Кровавое Мерло», живая музыка и лучшая компания по эту сторону Полога. Чего ты ждёшь?"

Леди Вайолет (Lady Violet)
около 190 лет (выглядит на 25)
Вампир (Аристократ)
владелица бара, душа компании, член Совета Пяти

Ashley Greene

Владелица и душа винного бара «Сангрия Санктум»


ABOUT
Если вы думаете, что вампиры — это мрачные аристократы, которые пьют кровь в тишине и жалуются на вечность, то Леди Вайолет здесь, чтобы разбить этот стереотип вдребезги. Миниатюрная, быстрая, с искрящимися глазами и короткой стрижкой, она больше похожа на эльфийскую принцессу из сказки, чем на двухсотлетнего хищника. Но не обманывайтесь внешностью: за этой лучезарной улыбкой скрывается острый ум, вековой опыт и стальная хватка, которая не раз спасала её клан.

Она родилась в наполеоновской Франции, в обедневшей аристократической семье, и была обращена в 1838 году. Первые сто лет своей не-жизни она провела в Европе, танцуя на балах, плетя интриги и пряча клыки за веером. Но настоящую себя она обрела только в Америке, когда был основан клан «Красная Лоза», а она поселилась в Лили-Дейле. Здесь она наконец смогла расслабиться — насколько вообще может расслабиться вампир, который держит бар в бывшей церкви.

«Сангрия Санктум» — это не просто бар. Это сердце вампирской жизни Восточного побережья и неофициальная нейтральная территория для всех фракций. Фейри, оборотни, маги, Знающие — все знают: если хочешь заключить сделку, встретиться с информатором или просто хорошо провести вечер, иди к Вайолет. Она встретит тебя у дверей, усадит за лучший столик, нальёт чего покрепче и заставит почувствовать себя желанным гостем — даже если ты явился без приглашения и с оружием в кармане.

Её энергия заразительна. Она танцует под живую музыку The Fox Sisters, лично дегустирует каждое новое вино и обожает устраивать тематические вечеринки. Но не дайте себя обмануть: если кто-то нарушит её правила или обидит её гостей, улыбка исчезнет с её лица с вампирской скоростью, и нарушитель узнает, почему её уважают даже старейшины кланов.

Вампиры, конечно, не могут жить без крови, а Вайолет — без хорошего вина, но есть и третий источник её неиссякаемой энергии: горячего шоколада. Она открыла для себя этот напиток ещё в XIX веке, и с тех пор это её главная человеческая слабость. Самый густой, без сахара, без сливок — просто чистая, горькая, обжигающая эссенция жизни. Поговаривают, что она пьёт его чаще, чем кровь (благо вампирская физиология позволяет), и шутит, что «если когда-нибудь решу уйти на покой, открою магазинчик шоколада».


ABILITIES
Вампир (Аристократ): Классический набор: обострённые чувства, значительная физическая сила, ускоренная регенерация, бессмертие. Нуждается в регулярном употреблении крови.
Доминирование (Очарование): Способность взламывать чужую волю прямым взглядом и голосом. Вайолет использует её не для подавления, а для создания атмосферы доверия и радости. Рядом с ней даже заклятые враги могут расслабиться и начать улыбаться — ровно настолько, чтобы забыть о своих разногласиях.
Протеизм (Метаморфозы): Может на короткое время изменять плоть — отращивать когти, превращаться в туман. Использует только в крайнем случае.
Стойкость: Кожа, кости и мышцы плотнее человеческих. Не каждый нож возьмёт.
Развитые таланты: Великолепный организатор вечеринок, знаток сортов вин и шоколада, полиглот, обладательница феноменальной памяти на лица, имена и предпочтения гостей.
Слабости: Солнечный свет медленно сжигает её. Огонь смертелен. Серебро оставляет ожоги. Чеснок вызывает анафилаксию. Нуждается в крови. Узловая Точка в сердце — единственный по-настоящему уязвимый орган.


RELATIONSHIP
Совет Пяти и Лили-Дейл: Леди Вайолет — представитель вампирской фракции в Совете Пяти. С Шерифом Джо у неё взаимное уважение, с Маригольд — искренняя дружба (они обожают обсуждать новые рецепты чая и новые сорта вин). С Леди Морвенной — осторожная дипломатия. С мэром Элеонорой Вэнс — деловое партнёрство и регулярные чаепития. Оборотни её уважают, хоть и не все готовы признаться в этом вслух.

С вампирским сообществом: Её аристократический клан «Красная Лоза» — один из немногих, кто практикует цивилизованный подход. Она поддерживает связи с другими кланами, хотя старейшины клана до сих пор не одобряют её «бар в церкви». Вайолет это не волнует: «У меня лицензия и лучший сомелье. Чего ещё желать?»

С The Fox Sisters и Sugar Funeral: Вайолет — их негласная покровительница. Она обожает живую музыку и считает, что хороший концерт способен заменить сеанс психотерапии. Иногда сама выходит на сцену, чтобы исполнить что-нибудь из классики под укулеле.


EXTRA
Возможные сюжеты: вампирские интриги и политика; тематические вечеринки в «Сангрия Санктум»; защита бара от охотников или ревнивых старейшин; неожиданные союзы с другими фракциями в период пробуждения Холма Вязов; тёмные сделки, которые приходится заключать ради сохранения нейтралитета; музыкальные коллаборации с The Fox Sisters.



Связь: Гостевая ==> ЛС ==> Мессенджеры

+2

16

ЛИЛИ-ДЕЙЛ РАЗЫСКИВАЕТ...
Баронессу Табора Озёрного Берега, древнюю фейри с туманными крыльями, которая обожает сеять хаос, нарушать протоколы и смотреть на реакцию окружающих

https://upforme.ru/uploads/001c/2b/59/7/113914.gif https://upforme.ru/uploads/001c/2b/59/7/419646.gif https://upforme.ru/uploads/001c/2b/59/7/602096.gif https://upforme.ru/uploads/001c/2b/59/7/672189.gif


"Я помню времена, когда здесь не было озера. А ещё я помню, как один идиот попытался меня призвать. Хотите узнать, что с ним стало? Нет? А я всё равно расскажу."

Леди Морвенна из Аннуна (Lady Morwenna of Annwn)
около 800 лет (выглядит на 35–40)
Фейри (Аэс Сидхе), Зимний Двор
Баронесса Табора Озёрного Берега, Говорящая-с-Аннуном

Aubrey Plaza

Глава Табора, профессиональный трикстер


ABOUT
Если вы ожидаете, что Баронесса Табора — это чопорная аристократка, которая говорит исключительно загадками и смотрит на всех свысока, — Леди Морвенна разобьёт ваши ожидания в первую же минуту знакомства. Она может прийти на переговоры босиком, потому что «туфли мешают думать». Она может их прервать переговоры, чтобы просто указать на смешную шляпу собеседника. Она может внезапно исчезнуть посреди разговора и появиться через час с корзинкой грибов, которые «собирала в лесу, пока вы тут скучали».

За восемь столетий жизни Морвенна устала от пафоса, которым окружили себя её сородичи. Она покинула Зимний Двор не из-за интриг или изгнания — ей просто стало скучно. Королева Ночи, говорят, до сих пор не знает, обижаться ей или смеяться, вспоминая прощальный поклон Морвенны. В Новом Свете она нашла то, что искала: свободу, хаос и общество существ, которые не падают в обморок, когда Баронесса предлагает сыграть в карты на душу.

В смертном отражении Морвенна выглядит как высокая женщина с пронзительным взглядом, который всегда кажется слегка насмешливым. Она одевается в серое (чисто из лени — «не надо подбирать цвета»), носит трость из чёрного дерева (которую использует в основном для того, чтобы тыкать в нерадивых собеседников) и обладает сухим, убийственно точным чувством юмора. Она может быть пугающе серьёзной, когда ситуация того требует, но в следующую секунду — отпустить шутку, от которой у окружающих сводит челюсти.

В истинном отражении её кожа бледнеет до синеватого оттенка, волосы становятся цветом озёрной ряби, а за спиной раскрываются огромные крылья из тумана — нематериальные, переливающиеся, как северное сияние над водой. Она обожает появляться в этом облике неожиданно, просто чтобы посмотреть, как люди реагируют.


ABILITIES
Фейри Зимнего Двора: Гламор, бессмертие, регенерация, уязвимость к холодному железу, сила гейсов.
Ремесло Стужи (Стихия Льда и Воды): Как и положено фейри Зимнего Двора, Морвенна повелевает льдом, холодом и водой. Она способна замораживать предметы и насылать туманы. Её сила тесно связана с озером Кассадага — вблизи него она многократно усиливается.
Говорящая-с-Аннуном: Морвенна — одна из немногих фейри, удостоенных личного договора с Хранителем Аннуна, стража мира мёртвых. Этот договор не даёт ей власти над душами, но позволяет говорить с теми, кто ушёл в Аннун, и передавать послания между мирами. Призраки Лили-Дейла относятся к ней с особым почтением — они знают, что она может «позвать Хранителя», если кто-то из них забудет дорогу. Морвенна никогда не раскрывает, что именно она отдала Хранителю в обмен на этот дар, но её глаза на мгновение застывают, когда кто-то спрашивает.
Трикстер и дипломат (да, одновременно): Морвенна может быть обворожительной, когда хочет, — и пугающей, когда нужно. Она читает людей и нелюдей как открытые книги и обожает заключать сделки, которые выгодны всем, но выглядят так, будто она кого-то надула. Спойлер: обычно так и есть.
Слабости: Холодное железо, гейсы (которые она, разумеется, никому не раскрывает — «Это не секрет, это сюрприз»), и неожиданно уязвимость к магии огня. Вдали от озера её сила заметно ослабевает, но она компенсирует это нахальством.


RELATIONSHIP
Совет Пяти и Лили-Дейл: Морвенна — голос Табора и всех фейри, живущих в городе. Мэр Элеонора Вэнс ворчит, что Баронесса «превращает заседания в цирк», но втайне обожает её колкости. Шериф Джо ценит её острый ум, хоть и устаёт от её выходок.
С Хранителем Аннуна: У неё есть особая связь с этим загадочным существом, которое следит за переходом душ из мира живых в Изнанку и дальше. Детали их договора Морвенна не разглашает, но Хранитель, судя по всему, уважает её — и это дорогого стоит.
С Табором Озёрного Берега: Она — Баронесса, но её стиль управления далёк от авторитарного. Она знает всех своих подопечных по именам, поощряет инициативу и считает, что «если никто не жалуется — мы недостаточно веселимся». Её Табор — самый неформальный на Восточном побережье, и его обитатели души в ней не чают.


EXTRA
Возможные сюжеты: хаотичные дипломатические миссии; расследование тайны кургана с элементами чёрного юмора; столкновение с представителями других дворов, которые не понимают её манер; тёмные секреты прошлого, всплывающие в самый неожиданный момент;  посредничество между Аннуном и Лили-Дейлом, когда мёртвым есть что сказать живым.
Сюжетная завязка: «Долг перед Аннуном»
Задолго до того, как ритм Холма начали слышать Куэлебре, а барабаны — фиксировать частоту, Морвенна уже знала: что-то идёт не так.
Её связь с Хранителем Аннуна дала ей знание, недоступное никому другому в Лили-Дейле. За последние полгода она заметила, что поток душ, уходящих через Аннун, изменился. Некоторые души задерживаются дольше обычного, словно не могут найти дорогу. Другие — возвращаются в виде призраков, хотя при жизни не имели к тому никаких предпосылок.
Теперь Морвенна ищет ответы. Она подозревает, что фейри ошибаются, считая Холм могилой их древнего бога. Она не доверяет теориям Куэлебре о Пернатом Змее — слишком уж удобно всё сходится. Её чутьё подсказывает: кто-то или что-то манипулирует восприятием, заставляя каждую расу видеть в Холме то, что ей важнее всего. Это либо очень хитрый план, либо отчаянная попытка скрыть истину.И самое главное: она подозревает, что кто-то в Лили-Дейле уже работает на пробуждающуюся сущность. Кто-то, кто получает от неё указания — возможно, не осознавая этого.



Связь: Гостевая ==> ЛС ==> Мессенджеры

+2

17

В СРОЧНОМ ПОИСКЕ...
волка-оборотня с именем созвездия

https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/23/979520.gif https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/23/30126.gif


"...законом мне служит лишь приказ вожака, а дорога мне только моя стая."

Эридан Винтер (Eridan Winter)
19 лет
волчий оборотень
брат-близнец и пара Кассиопеи, Последний из стаи «Стражи Велеса» (Аляска)

Maxence Danet-Fauvel or Daniel Sherman

занятость на выбор игрока


ABOUT
Родился на Аляске в семье матери-оборотня и отца-человека. Пропустил сестру вперёд, отстав от неё на четверть часа.
Впрочем, Касси своим старшинством не злоупотребляет и если из её уст звучит фраза: «Я старше!», значит, Дан серьёзно накосячил.
Учился не только в стае, но и в обычной школе. Неплохо чувствует себя в обоих мирах — магическом и человеческом.
Обратился впервые в тринадцать лет, следом за сестрой, в разгар ссоры.
Четыре года спустя для «Стражей Велеса» наступила чёрная полоса.
Сначала от старости умер Шаман, не оставив преемника, потом в ночном клубе произошёл конфликт молодняка из разных стай, приведший к кровной вражде и постоянным стычкам.
«Стражи» продержались ещё год, но не смогли справиться с Вендиго.
Дан и Касси уцелели по случайности: гостили у родителей отца в Ситке и вернулись, когда всё было кончено.
Первым порывом было мстить, но что они могли сделать вдвоём, и без того стали лёгкой мишенью для соседей, которые теперь спокойно могли занять территорию «Стражей».
У бабушки и дедушки оставаться было опасно, и Касси вспомнила о Лили-Дейле. В разговорах старших этот город упоминался как спокойное место. Туда они и отправились.


ABILITIES
Оборотень (Волк): Превращение в крупного волка (размером с пони), обострённые чувства, сила, регенерация, доминирование над обычными волками и собаками. В целом превращения переносятся легче благодаря крови отца-человека.
Слабости / Ограничения: Серебро, аконит. В полнолуние контроль над зверем требует усилий. 


RELATIONSHIP
Связь с Кассиопеей: Брат-близнец, родившийся на пятнадцать минут позже, однако, является лидером. Касси предпочитает быть в тени. Понимают друг друга с полувзгляда. Парой стали уже после гибели стаи.
Связь со стаей «Северные клыки»: осторожное изучение. Рано или поздно придётся принимать решение — вступать в стаю или нет.


EXTRA
Можно взять твинком. Внешность обсуждаема.



Связь: Гостевая -- ЛС

Отредактировано Cassiopeia Winter (2026-09-03 18:40:23)

+6

18

В СРОЧНОМ ПОИСКЕ...
дочери

https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/27/t252943.gif https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/27/t663136.gif https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/27/t630035.gif


"Любопытство — самый красивый способ попасть в неприятности."

Elisa Montero
19
маг или техномаг
геймер и колдунья

Jenna Ortega

консультант в аптеке отца, стример


ABOUT
[indent] Ты стала светом для нас с мамой с самого первого своего дня, я никогда не был так счастлив, как в тот день, когда впервые взял тебя на руки. У меня нет никого ближе и роднее, чем ты, Элиса. Так всегда было и так всегда будет. Я просто хочу, чтобы ты знала, какой бы путь ты не выбрала, я буду рядом...
[indent] Элисе было всего шесть, когда мать ушла из семьи раз и навсегда. Малышка никак не могла понять, чем так обидела её, что та решила её так наказать. Детям свойственно винить себя в разладе родителей, и пройдёт ни один год, прежде чем она поймёт, что в том не было её вины, просто так получилось.
[indent] И всё же детство Элисы не было тяжёлым и мрачным. Да, было непросто, но она всё равно не была одна. Её отец делал всё, чтобы девочка не чувствовала себя обделённой в родительской любви. Он помогал ей с уроками, заботился, играл и развивал её навыки и таланты. Потому малышка росла любознательной, игривой и непоседливой. Она жадно изучала мир вокруг и старалась постичь все его секреты. От бесконечных вопросов Элисы обо всём на свете у Даниэля кружилась голова, но он никогда не отвечал ей отказом.
[indent] Элиса росла, становясь смелой, решительной девчонкой, с неутомимым желанием сунуть свой любопытный нос в любое дело. В ней всегда была честность и открытость, однако она никогда не была наивной. Бесстрашие и решимость в купе с жаждой справедливости нередко приводили к проблемам в школе и разборкам с отцом в кабинете директора. Порой доходило и до отстранения от учёбы. Не смотря на это, от других учеников она не отставала. Нет, отличницей она не была, однако умела хитро обходить запреты и правила.
[indent] Как и многие дети, она увлекалась комиксами, аниме и косплеем, компьютерными играми. Особенно играми. Если для других это было просто увлечением, то любовь Элисы к этому виду искусства была серьёзнее. Её поражало и восхищало то, как игры могут совмещать в себе столько сложной работы: от технического исполнения до нарративных и сценарных, режиссёрских решений. В старшей школе она начала глубже разбираться в вопросе, завела аккаунт на твиче и мечтала однажды стать разработчиком.
[indent] Но вот прогремел выпускной, а Элиса всё никак не решается подать документы в университет. Ей тревожно и грустно от мысли о том, что придётся оставить отца одного, ведь пока она росла, он так и не женился снова и даже не искал серьёзных отношений. Пока она решила взять год на раздумья и поработать в отцовской лавке. Девушка не оставляет надежды свести отца с какой-нибудь хорошей женщиной, чтобы со спокойной душой поехать воплощать свою мечту в жизнь.


ABILITIES
Тут всё зависит от твоего выбора и твоей фантазии.


RELATIONSHIP
Связь с [вашим персонажем]: Мы всегда держались друг за друга, помогали друг другу, поддерживали, когда было тяжело, вместе радовались, когда находили повод. Мы семья - и это навечно. Не смотря на все те неприятности, в которые ты попадала, будучи школьницей, я всегда был рядом, не позволяя никому убедить тебя в том, что ты неправа, если это было не так. Я никогда не давил на тебя, не душил гиперопекой, позволяя быть самостоятельной, учиться самой на своих ошибках, мягко направлял там, где ты не могла найти ответ сама. И, да, Элиса, я знаю, что ты таскала марихуану из моего сада, когда была в старших классах. Хорошо, что ты достаточно умна, чтобы не спалиться, иначе у меня были серьёзные проблемы. Так или иначе, у нас очень тёплые и доверительные отношения. Ты всё так же любопытна и умеешь за себя постоять, часто попадаешь в неприятности. Но ты всегда можешь на меня рассчитывать. Не важно, начала ли ты драку в баре или же незаконно проникла на частную территорию, чтобы спасти собаку от жестокого хозяина, помни: я на твоей стороне.
Связь с [другими значимыми элементами мира]: в Лили-Дейле мы довольно давно, не удивлюсь если тебя звали в один из ковенов или другие организации, но ты предпочитаешь, как и я, быть одиночкой, хотя всегда была не против поддерживать полезные связи с остальными жителями города.


EXTRA
Внешность обсуждаема, я не спидпостер, темп игры как пойдёт. Я открыт к обсуждению истории, главное приходи)



Связь: Гостевая, а там поглядим.

Отредактировано Daniel Montero (2026-07-09 01:32:14)

+3

19

В СРОЧНОМ ПОИСКЕ...
бомжеватого вида приятеля

https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/27/t975461.gif https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/27/t16732.gif https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/27/t796891.gif https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/27/t168778.gif


"Не смотри на Луну слишком долго. Оптическое преломление в этой фазе выжигает гиппокамп. Слышишь? Не смотри!"

Честер - мне кажется ему подходит
на вид лет 40
человек или знающий, а вообще - на ваш выбор
конспиролог всея Лили-Дейла

David Alpay

безработный чудак, в прошлом - учёный


ABOUT
[indent] Когда-то этот заросший неопрятный мужчина был уважаемым учёным, выходцем из семьи интеллигентов, таких же профессоров. Его могло ждать блестящее будущее - награды, патенты, премии, но случилось нечто, что перевернуло всю его жизнь. Что-то такое, о чём он очень не любит вспоминать, но что, по его собственному мнению, открыло ему глаза на этот мир. И после этого всё пошло по наклонной.
[indent] Никакого почёта никакого доверия, только насмешки. Честер стойко выносил всё это, пытаясь открыть людям глаза на то, что происходит в мире, как это опасно и что грядёт нечто, что ещё можно предотвратить, но что будет не остановить, если это вырвется наружу. Что именно - никто знать не хочет, потому что для них это бред сумасшедшего. Даже его родители постарались откреститься от своего чокнутого сына, хотя искренне когда-то предлагали ему помощь и лечение.
[indent] Но Честер решил плюнуть на всё и попытать счастье в самом мистическом городке Америки, потому что если и тут ему не поверят, то тогда... он пока не знает что тогда. Наверное, просто будет пытаться сделать всё в одиночку, ведь лучше попытаться и проиграть, чем вообще ничего не сделать. Он не из тех, кто просто так опускает руки.


ABILITIES
[indent] Самая главная способность Честера - выдумывать самые невероятные конспирологические теории, щедро приправленные научными терминами и, порой, даже фактами. На каждое необъяснимое событие или явление у него найдётся куча гипотез, которые звучат безумно, но иногда - убедительно. Порой среди кучи мусора можно найти бриллиант, и, возможно, какая-то из теорий заговоров Честера может оказаться правдой. Но, до тех пор, пока все считают его безобидным чудаком, всех всё устраивает. Кроме самого Честера.


RELATIONSHIP
Связь с [вашим персонажем]: Даниэль наслышан о таком человеке. К нему принято относиться снисходительно, как к дурачку, ведь он никому не вредит, а туристов даже развлекает. Но однажды Честер оказался на пороге аптеки Монтеро, когда тот уже закрывался. Он просил впустить его, впустить туда, где горит свет, потому что его преследует нечто, что света боится. Дани всегда оставлял лампу на подоконнике у окна, и Честер это знал. Пожалев тронутого умом человека, травник впустил его в помещение и разрешил остаться на ночь. Вот только кто-то или что-то действительно преследовало Честера. В эту ночь, он не казался таким уж безумным. С одной стороны, что-то было очевидно не так, но у Монтеро не было никакого желания прослыть тем, кого Честер заразил своим безумием, а с другой - чисто по человечески, Дани хотел ему помочь. Вот только Честер из тех людей, от которых, если помочь им один раз, будет очень трудно отделаться.
Связь с [другими значимыми элементами мира]: Большинство жителей Лили-Дейл хотя бы раз встречали Честера на улочках города или его окраинах, или наслышаны о нём.


EXTRA
Персонаж-конспиролог в городе, где полно мистики - как по мне очень интересный концепт, и его можно отлично развить, тут всё зависит от вашей фантазии. От юмористических ситуаций до вполне жутких и напряжённых сцен в эпизодах. Честер, как по мне, очень харизматичный. Он умеет приковать к себе чужое внимание, говорить разумно, хоть и о невероятном. Порой бывает грубоват, но это отнюдь не показатель его истинной натуры. Вам выбирать, кем будет этот персонаж по расе, какие у него будут способности, особенности, какой вид безумия и какие идеи он пытается втюхать всем вокруг. Приходите и забирайте этого чудика, а я с удовольствием поучаствую в разных авантюрах, ведь во все его теории хочется верить, но верится с трудом.



Связь: Гостевая

+6

20

В СРОЧНОМ ПОИСКЕ...
[старшей сестры]

https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/17/693131.webp

https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/17/86128.webp

https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/17/181661.webp


"Ты не моя лучшая подруга. Ты моя сестра, и это значит гораздо больше."

Melissa Lynch
30
знающая (тип на выбор игрока)

Eve Hewson

занятость на ваш выбор


ABOUT
Мелисса - образцовая дочь и сестра. Мелисса - это всегда убранная детская, тетради без помарок, это "А" в табеле и приход домой до комендантского часа. Мелисса - та самая дочь маминой подруги.

Мелисса родилась в Бостоне, в семье потомственных знающих, членов Библиотеки (как минимум один родитель - Наблюдатель). Семья была благополучной и вполне счастливой, а через пять лет после рождения старшей дочери у них появилась еще одна девочка - Розмари. Мелисса никогда не доставляла родителям хлопот и в ее детстве был только один элемент хаоса, который не удавалось собрать в аккуратную и упорядоченную систему - Розмари. Родители, как водится, регулярно просили присмотреть, повлиять, взять ответственность, но как бы Мелисса ни билась, творческий и своенравный нрав Розмари укрощать удавалось не всегда. Впрочем, до каких-то серьезных конфликтов между сёстрами не доходило.

А потом девочки выросли. Мелисса строила свою жизнь по стопам родителей, как и полагается образцовой дочери, а Розмари взбунтовалась. Она заключила договор с древней богиней, нарушив тем самым обет Наблюдателя и предав всю семью, а затем сбежала. Ни записки, ни звонка, ни объяснений. Как Мелисса пережила это? Пыталась ли залечить разбитые сердца родителей или сразу приняла, что образовавшуюся пустоту в семье она не в силах заполнить? Восприняла как личный провал или просто хотела найти сестру? Как бы то ни было, семья искала Розмари, и Мелисса искала вместе с ними. Возможно она все еще чувствовала навязанную с детства ответственность за младшую, а может быть просто любила сестрёнку. Так прошло еще пять лет.

Пока Мелисса не узнала, что блудная сестра объявилась в Лили-Дейле.


ABILITIES
Способности и слабости обычные для выбранного типа Знающих.


RELATIONSHIP
Связь с Розмари:  сестра. Пять лет назад Розмари сбежала и Мелисса пытается с тех пор ее найти.
Связь с Афродитой: пока никакой, но у Розмари заключен договор с этой древней богиней и если Мелисса хочет вернуть сестру, ей придется найти способ договор расторгнуть. Афродите это вряд ли понравится.
Связь с сюжетом: Афродита заинтересована в том, что просыпается под Курганом вязов и активно привлекает к этому Розмари.


EXTRA
Заявка максимально гибкая, я не люблю ограничивать полет фантазии соигроков и открыта к обсуждениям.
Внешность можно сменить, хотя как по мне Хьюсон и Пагани действительно как сестры, очень похожи.
Хотелось бы сыграть с Мелиссой непростое семейное воссоединение и последующие совместные поиски способа разорвать договор. Розмари сразу на воссоединение не пойдет, так что сможем и стекла пожевать, и экшен устроить, и по дороге в сюжет вляпаться. Против семейных флешбеков я тоже ничего не имею.



Связь: Гостевая -— ЛС -— Мессенджеры

Отредактировано Rosemary Lynch (2026-07-11 09:50:36)

+3

21

В СРОЧНОМ ПОИСКЕ...
Королеву Зимнего Двора — женщину, которая пережила всех соперников, отказалась от племянника ради трона и до сих пор умеет улыбаться так, что это куда опаснее любой угрозы

https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/8/242206.jpg https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/8/707300.jpg https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/8/53904.jpg https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/8/505125.jpg


"Зима не спешит. Зима просто остается, когда остальные уже проиграли."

Имя на выбор Thornwood / Торнвуд
ок. 600–650 лет
Аэс Сидхе • Зимний Двор • Дом Скади
Королева Ночи; Ремесло Стужи, гламор, королевские гейсы

Michelle Pfeiffer
внешность менять нежелательно

Королева Зимнего Двора
Ледяной Престол, Чертог Вечных Сумерек


ABOUT
Она стала Королевой 21 декабря 1956 года, в ночь зимнего солнцестояния. После смерти прежней Королевы Ночи Зимний Двор оказался на грани раскола: несколько старших линий предъявили права на Ледяной Престол, старые клятвы начали душить живых, а Чертоги Вечных Сумерек на несколько часов остался без внятной воли наверху. Она выиграла, но не силой или числом. Она напомнила каждому, что именно тот уже пообещал, и превратила борьбу за трон в суд, который остальные проиграли по букве собственных обязательств. К рассвету Зимний Двор получил новую Королеву. И с тех пор больше не видел открытой борьбы за престол.
Она держит власть почти семьдесят лет благодаря своему уму, терпению. Она блестяще воспитана и язвительна ровно в той мере, чтобы это запоминалось. Она смеется негромко и редко, любит тонкие шутки, опасные разговоры, красивые формулировки и тех, кто, способен выдержать ее взгляд, не опуская глаз в пол. Она не устраивает истерик и не разбрасывается наказаниями. И именно поэтому каждое ее решение весит больше, чем чужие вспышки гнева.
Это не статуя изо льда, а женщина, у которой есть вкус. Например, к хорошим винам, особенно, если они украдены у Летнего Двора; к музыке, которую играют в полутемных залах; к собеседникам, способным спорить с ней умно, а не используя крик. Она может быть почти ласковой, если ей интересно, и обворожительной, если ей нужно. У нее отличная память на слабости, оговорки и долги, но еще лучше память на дерзость, талант и тех, кто осмелился ее удивить.
С Элианом ее связывает кровь: она его родная тетка. Когда-то при ее дворе ему прочили большое будущее, и, возможно, именно она первой разглядела в нем опасную ценность. Но в 1986 году, когда его судили за попытку похитить Полог Доверия Лили-Дейла, она не просто не заступилась. Она публично от него открестилась. Для двора это стало жестом силы: Королева, которая ставит закон и равновесие Зимы выше собственной крови. Для семьи — предательством. Было ли это чистым расчетом, старой обидой, наказанием за самоуверенность или единственным способом не дать Двору разорвать его на части — оставляю пришедшему на этот роль игроку.
В ней хочется видеть не только ледяное терпение, но и живого, сложного монарха: женщину, которая умеет очаровывать, злиться тихо, ревновать к власти, ценить ум, делать ставку не на тех и все равно выигрывать. Ту, с кем можно играть двор, интриги, семейную жестокость, политические сделки и редкие минуты нежности.


ABILITIES

Способность 1: Ремесло Стужи — управляет холодом, инеем, льдом и зимней неподвижностью; может вымораживать воздух, сковывать пространство и гасить порыв чужого ремесла.
Способность 2: Совершенный гламор и внушение — как всякая Аэс Сидхе, владеет гламором, но довела его до почти безупречного искусства: умеет не только скрывать себя, но и направлять чужое восприятие туда, куда ей нужно.
Способность 3: Королевский гейс — вправе налагать королевские запреты и обязательства на подданных Зимнего Двора, если это укладывается в старое право и цену такого решения она готова нести сама.
Слабости / Ограничения: холодное железо причиняет боль, рассеивает гламор и блокирует ремесло; яркий свет и резкие звуки для нее, как и для прочих фейри, мучительны; она слишком связана буквой собственных клятв и не может безнаказанно переступить через договор, даже если очень хочет.


RELATIONSHIP
Связь с Элианом Торнвудом: тетка по крови, бывшая покровительница. Она знала, кем он может стать, и именно поэтому его падение было для нее не только политической проблемой, но и личным оскорблением. На людях — отречение и ледяное спокойствие. Под этим — что угодно на вкус игрока: вина, раздражение, любопытство, страх перед тем, что он еще помнит, или собственническое нежелание отдавать “свое” даже после приговора.
Связь с другими значимыми элементами мира: правительница Зимнего Двора, держащая хрупкий баланс с Летним Двором и официальную вежливость с Ансили; внимательно следит за Таборами Нового Света, особенно за Лили-Дейлом, где слишком многое пересекается: старые долги, Полог Доверия, память о деле Элиана и вещи, которые лучше бы так и остались нераскопанными.


EXTRA
Имя можно выбрать по желанию. Внешность, Мишель Пфайфер, менять нежелательно (но обсуждаемо). Очень хочется игрока, который любит не только “величество”, но и характер: острый ум, манеры, темное обаяние, умение вести сцену словами, а не только статусом. Ей подойдут сюжеты про дворцовые интриги, старые договоры, борьбу за влияние в Новом Свете, цену трона, семейную жестокость и ту тонкую грань, где власть уже неотделима от одиночества.
Можно смело играть ее не просто безжалостной, а женщиной, рядом с которой страшно, весело, красиво и никогда не скучно.



Связь: Гостевая -- ЛС -- Мессенджеры [обсудим]

+4

22

ЛИЛИ-ДЕЙЛ РАЗЫСКИВАЕТ...
дерзкого курьера с обаянием плохого парня, который ненавидит свою работу, но не знает, как соскочить

https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/647424.gif https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/806770.gif https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/706150.gif https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/132765.gif


"Я просто вожу посылки. Не спрашивайте, что внутри. Меньше знаешь — дольше живёшь, а я, чёрт возьми, планирую жить долго."

Лео Мерсер (Leo Mercer)
24 года
Знающий (Ясновидящий)

Dacre Montgomery

Курьер и снабженец, связной банды "Черные Койоты" с Лили-Дейлом


ABOUT
Лео — самый младший в костяке «Чёрных Койотов», и он ненавидит каждую минуту своей жизни. Не банду как таковую (хотя Карлито его бесит, а Рой пугает), а то, чем они занимаются. Он видел, как "Следопыт" вырезает железы у ещё живого оборотня. Он возил ингредиенты, которые заставляли людей сходить с ума. Он не хотел этого. В семнадцать он просто искал лёгких денег, а нашёл долг, который будет выплачивать всю жизнь.

Со стороны Лео выглядит как типичный плохой парень: дерзкая ухмылка, кожаная куртка, сигарета в зубах. Он громко смеётся, отпускает колкие шутки и не лезет за словом в карман. Он умеет унизить, запугать, поставить на место — и делает это с холодной, почти театральной жестокостью. Но это всё — маска. За ней прячется затравленный парень, который боится, что кто-то увидит его настоящего. Его гнев — как бензин: вспыхивает мгновенно, горит ярко, и он часто срывается на тех, кто слабее, просто потому что не может сорваться на тех, кто сильнее. После таких вспышек он чувствует отвращение к себе, но никогда не извиняется — гордость не позволяет.

«Койоты» держат его на коротком поводке. Платят ровно столько, чтобы он не сдох с голоду, но недостаточно, чтобы выкупить свободу. Босс, Рой Келлер, не угрожает в открытую — он просто смотрит на Лео усталыми глазами и говорит: «Ты же понимаешь, что бывает с теми, кто уходит?» И Лео понимает. Поэтому он продолжает играть свою роль.

В Лили-Дейле Лео — свой человек. Именно ему поручают доставку особых заказов: редких ингредиентов, зачарованных безделушек, книг, которые лучше не читать. Он знает все лазейки, умеет проходить мимо служителей закона и дружит с парой торговцев, которые не задают лишних вопросов. Шериф Джо подозревает, что Лео — не просто курьер, но поймать за руку пока не удалось. Его уже не однажды перехватывали его у выезда из города и сказал: «Я знаю, кто ты. И я слежу». Лео тогда рассмеялся и ответил: «Следите внимательнее. Может, чему научиитесь». Но внутри у него всё похолодело.


ABILITIES
Знающий (Ясновидящий, слабый дар): Лео видит ауры. Он не читает мысли и не предсказывает будущее, но с одного взгляда определяет магическую природу предмета или существа. Зачарован ли амулет? Является ли этот красавчик вампиром? Лео знает ответ. Его дар — именно то, что нужно банде для проверки контрабандного товара.
Уличная смекалка: Вырос на улицах, умеет читать людей, договариваться с кем угодно и выкручиваться из неприятностей. Знает, когда нужно улыбаться, а когда — бить первым.
Курьерские навыки: Водит мотоцикл и фургон. Умеет составлять маршруты, обходить патрули и доставлять груз в срок.
Слабости: Обычный смертный — уязвим для любого оружия и магии. Дар нестабилен: при сильном стрессе или усталости ауры «расплываются», и он теряет способность их различать. Долг перед бандой не даёт уйти. Курит, как паровоз, и страдает бессонницей. Проблемы с гневом: может вспылить на ровном месте и наговорить лишнего, о чём потом жалеет.


RELATIONSHIP
Связь с «Чёрными Койотами»: Самый младший в костяке. Используется как сканер для магических предметов и курьер. Рой его ценит за полезный дар, но не доверяет полностью. Карлито считает его слабаком и не упускает случая унизить. Джесс Тёрнер просто игнорирует. Лео мечтает сбежать, но слишком боится.
Связь с Лили-Дейлом: Частый гость в городе. Доставляет заказы для местных торговцев, иногда — для частных клиентов, которые предпочитают не афишировать свои покупки. Знает, кому что нужно, и всегда готов достать редкий ингредиент или запрещённую книгу. Офис Шерифа его не любят, но пока не поймали за руку.
Связь с другими персонажами (потенциально): Может пересекаться с любым персонажем, который ищет редкий товар или хочет что-то достать из-под полы. Может стать информатором, если кто-то сумеет его разговорить. Может обратиться за помощью к тому, кто предложит защиту от банды.


EXTRA
Возможные сюжеты: попытка вырваться из-под власти банды; работа двойным агентом для кого-то из служителей закона; дружба или роман с кем-то из Лили-Дейла, кто поможет ему начать новую жизнь; конфликт с «Койотами», который поставит под угрозу и его, и тех, кто ему дорог.



Связь: Гостевая -- ЛС-- Мессенджеры
(на выбор, мы открыты к сотрудничеству)

+4

23

В СРОЧНОМ ПОИСКЕ...
двоюродной кузины и, по совместительству, надзорного органа

https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/18/436643.png https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/18/490348.png https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/18/928292.png https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/18/634507.png


"Паутина превыше всего"

Аделаида (Adelaide)
Больше тысячи лет
Ткач
Проверяющий Клуба Арахнидов

Tilda Swinton

Член Клуба Арахнидов, которую послали присмотреть за Сальвадором


ABOUT
Давайте сразу оговорюсь - это не пейринг. И всё же это это заявка в пару. Ткачи - весьма странные существа. Почитайте описание расы. Но мой Сальвадор - странный даже по паучьим меркам. Поэтому в противовес ему хотелось бы более "нормального" Ткача. Аделаида - холодная и осторожная, она плетёт Паутину прилежно и аккуратно. Как и Сальвадору ей чужды людские понятия о том, что хорошо, и что плохо. Только Сальвадор ставит во главу угла Сюжет, а Аделаида - Глобальный Узор Великой Паутины.
По лору каждый год Ткачи собираются на сходку. Вот во время прошлой и было определенно, что Аделаида должна переехать в Лили-Дейл и проследить, что плетёт её родственник Сальвадор. Сама Аделаида приказу Старейших совсем не рада и вообще считает, что Сальвадор позорит семью. А вот как дальше будут развиваться наши отношения - покажет время. Возможно это перерастёт в идеологический конфликт. Или Сальвадор своим влиянием испортит Аду. Или Аделаида вынудит Сальвадора стать на путь исправления (нет, он слишком увяз в этом). В любом случае это будет динамика двух одиноких и странных личностей. У Сальвадора очень плохо с социальным взаимодействием, возможно, у Аделаиды тоже.


ABILITIES
Способность 1: Прядильщица. Сальвадор использует красные нити чувств, тебе предлагаю взять любые другие.
Способность 2: Душнила 99 lvl. Ада очень дотошная, прагматичная. Возможно страдает ОКР.
Способность 3: Апасная. В отличии от Сальвадора Аделаида обладает сильным и смертельным ядом. Кстати, предлагаю взять в качестве пучьей формы белого каракурта.
Слабости / Ограничения: Главная слабость - несколько ограниченое мышление. Нет, Ада умна, но она привыкла всю жизнь подчиняться правилам Ткачей. Иерархия - незыблема, законы - приоритетны.


RELATIONSHIP
Связь с Сальвадором:  Они остаточно дальние родственники. Аделаиду Сальвадор раздражает, Сальвадор Аделаиду побаивается.
Связь с Клубом Арахнидов: Является членом Клуба и высылает отчёты о деятельности Сальвадора. В её власти устроить так, чтобы Сальвадора лишили членства в Клубе.


EXTRA
Единственное пожелание - не делайте персонажа обычным. У Ткачей совсем другое мышление. То есть это не просто странная внешка, это другой способ смотреть на причины и следствия, попытаться выстироить чуждую человеку логику. Игрок я не слишком быстрый, предупреждаю сразу. Но я думаю персонаж будет востребованным даже вне нашей ветки. Но в целом я постараюсь, чтобы не было скучно.
Я вижу Аделаиду холодной и спокойной, принимающей эффективные  решения, но я не настаиваю на такой трактовке. Как и на имени, как и на внешке. По мне Суинтон идеально подходит, но вдруг захочется какую-нибудь Бьёрк или Йоланди. Главное, чтобы внешка была максимально "не от мира сего".



Связь: Гостевая -- ЛС -- Мессенджеры
Приходи в Гостевую, а там как удобно будет

+6

24

В СРОЧНОМ ПОИСКЕ...
старшего брата

https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/505257.png https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/28004.png https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/917556.jpg https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/835815.jpg


~

Джаспер Дженкс (Jasper Jencks)
50 лет (1976 г.р.), выглядит на 35-40
маг (солнечное сплетение)
маг воды/земли/воздуха/огня на выбор

Colby Lopez

член группировки «Черные койоты»


ABOUT
Джаспер родился в Чикаго, старшим братом из двух, от проститутки и неизвестного отца. Мать Джаспера и Соломона скончалась, когда Джасперу было 6-7 лет (менябельно), поэтому, в отличие от брата, он хоть немного ее помнит.

После смерти матери на попечение мальчиков забрал дядя – брат-близнец матери, маг из преступного мира, который увез Джаспера и Соло в Нью-Йорк и обучил всему, что умел. Он же втянул их в криминал, где Джаспер чувствовал себя на своем месте. Старшему все давалось куда легче, чем младшему, он в целом был более талантливым и успешным (а других считал бездарными дебилами), а потому со временем стал стремиться к власти. Даже пытался сместить с должности родного дядю, но потерпел поражение и был вынужден уехать в Лили-Дейл, взяв брата под мышку.

Джаспер - крупный, крепкий, талантливый маг и боец и, если бы не характер и высокая конкуренция, наверняка уже бы добился поставленных целей. Он жесток, агрессивен, крайне недоверчив (за редким исключением), эгоистичен, поэтому остается всего лишь бандитом, а не стоит у руля, что не мешает ему метить наверх. Способен легко оборвать чужую жизнь и пойти по головам ради намеченной цели. Друзьями за всю жизнь Джаспер так и не обзавелся, есть лишь коллеги и приятели. Кроме брата не дорожит никем и по большей части использует окружающих ради своих целей или вынужденно терпит рядом.


ABILITIES
Магия стихии: как и Соло, Джаспер управляет одной из стихий и, в отличие от брата, преуспел в этом деле куда сильнее. Его действительно можно назвать талантливым магом своей области, а оттого он становится очень опасным.
Обращение с оружием и рукопашный бой: Джаспер физически силен и прекрасно обращается как с оружием, так и с собственными кулаками.
Слабости / Ограничения: использование магии расходует энергию, поэтому колдовать нон-стоп, как и любой маг, Джаспер не может.


RELATIONSHIP
Связь с Соло: между братьями близкие, но сложные отношения. Всю жизнь Джаспер был опорой и единственным важным человеком для Соло, и Соло безусловно его любит, но, как и многие, боится и считает опасным. Джаспер к Соло относится с не меньшей любовью и считает его единственным близким, но при этом воспринимает своей собственностью. Джаспер уверен, что без него брат пропадет, а потому тот должен находиться под боком и заниматься аналогичной деятельностью. Важно понимать, что при этом Джаспер для Соло не нянька, поэтому тот спокойно бродит по городу и влипает в неприятности, а вот покидать его пределы надолго Соломону точно нельзя. Однажды, когда Джаспер получит власть, к которой стремится (слово «если» он не допускает), Соло станет его правой рукой, ведь он единственный, кому Джаспер по-настоящему доверяет.
Связь с другими: в «Черных койотах» его ценят за способности и результативную работу, но относятся с осторожностью из-за неприятного характера и приступов жестокости. В городе либо сторонятся, либо и вовсе боятся.


EXTRA
Внешность можно поменять на аналогичный типаж, как и имя, так как оно пока что нигде не упоминалось. Сюжетно планируется постепенно сепарировать Соло от брата и уводить из криминала не без помощи других персонажей, и на этом мне хотелось бы построить конфликт. Джаспер будет испытывать ревность, обиду, пытаться удержать Соло возле себя, а затем и вовсе запишет в предатели, когда тот окончательно откажется заниматься деятельностью «Черных койотов». Тут мне хотелось бы поиграть попытки вернуть его назад или даже отомстить. Ну и еще всегда можно поиграть что-то из прошлой жизни. Детство или подростковые годы - что-то ламповое из тех времен, так как, несмотря на весь неприятный характер Джаспера, хорошие моменты действительно были. Привести сюжет братьев к финальной точке можно разными способами. Они могут как окончательно прекратить общение, так и помириться, оставшись каждый при своем. Можно пойти и по более радикальному пути, и тогда один из братьев умрет (или оба, хаха). Вариант, где старший тоже что-то осознает, откажется от власти и уйдет на ферму выращивать кур (условно) тоже, наверное, возможен, хотя и маловероятен. Тут тогда скорее всего понадобится сильный мотиватор в виде чистой и светлой с каким-то третьим персонажем, но это вы уже вольны выбирать себе сами.



Связь: Гостевая, ЛС

Отредактировано Solo Jencks (2026-08-11 17:18:02)

+7

25

В СРОЧНОМ ПОИСКЕ...
Того самого родственника, которого не выбирают. Того самого Лиса, которого лучше иметь на своей стороне.

https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/5/677283.gif https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/5/704025.gif https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/5/447382.gif https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/5/391047.gif


"Некоторые люди лгут. Некоторые говорят правду. А я предпочитаю, чтобы вы сами решили, во что именно поверить."

Callum MacGillivray
около 280 лет, выглядит на 26–28
Аэс Сидхе, Зимний Двор, Дом Гвидиона
Трикстер, эмиссар, мастер иллюзий и профессиональный нарушитель чужих планов

Oscar Morgan
Гетерохромия: один глаз холодно-голубой, второй орехово-зелёный. Молодой аристократичный вайб, немного Валларра Таргариена — красивый, воспитанный, опасный ровно настолько, насколько вы не ожидаете.

Эмиссар особых поручений Зимнего Двора.
В Лили-Дейле официально занимается «исследованием местных аномалий».


ABOUT

Каллум — фейри из Дома Гвидиона, одного из тех домов, где ложь давно превратилась в ремесло, а правда — в ещё более опасное оружие.
Его учили быть шпионом, дипломатом, переговорщиком и человеком, которого никогда не замечают первым. Он оказался слишком хорош во всём сразу и со временем превратился в того, кто предпочитает не выбирать сторону, а менять саму расстановку фигур на доске.
Каллум — трикстер до мозга костей. Он любит пари, игры, словесные ловушки, красивые схемы и людей, которые считают себя умнее него. Он почти никогда не лжёт напрямую: вместо этого говорит правду так, чтобы собеседник самостоятельно сделал удобный ему вывод.
Очарователен. Насмешлив. Любопытен. Невыносимо самоуверен.
И совершенно не настолько беззаботен, каким хочет казаться.
Когда-то между Домами Гвидиона и Гленавон существовал старый брачный договор. Каллум и Анна были теми самыми именами, которые старшие когда-то собирались соединить политическим браком.
Романтики из этого не получилось.
Зато получился союз двух родственников, которые быстро поняли, что гораздо приятнее саботировать планы собственных семей вместе.
Договор давно потерял силу, но семейная связь осталась.
Анна для Каллума — не бывшая любовь и не несостоявшаяся невеста. Она — человек, которого он знает слишком давно, чтобы относиться к ней как к обычной родственнице. Они могут не разговаривать годами, спорить до хрипоты и совершенно не соглашаться друг с другом, но если кто-то извне причинит вред одному из них, второй почти наверняка вмешается.
К Анри Каллум относится с осторожным уважением. Он не считает его соперником и не пытается занять какое-либо место рядом с Анной. Скорее, проверяет его время от времени — просто чтобы убедиться, что тот действительно способен её защитить.
А затем появляется Лили-Дейл.
Каллум приезжает сюда по поручению Зимнего Двора, когда вокруг Холма Вязов начинают происходить вещи, которые слишком сложно списать на обычные магические аномалии.
Ритм под землёй. Временные карманы. Туманные процессии. Следы Изнанки. Знаки на склонах. Животные, которые ведут себя так, будто слышат чей-то зов.
Каллум подозревает то, о чём пока не говорит даже собственному Двору: под Холмом не просыпается старое существо.
Под Холмом происходит что-то другое.
И если его гипотеза верна, то опасно не то, что там, а то, кто будет рядом.
Поэтому Каллум начинает наблюдать. Собирать слухи. Записывать свидетельства. Изучать старые названия Холма. Сопоставлять легенды.
И очень быстро обнаруживает, что Лили-Дейл — гораздо интереснее, чем ему обещали.
А ещё здесь живёт один очень подозрительный кот.


ABILITIES
Ремесло Иллюзий: Каллум способен изменять восприятие окружающих, создавать сложные иллюзии, скрывать предметы и людей, менять собственную внешность и заставлять свидетелей запоминать события иначе, чем они происходили на самом деле. Он предпочитает тонкие и точные воздействия масштабным фокусам.
Искусство Слова: его речь обладает почти гипнотической убедительностью. Каллум не контролирует разум и не заставляет человека подчиняться против воли — он умеет подобрать именно те слова, после которых собеседник сам решит сделать то, что Каллуму нужно.
Лисья Тропа: личный дар, позволяющий чувствовать истончения реальности, следы чужого гламора и места, где Изнанка соприкасается с человеческим миром. Благодаря этому Каллум одним из первых заинтересовался аномалиями вокруг Холма Вязов.
Слабости / Ограничения: холодное железо, сильные магические барьеры, необходимость соблюдать фейрийские гейсы. Иллюзии требуют концентрации и становятся менее надёжными под воздействием сильных эмоций. Каллум также имеет неприятную привычку переоценивать собственную способность найти выход из любой ситуации.


RELATIONSHIP
Связь с Анной: дальний родственник и человек из её очень старой жизни. Когда-то их семьи заключили договор о возможном браке между наследниками. Договор давно потерял силу, но Каллум и Анна сохранили близкую, сложную семейную связь. Между ними нет и никогда не планируется романтической линии. Это отношения двух людей, которые слишком хорошо знают друг друга, чтобы притворяться чужими.
Каллум — один из немногих, кто помнит Анну до многих событий её нынешней жизни. Он не пытается её спасать или исправлять. Иногда помогает. Иногда мешает. Иногда специально провоцирует её, чтобы проверить, насколько далеко она готова зайти.
И всегда приходит, если действительно становится плохо.

Связь с Анри: осторожное уважение. Каллум не соперничает с Анри за внимание Анны и не заинтересован в романтическом конфликте. Скорее, периодически проверяет его на прочность и поддевает ровно настолько, чтобы тот не забывал: рядом с Анной всегда найдётся кто-нибудь, кто заметит его ошибку раньше него.

Потенциально может быть связь с одним особенным Котом: но это будет ваша отдельная тайна.

Связь с Лили-Дейлом и Холмом Вязов: Каллум находится в городе как наблюдатель Зимнего Двора, но постепенно начинает преследовать собственную цель.


EXTRA
Очень хотелось бы сохранить образ молодого, красивого и немного аристократичного трикстера с гетерохромией. В качестве визуального референса — Oscar Morgan; особенно нравится сочетание мягкой внешности, рыцарского вайба и ощущения, что за красивой улыбкой человек явно что-то задумал.
Персонаж предполагает много пространства для игры: семейная линия с Анной, взаимодействие с Анри, отдельная сюжетная линия с другими представителями фейри, исследования Холма Вязов и постепенно развивающийся конфликт между интересами Зимнего Двора и судьбой самого Лили-Дейла.
Очень хочется, чтобы Каллум был не просто «персонажем для Анны», а полноценным участником жизни города со своими секретами, интересами, знакомствами и сюжетными решениями.
Особенно приветствуется игра в формате словесных дуэлей, взаимных подстав, расследований, политических интриг и ситуаций, где два персонажа знают больше, чем говорят.

Каллуму не обязательно быть хорошим.
Но хотелось бы, чтобы у него оставалось собственное понятие справедливости — и чтобы именно оно иногда заставляло его нарушать приказы Зимнего Двора.



Связь: Гостевая -- ЛС -- Мессенджеры

+3

26

В СРОЧНОМ ПОИСКЕ...
Куэлебре, курандеро, и хорошего друга с баром в нагрузку

https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/180111.gif https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/969421.gif https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/817223.gif https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/375649.gif


"У каждой вещи есть история. Просто не каждая вещь хочет, чтобы ты её услышал."

Santiago Mendoza
35–38 лет на вид
Куэлебре
курандеро, художник, хозяин The Oddity

Gael García Bernal

Владелец кафе-бара «The Oddity», целитель


ABOUT
Сантьяго Мендоса — тот человек, которого невозможно представить в обычном месте. Куэлебре мексиканского происхождения, "эль курандеро", художник, коллекционер странных историй и хозяин The Oddity — заведения на самой окраине Лили-Дейла, где мексиканская кантина каким-то образом встретилась с байкерским баром, викторианским салоном и богемной гостиной, и при этом на них еще и налетел пиратский корабль.
И, кажется, никто не собирается выяснять, как именно это произошло.
Сантьяго не особенно стремится быть частью какого-либо сообщества куэлебре. Он знает своих, поддерживает отношения, уважает традиции, но предпочитает оставаться немного в стороне. Ему вполне комфортно быть человеком, к которому приходят разные люди — выпить, поиграть в D&D, погадать на Таро, поучаствовать в квизе, послушать музыку или просто взять книгу из огромного шкафа в глубине зала.
Он не спрашивает, кем ты являешься, если ты сам не хочешь об этом говорить. Зато прекрасно запоминает, что ты любишь есть.
Сантьяго невысокий, жилистый, смуглый, с тёмными глазами и выражением лица, по которому никогда нельзя понять, шутит он сейчас или действительно знает что-то, чего не знаешь ты. Одевается немного старомодно: рубашки, жилеты, длинные пальто, украшения и шёлковые кимоно самых невероятных оттенков. 
Почти всегда рядом  с ним находится калабас с мате.

Сантьяго совершенно неприлично любит сладкое. На стойке почти всегда стоят медовые лепёшки, пан-де-муэрто, засахаренные гуавы, карамелизированные орехи и какие-нибудь мексиканские сладости.
Он ест их постоянно.
Иногда прямо во время разговора.
Иногда предлагает их посетителям.

А еще он обожает колибри.
Колибри для него — почти личная религия, хотя он никогда не назовёт её религией. Они вышиты на его одежде, изображены на картинах, стоят на полках и появляются в самых неожиданных местах. Над барной стойкой его бара сидит деревянная колибри, выточенная вручную и поставленная на большой резной цветок.
Сантьяго говорит, что это просто украшение.
Разумеется, никто ему не верит.

В его семье сохранились старые истории о колибри, крови, войне и божестве, имя которого Сантьяго предпочитает не произносить без необходимости. Он не слишком любит рассказывать об этом и ещё меньше любит, когда кто-нибудь пытается угадать, насколько серьёзно он относится к старым мексиканским традициям.
Некоторые считают это семейной аллегорией. Некоторые — пережитком культа. А некоторые слишком хорошо знают древние мексиканские истории, чтобы считать совпадением то, что Сантьяго носит колибри именно на груди.
Сам Сантьяго никогда не произносит имя Уицилопочтли.
Если кто-то произносит его первым, он лишь на секунду перестаёт улыбаться.
А потом отвечает:
— Я предпочитаю не спорить с богами. Они ужасно плохо принимают критику.
И если вы однажды заметите на его столе одновременно чашу с кровью, цветок и мёд — лучше просто сделайте вид, что ничего не видели.

Сантьяго — курандеро.
Он разбирается в ядах, народной медицине и магических способах лечения. Его знания передавались в семье поколениями и давно превратились из набора традиций в настоящее ремесло. При этом он не считает себя великим жрецом или магом своего народа.
Наоборот, трансформировал эти знания в иное. В еду и напитки. 

А еще Сантьяго - художник.
На чердаке «The Oddity» находится его небольшая мастерская. Там пахнет краской, сухими травами, древесиной и мате.
На стенах — сюрреалистические картины:
- колибри с человеческими глазами;
- змеи, сворачивающиеся в мексиканские узоры;
- кактусы, цветущие сердцами;
- руки, из которых растут цветы;
- ягуары, собранные из лент и кусочков ткани;
- лица, наполовину человеческие, наполовину покрытые чешуёй.
Но иногда среди них появляются совершенно другие картины:  Лили-Дейл. Озеро. Лес. Туман. Люди, которых Сантьяго видел в баре. Люди, которых он не видел, но которые могут скоро появиться. И не спрашивайте, кто ему подсказывает эти образы. 


ABILITIES
Яд куэлебре: Сантьяго способен использовать собственный яд как оружие, но гораздо чаще применяет его в лечебных целях. В зависимости от дозировки он может вызвать онемение, слабость, паралич или изменённое восприятие. В микродозах яд способен помогать при некоторых видах отравлений и болезней.
Курандеризм: народная медицина, ритуалы, работа с кровью и приготовление настоев. Сантьяго умеет лечить некоторые физические и магические повреждения, снимать часть негативных воздействий и помогать организму восстанавливаться.
Змеиное чутьё: обострённые чувства куэлебре позволяют ему хорошо ориентироваться в темноте и воспринимать тепло живых существ. Он также способен чувствовать присутствие змей и взаимодействовать с ними.
Истинная форма: как куэлебре Сантьяго способен переходить в змееподобную форму, частично или полностью проявляя свою природу.
Слабости / Ограничения: обсидиан способен причинять ему серьёзный вред; холод ослабляет тело и способности; длительное обезвоживание переносится особенно тяжело. Сильное использование магии и лечебных ритуалов требует восстановления и может оставить Сантьяго физически истощённым.


RELATIONSHIP
Связь с Мари: я хочу для Мари и Сантьяго настоящую дружбу. Не роман. Не «почти отношения». Не обязательную драму с предательством в третьем акте. Именно дружбу — тёплую, немного странную и постепенно ставшую очень важной для обоих, через которую я смогу постепенно узнавать больше о куэлебре, мексиканских традициях и самом Сантьяго.

Связь с куэлебре: Сантьяго слишком независим, чтобы полностью подчиняться чужим правилам, а его жизнь в человеческом мире и The Oddity для некоторых куэлебре выглядит чрезмерным отходом от традиций. Сам он не считает это проблемой: для него сохранение наследия не означает обязательного отказа от собственной жизни. К тому же у него есть своя родовая традиция, которая отходит от концепции Пернатого Змея. Истории о колибри, крови и медовых лепёшках могут быть не просто семейной причудой, а частью старого наследия его рода. Насколько глубоко Сантьяго сам в это посвящён и какое отношение имеет к древнему культу — вопрос, который можно раскрывать уже в игре.

Связь с основным сюжетом: Куэлебре Лили-Дейла слышат ритм, исходящий из-под Холма Вязов, и считают, что это зов Кецалькоатля, Пернатого Змея. Сантьяго не оспаривает их веру, но для него этот ритм звучит иначе. В историях его рода нет Пернатого Змея в том виде, как его знают общины юго-запада. Вместо этого — образ колибри, пронзившего тьму, и божество, чьё имя нельзя произносить вслух. Когда Холм начинает звучать громче, Сантьяго не впадает в экстатический трепет. Он чувствует, как что-то старое, но не совсем знакомое, тянется к нему — словно подземная мелодия ищет определённый отклик, которого не может найти.


EXTRA
Очень хотелось бы сохранить Гаэль Гарсию Берналя, но если предложите столь же симпатичную внешность, мы ее рассмотрим. Для меня здесь важен именно общий вайб — живой, обаятельный, немного лукавый мужчина, который может выглядеть совершенно расслабленным, но при этом замечает гораздо больше, чем показывает.

Бар в нагрузку

The Oddity
https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/847712.png

Когда-то здесь была кузница, а теперь находится место, которое Сантьяго Мендоса называет своим домом и работой. 
Это не совсем бар, не совсем ресторан или клуб, не кофейня, не библиотека и не салон, а что-то среднее между всем этим. 
Если очень нужно дать заведению официальное определение, в документах оно проходит как кафе-бар и клуб досуга.

Интерьер
С первого взгляда кажется, что интерьер «The Oddity» проектировали пять совершенно разных людей, которым запретили советоваться друг с другом.
Здесь каким-то образом уживаются:
- мексиканская эстетка — цветная плитка, резное дерево, яркая керамика, сушёные цветы, алебрихе, терракотовые оттенки, вышитый текстиль;
- байкерский стиль — потёртая кожа, металлические детали, старые дорожные знаки, фотографии мотоциклов, тяжёлые деревянные столы;
- морская таверна — канаты, старые карты, компасы, бутылки, корабельные фонари, сундуки и массивные деревянные балки;
- викторианский шик — бархат, латунь, тёмное дерево, высокие книжные шкафы, старые портреты и причудливые подсвечники;
- бохо-шик — ковры, подушки, растения, макраме, разноцветное стекло и совершенно непонятное количество свечей.
И всё это каким-то чудом не выглядит нелепо.

А над стойкой висит деревянная скульптура колибри. Птица с обсидиановыми глазами стоит на огромном, искусно выточенном цветке.
Она выглядит настолько живой, что посетители иногда пытаются ее потрогать. Сантьяго никогда не говорит, что она зачарована. Но и обратного тоже не утверждает.

В глубине «The Oddity» стоит огромный книжный шкаф. Тёмное дерево, стеклянные дверцы, резные детали и маленькая латунная табличка:
THE ODD LIBRARY.
Здесь можно найти: старые романы, книги по оккультизму, атласы, путеводители, мексиканский фольклор, старые сборники мифов, книги по искусству, настольные RPG, детективы, книги о травах и даже чьи-то рукописные тетради. 

Под «The Oddity» есть старый подвал бывшей кузницы.
Там хранятся бочки, коробки с алкоголем и ненужная мебель.
А еще там стоит стол из тёмного дерева, каменная чаша.
И маленький алтарь, который Сантьяго никогда не называет алтарём.

Меню
Сантьяго категорически отказался делать обычное барное меню. Кухня «The Oddity» — мексиканская, острая, дымная и совершенно бессовестная. Основу составляют небольшие блюда, которые удобно заказывать к напиткам и делить за столом: тако, тортильи, энчиладос, крылышки, креветки, супы по особенным "семейным" рецептам. Из напитков есть текила, мескаль, пиво, виски, ром, коктейли и огромное количество безалкогольных напитков. И да... настойки "от Сантьяго".

Вечера в The Oddity:
В «The Oddity» можно прийти одному, с компанией, с книгой, с колодой карт или с двадцатью совершенно незнакомыми людьми. И в какой-то момент в баре составилось негласное расписание: по вторникам Таро и гадания, по средам - квизы на разную тематику, в четверг столы резервируются под настольные игры, в пятницу - живая музыка и караоке, а воскресенье - самый спокойный день, для тех, кто не любит все эту шумиху. 


Связь: Гостевая -- ЛС -- Мессенджеры

+5

27

В СРОЧНОМ ПОИСКЕ...
кузины, которая задаёт слишком много вопросов и совершенно не умеет вовремя остановиться

https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/249794.gif https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/729910.gif https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/576174.gif https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/56031.gif


"Если ты говоришь мне, что здесь нечего искать, значит, здесь определённо есть что искать."

Cordelia "Cordy" Blackwood
19 лет
Знающая (Следопыт)
есть слабый дар "Медиума", связанный с основным от Следопыта

Benedetta Porcaroli

младший репортёр «Магического Вестника»,
студентка


ABOUT
Корделия родилась в Лили-Дейле в семье младшенькой из трех ведьм Блэквуд, семейство которых довольно долго жило в Лили-Дейле, но дара ведьмы, к сожалению, не получила, родившись Знающей.
После развода родителей жила между двумя мирами: тихим и почти домашним Лили-Дейлом и совершенно другой, жаркой, шумной Луизианой, где семейные тайны и старые истории порой передавались вместе с рецептами ужина. И где на нее активно и бессовестно влияла ее тетушка Маргарет Блэквуд - старшая из сестер, очень известная в узких кругах своей эксцентричностью артефактор и негласная глава (серый кардинал) рода Блэквудов
В итоге Корделия всё-таки вернулась в Лили-Дейл и решила остаться здесь.
В школе Корди завела собственную газету и довольно быстро превратила её в головную боль для администрации. Она слишком любила задавать неудобные вопросы, слишком хорошо замечала несостыковки и совершенно не боялась называть вещи своими именами.
После выпуска её заметил Элвуд П. Финч и предложил место младшего репортёра «Магического Вестника». Теперь Корделия расследует всё, что кажется ей подозрительным: от шарлатанов-медиумов и пропавших фамильяров до странностей, которые взрослые предпочитают списывать на «обычные городские происшествия».
По характеру Корди — язвительная, любопытная и бесстрашная до глупости. Она может быть невыносимой, особенно если уверена, что ей что-то недоговаривают. При этом она не злонамеренна: Корделия действительно верит, что правду лучше знать, чем не знать.
Даже если эта правда очень неприятная.
И даже если после неё кто-нибудь попытается её убить.


ABILITIES
Нюх на Правду (дар Следопыта): Корделия чувствует ложь буквально физически — через запах. Для неё разные виды неправды имеют разные оттенки: мелкая бытовая ложь пахнет кислым молоком, сознательный обман — тухлыми яйцами, а опасная полуправда оставляет приторный запах горелого сахара. Чем серьёзнее ложь, тем сильнее ощущение.
Медиумическая чувствительность: Корди обладает слабым даром, который все считают даром Медиума, но на деле это тоже дар Следопыта. Она способна ощущать присутствие духов по запаху и иногда замечать то, что обычный человек не увидит, однако полноценного общения с мёртвыми у неё нет. Скорее это интуитивное ощущение чужого присутствия и хорошая эмпатия.
Слабости / Ограничения: «Нюх» требует концентрации и не работает безошибочно. Особенно легко дар обманывается человеком, который искренне верит в собственную ложь. Большое количество людей, усталость и сильные эмоции способны превратить способность в настоящий кошмар: вместо одного запаха Корди получает целый хор чужих неправд. Кроме того, она может почувствовать ложь, но не обязательно понимает, в чём именно она заключается.


RELATIONSHIP
Связь с Мари: Корделия — кузина Мари по линии Блэквудов (мать и отца Корди можно прописывать, как хочется, я оставила лишь связь с тетушкой и с Мари). Отношения Корделии и Мари тёплые, но не чрезмерно близкие: они не проводят вместе каждую неделю и не знают всех подробностей жизни друг друга. Скорее это то самое семейное родство, которое становится особенно заметным, когда одна из сторон внезапно появляется на пороге.
Мари знает Корди достаточно давно, чтобы понимать: если девушка говорит «я просто хотела кое-что проверить», значит, где-то неподалёку уже происходит что-то крайне подозрительное.
Корди относится к Мари с искренней симпатией и уважением. Она знает, что кузина не станет разговаривать с ней свысока только потому, что ей семнадцать, и потому иногда приносит Мари свои расследования, сомнения и самые странные находки.
Мари, в свою очередь, может сколько угодно ворчать про «личный источник головной боли», но если Корделия действительно окажется в опасности — не бросит её одну.

Связь с Лили-Дейлом: Корделия родилась здесь, уезжала вместе с матерью в Луизиану и в итоге вернулась. Поэтому она одновременно знает город как местная и смотрит на него немного со стороны. Для неё Лили-Дейл — дом, но не место, которому она готова безоговорочно доверять.

Связь с «Магическим Вестником»: младший репортёр и администратор скрытого блога газеты. Работает под началом Элвуда П. Финча, который ценит её журналистский азарт примерно настолько же, насколько иногда жалеет о своём решении взять её на работу. До сих пор связана со школьной газетой и выпускает ее.


EXTRA

Нюансики, которые можно внести в личную историю, а можно не вносить

- Хорошо разбирается в вопросах магии (ни у тетушки, ни у матери не было секретов от девочки), хоть сама применять ее не может.
- Любит старые диктофоны, потому что на них чаще всего проявляется подозрительная активность.
- Ведёт личный список шарлатанов, в который попадают не только мошенники, но и подозрительные медиумы, гадатели и «эксперты» по сверхъестественному.
- Кофе предпочитает чаю, хотя иногда пьёт чай у Мари — исключительно потому, что спорить с ней по этому поводу бессмысленно.
- Хорошо знает Лили-Дейл и умеет находить обходные пути, о которых большинство приезжих даже не подозревает.
- Иногда скучает по Луизиане, хотя никогда в этом не признается первой.
- Считает, что у неё нет проблем с любопытством. Проблемы, по её мнению, начинаются у тех, кто пытается от неё что-то скрыть.
- Самая большая профессиональная мечта — однажды написать материал, который невозможно будет замять ни Совету Пяти, ни редакции, ни кому-либо ещё.

Внешность менябельна, но хотелось бы сохранить именно в её естественной, немного дерзкой и живой подаче: Корди не должна выглядеть глянцевой «девушкой из журнала». Скорее юная журналистка, которая слишком часто проводит время в библиотечном подвале, таскает с собой диктофон и может прийти на семейный ужин с грязью на ботинках.
Сюжетные истории:
— расследования Корди, которые случайно заходят слишком далеко;
— истории, связанные с «Магическим Вестником»;
— столкновения с шарлатанами и настоящими медиумами;
— ситуации, где её дар оказывается не таким надёжным, как она привыкла думать;
- истории, где ее знания магических практик окажутся полезными для раскрытия тайн, о которых незнакомые с подобными практиками люди могут и не догадываться.
— возвращение каких-либо связей из Луизианы;
— семейные истории Блэквудов;
Корделия вполне может оставаться самостоятельным персонажем со своими сюжетами и кругом общения. Связь с Мари — важная точка входа в игру, но может быть не единственной ее связью.
То, насколько ей тяжело от факта, что она не маг, а знающая - оставляю на откуп игрока. Но точно могу сказать, что тетка Маргарет не из тех людей, которые дали бы в обиду родную кровь.



Связь: Гостевая -- ЛС -- Мессенджеры

+5

Быстрый ответ

Напишите ваше сообщение и нажмите «Отправить»



Вы здесь » Lily-Dale: Beyond the Veil » Auditorium Foyer » Нужные