[html]<div class="guestbook-header">
  <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/2/159092.png" style="width: 100%; height: auto; display: block;">
</div>

<div class="guestbook-main" style="padding: 20px; max-width: 100%; box-sizing: border-box; margin-top: 50px;">
  <div class="guestbook-table" style="display: block; width: 100%;">

    <style>
      .faq-layout {
        display: flex;
        gap: 18px;
        align-items: flex-start;
      }
      .faq-sidebar {
        flex: 0 0 220px;
        display: flex;
        flex-direction: column;
        gap: 8px;
      }
      .faq-main {
        flex: 1 1 400px;
        background: #2e4a3a;
        border: 1px solid #4a6b5a;
        border-radius: 12px;
        color: #e6dcc3;
        box-shadow: 0 4px 6px rgba(0,0,0,0.3);
        height: 450px;
        overflow-y: auto;
        overflow-x: hidden;
        line-height: 1.6;
        margin-top: 40px;
        position: relative;
        padding: 0;
      }
      .faq-answer {
        display: none;
        position: absolute;
        top: 0;
        left: 0;
        right: 0;
        bottom: 0;
        padding: 20px;
        overflow-y: auto;
        overflow-x: hidden;
        word-wrap: break-word;
        overflow-wrap: break-word;
        word-break: break-word;
        white-space: normal;
        box-sizing: border-box;
      }
      .faq-answer.active {
        display: block;
      }
      .faq-question-title {
        text-align: center;
        font-size: 1.2em;
        font-weight: bold;
        color: #d4edc9;
        margin-bottom: 12px;
      }
      .inner-spoiler {
        background: #253b2e;
        padding: 8px;
        border-radius: 6px;
        border: 2px solid #5a7a5a;
        margin-top: 10px;
      }
      .inner-spoiler summary {
        font-weight: bold;
        color: #d4edc9;
        cursor: pointer;
        list-style: none;
      }
      .faq-section-title {
        font-family: 'Palatino Linotype', serif;
        color: #c6a785;
        font-size: 1.5em;
        text-align: center;
        margin-bottom: 10px;
        font-weight: bold;
        letter-spacing: 0.5px;
        text-transform: uppercase;
      }
      .faq-btn {
        display: block;
        background: #2e4a3a;
        color: #d4edc9;
        padding: 9px 12px;
        border-radius: 8px;
        border: 1px solid #4a6b5a;
        font-weight: bold;
        font-size: 0.9em;
        cursor: pointer;
        text-align: left;
        transition: background 0.2s, color 0.2s;
        box-shadow: 0 2px 4px rgba(0,0,0,0.2);
        font-family: 'Palatino Linotype', serif;
      }
      .faq-btn:hover {
        background: #3a5a4a;
        color: #fff;
      }
      .faq-btn.pressed {
        background: #5a7a5a;
        border-color: #c6a785;
      }
    </style>

    <div class="faq-layout">
      <!-- Левая боковая панель: Организация игры -->
      <div class="faq-sidebar">
        <div class="faq-section-title">Организация игры</div>
        <button class="faq-btn pressed" onclick="switchAnswer('q1', this)">Какова форма мастеринга на проекте?</button>
        <button class="faq-btn" onclick="switchAnswer('q2', this)">Движется ли время на проекте?</button>
        <button class="faq-btn" onclick="switchAnswer('q3', this)">Где можно играть? Только в Лили-Дейле?</button>
        <button class="faq-btn" onclick="switchAnswer('q4', this)">Насколько может быть «имбовым» персонаж?</button>
        <button class="faq-btn" onclick="switchAnswer('q5', this)">Можно ли играть за сущность Изнанки?</button>
        <button class="faq-btn" onclick="switchAnswer('q6', this)">Можно ли играть за Древнего Бога?</button>
        <button class="faq-btn" onclick="switchAnswer('q7', this)">Что делать, если хочется второго персонажа?</button>
        <button class="faq-btn" onclick="switchAnswer('q8', this)">Появятся ли другие расы в будущем?</button>
        <button class="faq-btn" onclick="switchAnswer('q9', this)">Как оформляются игровые посты?</button>
        <button class="faq-btn" onclick="switchAnswer('q10', this)">Есть ли здесь альтернативные реальности?</button>
      </div>

      <!-- Центральный блок ответов -->
      <div class="faq-main" id="faqContainer">
        <!-- a1 -->
        <div class="faq-answer active" id="a1">
          <div class="faq-question-title">Какова форма мастеринга на проекте?</div>
          <p>В основном пассивная. Администрация ведёт общий сюжет, реагирует на глобальные действия игроков и модерирует ключевые события в городке (прорывы Изнанки, заседания Совета Пяти, судебные тяжбы фейри). В личные отыгрыши мы вмешиваемся только в крайнем случае, если есть нарушения правил или если вы сами нас позвали. Активный мастеринг распространяется на сюжетные квесты и эпизоды.</p>
        </div>
        <!-- a2 -->
        <div class="faq-answer" id="a2">
          <div class="faq-question-title">Движется ли время на проекте?</div>
          <p>Да, время движется. Игра стартует в апреле 2026 года. В объявлениях будет указан текущий сезон и год. Мы не гонимся за реальным временем, но сезоны будут сменять друг друга.</p>
        </div>
        <!-- a3 -->
        <div class="faq-answer" id="a3">
          <div class="faq-question-title">Где можно играть? Только в Лили-Дейле?</div>
          <p>Лили-Дейл — сердце игры и основная сцена, но мы понимаем, что жизнь в маленьком городке с населением в 2000 жителей подходит не всем. Ваш персонаж может жить и работать в более крупных городах, а в Лили-Дейл приезжать по делам, на отдых или для участия в сюжетных событиях.</p>
          <details class="inner-spoiler">
            <summary>Ближайшие к Лили-Дейлу места, где можно арендовать квартиру, открыть бизнес или просто вести активную жизнь:</summary>
            <p style="margin-top: 5px;">
              <b>- Джеймстаун (Jamestown, NY)</b> — ближайший город с населением около 30 000 человек. 15 минут на машине. Есть госпиталь, колледж, торговые центры.<br>
              <b>- Буффало (Buffalo, NY)</b> — крупный мегаполис в часе езды на юго-запад. Международный аэропорт, университеты, штаб-квартиры корпораций, порт на озере Эри. Идеально для техномагов, вампирской аристократии и эмиссаров Таборов.<br>
              <b>- Рочестер (Rochester, NY)</b> — полтора часа на восток. Технологический и медицинский центр.<br>
              <b>- Эри (Erie, PA)</b> — час на запад, в Пенсильвании. Промышленный город на берегу озера.<br>
              <b>- Кливленд (Cleveland, OH)</b> — два с половиной часа на юго-запад. Крупный город с богатой магической историей (особенно для артефакторов).<br>
              <b>- Питтсбург (Pittsburgh, PA)</b> — три часа на юг. Вотчина «Кузнецов Тайн», идеальное место для техномагов.<br>
              <b>- Торонто (Toronto, ON, Canada)</b> — крупнейший канадский мегаполис, около трёх часов на север. Удобно для тех, кто хочет играть персонажа с канадскими корнями.<br>
              Также можно жить в Нью-Йорке, Лондоне, Чикаго и других городах мира, если это обосновано биографией. Если вы хотите играть персонажа, живущего далеко от Лили-Дейла, подумайте, что именно связывает его с городком? Табор фейри? Курган на Холме Вязов? Связь с местным Ковеном или кланом вампиров? Или это просто любимое место отдыха где из-за Полога можно сильно не скрываться.
            </p>
          </details>
        </div>
        <!-- a4 -->
        <div class="faq-answer" id="a4">
          <div class="faq-question-title">Насколько может быть «имбовым» персонаж?</div>
          <p>Мы не против сильных (не имбовых) персонажей, если они хорошо прописаны и интересно отыгрываются, а не решают все проблемы щелчком пальцев. Более того, в мире Лили-Дейла всегда найдётся кто-то сильнее. Однако сильным персонажем зачастую играть куда как скучнее. <b>Правило простое:</b> чем сильнее персонаж, тем придирчивее мы будем к анкете. Мы ценим баланс, интересные ограничения (гейсы, слабости, зависимости) и готовы обсуждать ваши идеи.</p>
        </div>
        <!-- a5 -->
        <div class="faq-answer" id="a5">
          <div class="faq-question-title">Можно ли играть за сущность Изнанки (например, Мнимыша)?</div>
          <p>Это сложный, но возможный путь. Мы допускаем игру за сущностей Изнанки (Мнимышей, осознанных Теневиков), но <b>строго по согласованию с администрацией.</b> Вам нужно будет убедить нас, что вы понимаете природу такого персонажа, его ограничения, мотивацию и способ взаимодействия с миром живых. Анкета, скорее всего, будет дорабатываться вместе с Вами.</p>
        </div>
        <!-- a6 -->
        <div class="faq-answer" id="a6">
          <div class="faq-question-title">Можно ли играть за Древнего Бога?</div>
          <p><b>Нет.</b> Древние Боги (Один, Геката, Локи, Маниту и прочие) в мире Лили-Дейла — это силы, стоящие за кадром. Они могут лайкать ваши посты в Instagram, давать загадочные комментарии и посылать видения, но вы не можете взять их в качестве игрового персонажа. Они слишком могущественны, чтобы быть вписанными в повседневную жизнь городка без ущерба для истории. Однако есть исключение. <b>Одержимый богом медиум (одержимый)</b> — это персонаж, в которого временно или частично вселилась сущность Древнего Бога. Такой персонаж — не бог, а скорее его «радио» или «марионетка». Он получает искажённые послания, может обладать фрагментами чужой силы, но его рассудок находится под постоянной угрозой. Такой концепт должен быть очень тщательно проработан и согласован с администрацией. Вероятнее всего, персонаж сойдёт с ума — и это будет частью его истории.</p>
        </div>
        <!-- a7 -->
        <div class="faq-answer" id="a7">
          <div class="faq-question-title">Что делать, если хочется второго персонажа?</div>
          <p>Брать, если готовы потянуть. Мы не запрещаем твинков, но просим уведомлять нас о своём желании. Если вы редко появляетесь на форуме и пишете посты раз в месяц, вторая роль вряд ли будет одобрена.</p>
        </div>
        <!-- a8 -->
        <div class="faq-answer" id="a8">
          <div class="faq-question-title">Появятся ли другие расы в будущем?</div>
          <p>На данный момент список рас и фракций является закрытым. Мы не планируем вводить «новые расы» ради разнообразия. Мир Лили-Дейла построен вокруг этих групп, и мы хотим сохранить его целостность. Исключения — только уникальные сущности Изнанки (см. выше) по персональному согласованию.</p>
        </div>
        <!-- a9 -->
        <div class="faq-answer" id="a9">
          <div class="faq-question-title">Как оформляются игровые посты?</div>
          <p>Мы не придираемся к BB-кодам. Самый простой ориентир: жирным — прямая речь персонажа, курсивом — его мысли. Остальное — на ваше усмотрение. Используйте подчёркивание для интонаций, цвет для особенностей речи (например, шёпот призрака или металлический голос фейри). Единственная просьба — не перегружайте пост кодами, чтобы он оставался читабельным.</p>
        </div>
        <!-- a10 -->
        <div class="faq-answer" id="a10">
          <div class="faq-question-title">Есть ли здесь альтернативные реальности и мультивселенная?</div>
          <p>Мир Лили-Дейла не предполагает мультивселенной. Однако Полог Доверия и природа Изнанки допускают существование «альтернативных реальностей» как снов, видений или троп вероятностей. Вы можете разыграть АУ-сцену в разделе «Forking Paths», но это не повлияет на основной канон. Если ваш персонаж — прорицатель или сноходец, он может «видеть» двойников и иные миры, но эти опыты останутся за гранью материальной реальности.</p>
        </div>

        <!-- a11 -->
        <div class="faq-answer" id="a11">
          <div class="faq-question-title">Каков допустимый возраст для регистрации у представителей каждой расы?</div>
          <p>Ниже приведены ориентировочные сроки жизни для каждой доступной расы. Индивидуальные исключения возможны, но обсуждаются с администрацией. Чем старше и могущественнее персонаж, тем пристальнее мы проверяем анкету.</p>
          <details class="inner-spoiler">
            <summary>Сроки жизни для Рас и не только</summary>
            <div style="margin-top: 5px;">
              <p><b>- Фейри (Аэс Сидхе):</b> живут 700–1000 лет, сохраняют юный облик (18–25 лет) до самой смерти.</p>
              <p><b>- Вампиры (Кровные Роды):</b> не имеют естественного предела жизни. Возраст с момента обращения — до 250 лет, но Первородные могут быть старше (до 500 лет). Обращённые младше 50 лет — редкость.</p>
              <p><b>- Оборотни:</b> срок жизни около 150 лет. Магия Изнанки или особые обстоятельства могут продлить его (аномалии, гибридные формы), но это единичные случаи.</p>
              <p><b>- Маги:</b> обладают долголетием, сопоставимым с продолжительностью жизни их Ковена или личной силы — 200–300 лет.</p>
              <p><b>- Техномаги:</b> живут как люди (около 100 лет), но могут продлить жизнь с помощью технологий и магии — в среднем до 200–250 лет.</p>
              <p><b>- Друиды:</b> их жизнь тесно связана с их Рощей; могут жить веками, пока живёт их дерево-покровитель.</p>
              <p><b>- Знающие (Медиумы, Ясновидящие, Следопыты):</b> обычный человеческий срок жизни.</p>
              <p><b>- Призраки:</b> существуют без временных рамок, но чем древнее призрак, тем менее стабильна его форма и сознание. Призраки старше 300–400 лет часто превращаются в Голодных Теней или «выцветают».</p>
              <p><b>- Полукровки (любые комбинации рас):</b> живут вдвое дольше смертного родителя.</p>
              <p><b>- Мерфолки и Сирены:</b> срок жизни — 150-200 лет.</p>
              <p><b>- Гончие Аннуна:</b> не совсем «раса» в обычном смысле, а ожившие слуги Хранителя Аннуна. Бессмертны, пока выполняют долг, но разрушаются, если отрываются от него. Игра за Гончую требует согласования с администрацией: это скорее дух-функция, чем свободная личность.</p>
              <p><b>- Ткачи (Клуб Арахнидов, Ананси и их род):</b> живут тысячелетиями. Выглядят как люди, но плетут невидимые нити судьбы и информации. Игра за Ткача допустима, но вы должны понимать, что такой персонаж глубже других погружён в Изнанку, и его возможности связаны с вероятностями, а не с прямой силой. Также требуется согласование.</p>
              <p><b>- Орден Вечного Дебета (Коллекционеры):</b> неигровая раса. Это фракция сущностей, следящих за нерушимостью магических контрактов. Они могут появляться как NPC в сюжетах, но не как игровые персонажи. Слишком далеки от человеческого восприятия.</p>
              <p><b>- Куэлебре (Змееподобные):</b> живут 200–250 лет. В Лили-Дейле встречаются редко, но их присутствие вблизи озера вполне объяснимо.</p>
              <p><b>- Проклятые (Ругару, Кускутури, Буревестники, Испепелённые):</b> формально относятся к человеческому роду или роду магов, но их естественная продолжительность жизни может быть увеличена или искажена Эхом Изнанки (от 150 до 300 лет, редко больше). Игра за Проклятого требует особого внимания к анкете: мы просим подробно описать природу Эха, его влияние на персонажа и цену, которую тот платит за силу.</p>
            </div>
          </details>
          <p> <br>Сущности Изнанки (Мнимыши, осознанные Теневики и прочие) возможны только по предварительному согласованию. Древние Боги и им подобные в качестве игровых персонажей не допускаются. Полный список доступных рас является закрытым, и новые расы в мир добавляться не будут.</p>
        </div>
        <!-- a12 -->
        <div class="faq-answer" id="a12">
          <div class="faq-question-title">Мой персонаж — существо из Изнанки. Как другие воспринимают его в Лили-Дейле?</div>
          <p>Полог Доверия скрадывает явные проявления сверхъестественного, но у него есть пределы. Осознанные существа Изнанки (Мнимыши, Ткачи, редкие Теневики, принявшие форму) в городе окружены особой аурой. Местные Знающие и маги могут безошибочно определить, что вы «не из этого слоя реальности». Однако в Лили-Дейле к этому относятся спокойнее, чем где-либо ещё. Вас, скорее, станут изучать с профессиональным любопытством, чем гнать прочь. Совет Пяти просит только об одном: «не пугать туристов».</p>
        </div>
        <!-- a13 -->
        <div class="faq-answer" id="a13">
          <div class="faq-question-title">Есть ли ограничения по девиациям и половым предпочтениям персонажа?</div>
          <p>Нет. Но помните: это мир, где магия и древние традиции соседствуют с современными нормами морали. Фейри, вампиры и маги могут иметь совершенно иные взгляды на отношения, чем люди. От вас требуется лишь убедительный отыгрыш. Администрация трепетно относится к качеству историй: мы скорее предпочтём психологически достоверного персонажа с его слабостями и зависимостями, чем карикатурного злодея.</p>
        </div>
        <!-- a14 -->
        <div class="faq-answer" id="a14">
          <div class="faq-question-title">Время и место?</div>
          <p>Игра стартует в апреле 2026 года. Основное место действия — Лили-Дейл, штат Нью-Йорк, и его окрестности (лес Леолин, озеро Кассадага, Холм Вязов). Однако мир не ограничивается городком. События могут происходить в любом городе мира и даже в Изнанке и ее мирах, если это обосновано сюжетом.</p>
        </div>
        <!-- a15 -->
        <div class="faq-answer" id="a15">
          <div class="faq-question-title">Магия в этом мире: как она работает?</div>
          <p>Магия в мире Лили-Дейла — это не единая система, а несколько параллельных традиций:<br>
            <b>- Маги (Ковены):</b> магия идёт от Ядра Души. Расположение Ядра определяет Сродство. Это требует обучения: врождённый талант плюс годы практики. Подробнее читайте в описании Ковенов Магов.<br>
            <b>- Фейри (Ремесло):</b> расовая особенность, разделённая на восемь Ремесел. Фейри не колдуют — они делают. Их сила ограничена гейсами. Подробнее читайте в описании Фейри.<br>
            <b>- Техномаги:</b> сплавляют руны, код и теорию хаоса. Их магия — это заклинания-алгоритмы, которые взаимодействуют с Цифровой Изнанкой (Трещиной Теслы).<br>
            <b>- Вампиры и оборотни:</b> используют врождённые Дисциплины и связь со звериным духом, а не изучают заклинания по книгам (за исключением Шаманов).<br>
            <b>- Знающие:</b> только воспринимают магию, но не творят её (исключение Охотники, но и у них все больше завязано на готовых артефактах)<br>
            <i>При создании персонажа сосредоточьтесь на одной-двух специализациях. Эксперты во всём выглядят неправдоподобно</i>.
          </p>
        </div>
        <!-- a16 -->
        <div class="faq-answer" id="a16">
          <div class="faq-question-title">Что по быту и техническому прогрессу?</div>
          <p>Технический прогресс соответствует 2026 году. В Лили-Дейле, впрочем, время течёт немного иначе: здесь уважают старину, викторианские дома и атмосферу спиритуалистического лагеря. Wi-Fi работает, но с перебоями. Техномаги ворчат, что «Полог Доверия глушит сигнал», но на самом деле просто ленятся чинить роутер. Современные технологии (смартфоны, электромобили и т.д.) доступны, но используйте их с умом.</p>
        </div>
        <!-- a17 -->
        <div class="faq-answer" id="a17">
          <div class="faq-question-title">Что с политической ситуацией?</div>
          <p>В мире смертных — всё как в нашей реальности в 2026 году: постпандемия, экономические кризисы, политическая турбулентность. В магическом мире все почти так же, как и в смертном: скандалы, интриги, расследования. Лили-Дейл же остаётся островком «старой политики», где фракции существуют под Пологом Доверия в относительной гармонии уже более ста лет. Совет Пяти следит за порядком. Крупные конфликты (например, иск Летнего Двора к корпорации за Курган) решаются через суд, а не через войну.</p>
        </div>
        <!-- a18 -->
        <div class="faq-answer" id="a18">
          <div class="faq-question-title">И что с религией?</div>
          <p>В Лили-Дейле официально царит свобода вероисповедания, но исторически городок вырос из спиритуализма. Здесь есть действующая церковь, однако часть её прихожан — призраки. Остальные церкви (католическая, англиканская) в соседнем Джеймстауне или Буффало. Среди магических рас есть культы и ордены, поклоняющиеся Древним Богам или иным сущностям изнанки. Религия для фейри — понятие чуждое (они скорее чтят договоры), для вампиров — часто источник конфликтов, для оборотней — связь с духами предков. Символы веры (кресты, святая вода) работают только на тех, кто в них верит.</p>
        </div>
        <!-- a19 -->
        <div class="faq-answer" id="a19">
          <div class="faq-question-title">Могу ли я использовать способность, которая уже есть у другого персонажа?</div>
          <p>Мы не запрещаем повторяющиеся способности (например, два персонажа могут владеть Ремеслом Природы или быть Ясновидящими), но приоритет всегда за уникальной комбинацией и интересной подачей. Если у вас есть сомнения, загляните в список занятых ролей и способностей или спросите администрацию. В целом мы поощряем разнообразие.</p>
        </div>
        <!-- a20 -->
        <div class="faq-answer" id="a20">
          <div class="faq-question-title">Знают ли обычные люди (смертные) о существовании магического мира?</div>
          <p>Нет. Подавляющее большинство смертных не подозревает о том, что бок о бок с ними живут фейри, вампиры, оборотни и маги. В мире Lily Dale RPG действует <b>Соглашение о Сокрытии</b> — негласный, но строго соблюдаемый закон, требующий от всех сверхъестественных существ не раскрывать свою природу перед непосвящёнными.</p>
          <p>Основным инструментом сокрытия служит <b>Полог Доверия</b> — уникальный феномен Лили-Дейла, который не делает магию невидимой, а заставляет разум смертного <i>рационализировать</i> любое странное событие. Фейри со светящимися глазами? «Эксцентричный медиум в костюме». Вспышка магии? «Световое шоу». Шепчущая книга? «Бракованная аудиозапись».</p>
          <p>За пределами Лили-Дейла существа полагаются на собственные силы: фейри используют <b>Гламор</b> (иллюзию, меняющую восприятие), вампиры маскируются под обычных людей, оборотни контролируют превращения, а маги избегают публичных проявлений силы. Техномаги дополнительно защищают цифровое пространство, стирая улики из сети.</p>
          <hr>
          <p><i>Исключения из правил единичны, тщательно контролируются и обычно заканчиваются визитом вежливых, но настойчивых людей в чёрных костюмах.</i></p>
        </div>
        <!-- a21 -->
        <div class="faq-answer" id="a21">
          <div class="faq-question-title">Кто следит за соблюдением Соглашения о Сокрытии?</div>
          <p><b>1. Отдел Контроля Совета Ковенов</b> — официальные бюрократы. Менталисты и иллюзионисты стирают память, фабрикуют рациональные объяснения, подделывают документы. Вежливы, эффективны, законны. Если пришли они — у вас шанс отделаться предупреждением.</p>
          <p><b>2. Эмиссары Двора Ансили</b> — агенты фейри. Их гламор заставляет видеть строгих людей в безупречных нарядах, но на деле они холодны и древни. Не стирают память — переписывают её. Могут заставить забыть своё имя. Переговоры невозможны, только подчинение.</p>
          <p><b>3. Коллекционеры (Орден Вечного Дебета)</b> — если вы нарушили магический контракт с пунктом о неразглашении. Не люди, не маги, а воплощённые условия сделки. Заберут ровно столько, сколько причитается: память, голос, годы жизни. Вежливы, неумолимы, абсолютно справедливы.</p>
          <p><b>4. Техномаги-«чистильщики»</b> — работают в цифровой среде. Удаляют видео, стирают посты, глушат интернет нарушителям. Могут прислать email: «Мы всё видели. Видео удалено. Не повторяйте». Или просто отключат веб-камеру и аккаунты, а после отправят информацию дальше по инстанциям.</p>
          <p><b>5. «Гильдия Полуночных Курьеров»</b> — не только доставляют посылки, но и следят за информацией. Если вы живёте у воды или пересекаетесь с их маршрутами, к вам могут наведаться мерфолки, сирены или Гончие Аннуна. Их визит — весомое предупреждение.</p>
          <p><b>6. Конклав Теней</b> — международный координационный комитет, созданный после Сбоя Полога 2003 года. В него входят представители всех крупных фракций. Агенты Конклава — те самые «люди в чёрных костюмах», которые приходят, когда инцидент угрожает глобальному разоблачению. Разговор холодный, профессиональный. Предложат сотрудничество, оставят визитку. При отказе следующим визитёром будет кто-то гораздо менее дружелюбный. В Лили-Дейле появляются редко — Полог Доверия и Совет Пяти справляются сами.</p>
        </div>
      </div>

      <!-- Правая боковая панель: Мир и сюжет -->
      <div class="faq-sidebar">
        <div class="faq-section-title">Мир и сюжет</div>
        <button class="faq-btn" onclick="switchAnswer('q11', this)">Каков допустимый возраст для рас?</button>
        <button class="faq-btn" onclick="switchAnswer('q12', this)">Как воспринимают существ Изнанки?</button>
        <button class="faq-btn" onclick="switchAnswer('q13', this)">Ограничения по девиациям?</button>
        <button class="faq-btn" onclick="switchAnswer('q14', this)">Время и место?</button>
        <button class="faq-btn" onclick="switchAnswer('q15', this)">Магия в этом мире: как она работает?</button>
        <button class="faq-btn" onclick="switchAnswer('q16', this)">Что по быту и техническому прогрессу?</button>
        <button class="faq-btn" onclick="switchAnswer('q17', this)">Политическая ситуация?</button>
        <button class="faq-btn" onclick="switchAnswer('q18', this)">Что с религией?</button>
        <button class="faq-btn" onclick="switchAnswer('q19', this)">Можно ли повторять способности?</button>
        <button class="faq-btn" onclick="switchAnswer('q20', this)">Знают ли смертные о магическом мире?</button>
        <button class="faq-btn" onclick="switchAnswer('q21', this)">Кто следит за соблюдением Соглашения?</button>
      </div>
    </div>

    <script>
      function switchAnswer(answerId, btn) {
        document.querySelectorAll('.faq-answer').forEach(function(el) {
          el.classList.remove('active');
        });
        var target = document.getElementById('a' + answerId.slice(1));
        if (target) target.classList.add('active');

        document.querySelectorAll('.faq-btn').forEach(function(b) {
          b.classList.remove('pressed');
        });
        if (btn) btn.classList.add('pressed');
      }
    </script>

  </div>
</div>[/html]

[hideprofile]