[hideprofile]
<!--HTML-->
<style>
/* =========================================================
ОСНОВНОЙ БЛОК
========================================================= */
div.double-tabs-html {
box-sizing: border-box !important;
}
/* =========================================================
БОКОВЫЕ ПАНЕЛИ
========================================================= */
/*
ВАЖНО:
уменьшаем именно высоту области прокрутки,
а не размер самих кнопок.
*/
div.double-tabs-html div.double-tabs-html__nav {
height: 480px !important;
max-height: 480px !important;
min-height: 0 !important;
overflow-y: auto !important;
overflow-x: hidden !important;
box-sizing: border-box !important;
padding-bottom: 8px !important;
}
/* =========================================================
КНОПКИ
========================================================= */
div.double-tabs-html
div.double-tabs-html__nav
button.double-tabs-html__tab {
/* Размер шрифта */
font-size: 14px !important;
/* Компактная высота строки */
line-height: 1.15 !important;
font-weight: bold !important;
/* Сама кнопка */
min-height: 36px !important;
height: auto !important;
padding: 5px 7px !important;
margin-bottom: 5px !important;
width: 100% !important;
box-sizing: border-box !important;
/* Перенос текста */
white-space: normal !important;
overflow: hidden !important;
text-overflow: clip !important;
overflow-wrap: anywhere !important;
word-break: normal !important;
/* Центрирование текста */
display: flex !important;
align-items: center !important;
justify-content: center !important;
text-align: center !important;
}
/* =========================================================
ЦЕНТРАЛЬНАЯ ОБЛАСТЬ
========================================================= */
div.double-tabs-html div.double-tabs-html__panels {
height: 480px !important;
max-height: 480px !important;
min-height: 0 !important;
overflow: hidden !important;
box-sizing: border-box !important;
}
/* =========================================================
ЦЕНТРАЛЬНЫЙ ТЕКСТ
========================================================= */
div.double-tabs-html
div.double-tabs-html__panels
div.double-tabs-html__panel {
height: 480px !important;
max-height: 480px !important;
min-height: 0 !important;
/*
Текст остаётся внутри панели.
Если его много — прокручивается сама центральная область.
*/
overflow-y: auto !important;
overflow-x: hidden !important;
box-sizing: border-box !important;
/* Уменьшаем основной текст */
font-size: 12px !important;
line-height: 1.35 !important;
/*
Защита от выхода текста за ширину
*/
overflow-wrap: break-word !important;
word-wrap: break-word !important;
word-break: normal !important;
}
/* =========================================================
АБЗАЦЫ В ЦЕНТРАЛЬНОЙ ПАНЕЛИ
========================================================= */
div.double-tabs-html
div.double-tabs-html__panel p {
font-size: 12px !important;
line-height: 1.35 !important;
max-width: 100% !important;
box-sizing: border-box !important;
overflow-wrap: break-word !important;
word-wrap: break-word !important;
}
/* =========================================================
ЗАГОЛОВОК ВОПРОСА
========================================================= */
div.double-tabs-html
div.double-tabs-html__panel
.faq-question-title {
font-size: 13px !important;
line-height: 1.25 !important;
max-width: 100% !important;
box-sizing: border-box !important;
overflow-wrap: break-word !important;
word-wrap: break-word !important;
}
/* =========================================================
ВНУТРЕННИЕ СПОЙЛЕРЫ
========================================================= */
div.double-tabs-html
div.double-tabs-html__panel
details {
max-width: 100% !important;
box-sizing: border-box !important;
overflow-wrap: break-word !important;
word-wrap: break-word !important;
}
div.double-tabs-html
div.double-tabs-html__panel
details p,
div.double-tabs-html
div.double-tabs-html__panel
details div {
max-width: 100% !important;
overflow-wrap: break-word !important;
word-wrap: break-word !important;
}
/* =========================================================
ПОЛОСЫ ПРОКРУТКИ
========================================================= */
div.double-tabs-html
div.double-tabs-html__nav::-webkit-scrollbar,
div.double-tabs-html
div.double-tabs-html__panel::-webkit-scrollbar {
width: 5px;
}
div.double-tabs-html
div.double-tabs-html__nav::-webkit-scrollbar-thumb,
div.double-tabs-html
div.double-tabs-html__panel::-webkit-scrollbar-thumb {
border-radius: 5px;
}
</style>
<div class="double-tabs-html" data-common-tabs>
<!-- Название блока -->
<div class="double-tabs-html__title"> F.A.Q.</div>
<!-- =====================================================
ЛЕВАЯ КОЛОНКА ВКЛАДОК
===================================================== -->
<div class="double-tabs-html__nav double-tabs-html__nav--left" role="tablist">
<button class="double-tabs-html__tab is-active"
type="button"
data-common-tab="double-1"
role="tab"
aria-selected="true">
Форма мастеринга
</button>
<button class="double-tabs-html__tab"
type="button"
data-common-tab="double-2"
role="tab"
aria-selected="false">
Время
</button>
<button class="double-tabs-html__tab"
type="button"
data-common-tab="double-3"
role="tab"
aria-selected="false">
Где можно играть?
</button>
<button class="double-tabs-html__tab"
type="button"
data-common-tab="double-4"
role="tab"
aria-selected="false">
"Имбовость" персонажей
</button>
<button class="double-tabs-html__tab"
type="button"
data-common-tab="double-5"
role="tab"
aria-selected="false">
Игра за сущность Изнанки
</button>
<button class="double-tabs-html__tab"
type="button"
data-common-tab="double-6"
role="tab"
aria-selected="false">
Игра за Бога
</button>
<button class="double-tabs-html__tab"
type="button"
data-common-tab="double-7"
role="tab"
aria-selected="false">
Твинки
</button>
<button class="double-tabs-html__tab"
type="button"
data-common-tab="double-8"
role="tab"
aria-selected="false">
Другие расы
</button>
<button class="double-tabs-html__tab"
type="button"
data-common-tab="double-9"
role="tab"
aria-selected="false">
Оформление постов
</button>
<button class="double-tabs-html__tab"
type="button"
data-common-tab="double-10"
role="tab"
aria-selected="false">
Мультивселенная
</button>
</div>
<!-- =====================================================
ПРАВАЯ КОЛОНКА ВКЛАДОК
===================================================== -->
<div class="double-tabs-html__nav double-tabs-html__nav--right" role="tablist">
<button class="double-tabs-html__tab"
type="button"
data-common-tab="double-11"
role="tab"
aria-selected="false">
Допустимый возраст
</button>
<button class="double-tabs-html__tab"
type="button"
data-common-tab="double-12"
role="tab"
aria-selected="false">
Особенности существ Изнанки
</button>
<button class="double-tabs-html__tab"
type="button"
data-common-tab="double-13"
role="tab"
aria-selected="false">
Девиации и половые предпочтения
</button>
<button class="double-tabs-html__tab"
type="button"
data-common-tab="double-14"
role="tab"
aria-selected="false">
Время и место?
</button>
<button class="double-tabs-html__tab"
type="button"
data-common-tab="double-15"
role="tab"
aria-selected="false">
Магия в этом мире
</button>
<button class="double-tabs-html__tab"
type="button"
data-common-tab="double-16"
role="tab"
aria-selected="false">
Технический прогресс
</button>
<button class="double-tabs-html__tab"
type="button"
data-common-tab="double-17"
role="tab"
aria-selected="false">
Политическая ситуация
</button>
<button class="double-tabs-html__tab"
type="button"
data-common-tab="double-18"
role="tab"
aria-selected="false">
Религия
</button>
<button class="double-tabs-html__tab"
type="button"
data-common-tab="double-19"
role="tab"
aria-selected="false">
Одинаковые способности
</button>
<button class="double-tabs-html__tab"
type="button"
data-common-tab="double-20"
role="tab"
aria-selected="false">
Скрытность магического мира
</button>
<button class="double-tabs-html__tab"
type="button"
data-common-tab="double-21"
role="tab"
aria-selected="false">
Соглашение о Сокрытии
</button>
</div>
<!-- =====================================================
ТЕКСТЫ 21 ВКЛАДКИ
===================================================== -->
<div class="double-tabs-html__panels">
<!-- =================================================
1
================================================= -->
<div class="double-tabs-html__panel is-active"
data-common-panel="double-1"
role="tabpanel">
<br><div class="common-html__heading">
Какова форма мастеринга на проекте?
</div>
<p>
В основном пассивная. Администрация ведёт общий сюжет, реагирует на глобальные действия игроков и модерирует ключевые события в городке (прорывы Изнанки, заседания Совета Пяти, судебные тяжбы фейри). В личные отыгрыши мы вмешиваемся только в крайнем случае, если есть нарушения правил или если вы сами нас позвали. Активный мастеринг распространяется на сюжетные квесты и эпизоды.
</p>
</div>
<!-- =================================================
2
================================================= -->
<div class="double-tabs-html__panel"
data-common-panel="double-2"
role="tabpanel">
<br><div class="common-html__heading">
Движется ли время на проекте?
</div>
<p>
Да, время движется. Игра стартует в апреле 2026 года. В объявлениях будет указан текущий сезон и год. Мы не гонимся за реальным временем, но сезоны будут сменять друг друга.
</p>
</div>
<!-- =================================================
3
================================================= -->
<div class="double-tabs-html__panel"
data-common-panel="double-3"
role="tabpanel">
<br><div class="common-html__heading">
Где можно играть? Только в Лили-Дейле?
</div>
<p>
Лили-Дейл — сердце игры и основная сцена, но мы понимаем, что жизнь в маленьком городке с населением в 2000 жителей подходит не всем. Ваш персонаж может жить и работать в более крупных городах, а в Лили-Дейл приезжать по делам, на отдых или для участия в сюжетных событиях.
</p>
<br><div class="common-html__heading">
Ближайшие к Лили-Дейлу места, где можно арендовать квартиру, открыть бизнес или просто вести активную жизнь:
</div>
<br>
<b>- Джеймстаун (Jamestown, NY)</b> — ближайший город с населением около 30 000 человек. 15 минут на машине. Есть госпиталь, колледж, торговые центры.<br>
<b>- Буффало (Buffalo, NY)</b> — крупный мегаполис в часе езды на юго-запад. Международный аэропорт, университеты, штаб-квартиры корпораций, порт на озере Эри. Идеально для техномагов, вампирской аристократии и эмиссаров Таборов.<br>
<b>- Рочестер (Rochester, NY)</b> — полтора часа на восток. Технологический и медицинский центр.<br>
<b>- Эри (Erie, PA)</b> — час на запад, в Пенсильвании. Промышленный город на берегу озера.<br>
<b>- Кливленд (Cleveland, OH)</b> — два с половиной часа на юго-запад. Крупный город с богатой магической историей (особенно для артефакторов).<br>
<b>- Питтсбург (Pittsburgh, PA)</b> — три часа на юг. Вотчина «Кузнецов Тайн», идеальное место для техномагов.<br>
<b>- Торонто (Toronto, ON, Canada)</b> — крупнейший канадский мегаполис, около трёх часов на север. Удобно для тех, кто хочет играть персонажа с канадскими корнями.<br>
Также можно жить в Нью-Йорке, Лондоне, Чикаго и других городах мира, если это обосновано биографией. Если вы хотите играть персонажа, живущего далеко от Лили-Дейла, подумайте, что именно связывает его с городком? Табор фейри? Курган на Холме Вязов? Связь с местным Ковеном или кланом вампиров? Или это просто любимое место отдыха где из-за Полога можно сильно не скрываться.
</div>
<!-- =================================================
4
================================================= -->
<div class="double-tabs-html__panel"
data-common-panel="double-4"
role="tabpanel">
<br><div class="common-html__heading">
Насколько может быть «имбовым» персонаж?
</div>
<p>
Мы не против сильных (не имбовых) персонажей, если они хорошо прописаны и интересно отыгрываются, а не решают все проблемы щелчком пальцев. Более того, в мире Лили-Дейла всегда найдётся кто-то сильнее. Однако сильным персонажем зачастую играть куда как скучнее. <b>Правило простое:</b> чем сильнее персонаж, тем придирчивее мы будем к анкете. Мы ценим баланс, интересные ограничения (гейсы, слабости, зависимости) и готовы обсуждать ваши идеи.
</p>
</div>
<!-- =================================================
5
================================================= -->
<div class="double-tabs-html__panel"
data-common-panel="double-5"
role="tabpanel">
<br><div class="common-html__heading">
Можно ли играть за сущность Изнанки (например, Мнимыша)?
</div>
<p>
Это сложный, но возможный путь. Мы допускаем игру за сущностей Изнанки (Мнимышей, осознанных Теневиков), но <b>строго по согласованию с администрацией.</b> Вам нужно будет убедить нас, что вы понимаете природу такого персонажа, его ограничения, мотивацию и способ взаимодействия с миром живых. Анкета, скорее всего, будет дорабатываться вместе с Вами.
</p>
</div>
<!-- =================================================
6
================================================= -->
<div class="double-tabs-html__panel"
data-common-panel="double-6"
role="tabpanel">
<br><div class="common-html__heading">
Можно ли играть за Древнего Бога?
</div>
<p>
<b>Нет.</b> Древние Боги (Один, Геката, Локи, Маниту и прочие) в мире Лили-Дейла — это силы, стоящие за кадром. Они могут лайкать ваши посты в Instagram, давать загадочные комментарии и посылать видения, но вы не можете взять их в качестве игрового персонажа. Они слишком могущественны, чтобы быть вписанными в повседневную жизнь городка без ущерба для истории. Однако есть исключение. <b>Одержимый богом медиум (одержимый)</b> — это персонаж, в которого временно или частично вселилась сущность Древнего Бога. Такой персонаж — не бог, а скорее его «радио» или «марионетка». Он получает искажённые послания, может обладать фрагментами чужой силы, но его рассудок находится под постоянной угрозой. Такой концепт должен быть очень тщательно проработан и согласован с администрацией. Вероятнее всего, персонаж сойдёт с ума — и это будет частью его истории.
</p>
</div>
<!-- =================================================
7
================================================= -->
<div class="double-tabs-html__panel"
data-common-panel="double-7"
role="tabpanel">
<br><div class="common-html__heading">
Что делать, если хочется второго персонажа?
</div>
<p>
Брать, если готовы потянуть. Мы не запрещаем твинков, но просим уведомлять нас о своём желании. Если вы редко появляетесь на форуме и пишете посты раз в месяц, вторая роль вряд ли будет одобрена.
</p>
</div>
<!-- =================================================
8
================================================= -->
<div class="double-tabs-html__panel"
data-common-panel="double-8"
role="tabpanel">
<br><div class="common-html__heading">
Появятся ли другие расы в будущем?
</div>
<p>
На данный момент список рас и фракций является закрытым. Мы не планируем вводить «новые расы» ради разнообразия. Мир Лили-Дейла построен вокруг этих групп, и мы хотим сохранить его целостность. Исключения — только уникальные сущности Изнанки (см. выше) по персональному согласованию.
</p>
</div>
<!-- =================================================
9
================================================= -->
<div class="double-tabs-html__panel"
data-common-panel="double-9"
role="tabpanel">
<br><div class="common-html__heading">
Как оформляются игровые посты?
</div>
<p>
Мы не придираемся к BB-кодам. Самый простой ориентир: жирным — прямая речь персонажа, курсивом — его мысли. Остальное — на ваше усмотрение. Используйте подчёркивание для интонаций, цвет для особенностей речи (например, шёпот призрака или металлический голос фейри). Единственная просьба — не перегружайте пост кодами, чтобы он оставался читабельным.
</p>
</div>
<!-- =================================================
10
================================================= -->
<div class="double-tabs-html__panel"
data-common-panel="double-10"
role="tabpanel">
<br><div class="common-html__heading">
Есть ли здесь альтернативные реальности и мультивселенная?
</div>
<p>
Мир Лили-Дейла не предполагает мультивселенной. Однако Полог Доверия и природа Изнанки допускают существование «альтернативных реальностей» как снов, видений или троп вероятностей. Вы можете разыграть АУ-сцену в разделе «Forking Paths», но это не повлияет на основной канон. Если ваш персонаж — прорицатель или сноходец, он может «видеть» двойников и иные миры, но эти опыты останутся за гранью материальной реальности.
</p>
</div>
<!-- =================================================
11
================================================= -->
<div class="double-tabs-html__panel"
data-common-panel="double-11"
role="tabpanel">
<br><div class="common-html__heading">
Каков допустимый возраст для регистрации у представителей каждой расы?
</div>
<p>
Ниже приведены ориентировочные сроки жизни для каждой доступной расы. Индивидуальные исключения возможны, но обсуждаются с администрацией. Чем старше и могущественнее персонаж, тем пристальнее мы проверяем анкету.
</p>
<br><div class="common-html__heading">
Сроки жизни для Рас и не только
</div>
<p><b>- Фейри (Аэс Сидхе):</b> живут 700–1000 лет, сохраняют юный облик (18–25 лет) до самой смерти.</p>
<p><b>- Вампиры (Кровные Роды):</b> не имеют естественного предела жизни. Возраст с момента обращения — до 250 лет, но Первородные могут быть старше (до 500 лет). Обращённые младше 50 лет — редкость.</p>
<p><b>- Оборотни:</b> срок жизни около 150 лет. Магия Изнанки или особые обстоятельства могут продлить его (аномалии, гибридные формы), но это единичные случаи.</p>
<p><b>- Маги:</b> обладают долголетием, сопоставимым с продолжительностью жизни их Ковена или личной силы — 200–300 лет.</p>
<p><b>- Техномаги:</b> живут как люди (около 100 лет), но могут продлить жизнь с помощью технологий и магии — в среднем до 200–250 лет.</p>
<p><b>- Друиды:</b> их жизнь тесно связана с их Рощей; могут жить веками, пока живёт их дерево-покровитель.</p>
<p><b>- Знающие (Медиумы, Ясновидящие, Следопыты):</b> обычный человеческий срок жизни.</p>
<p><b>- Призраки:</b> существуют без временных рамок, но чем древнее призрак, тем менее стабильна его форма и сознание. Призраки старше 300–400 лет часто превращаются в Голодных Теней или «выцветают».</p>
<p><b>- Полукровки (любые комбинации рас):</b> живут вдвое дольше смертного родителя.</p>
<p><b>- Мерфолки и Сирены:</b> срок жизни — 150-200 лет.</p>
<p><b>- Гончие Аннуна:</b> не совсем «раса» в обычном смысле, а ожившие слуги Хранителя Аннуна. Бессмертны, пока выполняют долг, но разрушаются, если отрываются от него. Игра за Гончую требует согласования с администрацией: это скорее дух-функция, чем свободная личность.</p>
<p><b>- Ткачи (Клуб Арахнидов, Ананси и их род):</b> живут тысячелетиями. Выглядят как люди, но плетут невидимые нити судьбы и информации. Игра за Ткача допустима, но вы должны понимать, что такой персонаж глубже других погружён в Изнанку, и его возможности связаны с вероятностями, а не с прямой силой. Также требуется согласование.</p>
<p><b>- Орден Вечного Дебета (Коллекционеры):</b> неигровая раса. Это фракция сущностей, следящих за нерушимостью магических контрактов. Они могут появляться как NPC в сюжетах, но не как игровые персонажи. Слишком далеки от человеческого восприятия.</p>
<p><b>- Куэлебре (Змееподобные):</b> живут 200–250 лет. В Лили-Дейле встречаются редко, но их присутствие вблизи озера вполне объяснимо.</p>
<p><b>- Проклятые (Ругару, Кускутури, Буревестники, Испепелённые):</b> формально относятся к человеческому роду или роду магов, но их естественная продолжительность жизни может быть увеличена или искажена Эхом Изнанки (от 150 до 300 лет, редко больше). Игра за Проклятого требует особого внимания к анкете: мы просим подробно описать природу Эха, его влияние на персонажа и цену, которую тот платит за силу.</p>
<p>
<br>Сущности Изнанки (Мнимыши, осознанные Теневики и прочие) возможны только по предварительному согласованию. Древние Боги и им подобные в качестве игровых персонажей не допускаются. Полный список доступных рас является закрытым, и новые расы в мир добавляться не будут.
</p>
</div>
<!-- =================================================
12
================================================= -->
<div class="double-tabs-html__panel"
data-common-panel="double-12"
role="tabpanel">
<br><div class="common-html__heading">
Мой персонаж — существо из Изнанки. Как другие воспринимают его в Лили-Дейле?
</div>
<p>
Полог Доверия скрадывает явные проявления сверхъестественного, но у него есть пределы. Осознанные существа Изнанки (Мнимыши, Ткачи, редкие Теневики, принявшие форму) в городе окружены особой аурой. Местные Знающие и маги могут безошибочно определить, что вы «не из этого слоя реальности». Однако в Лили-Дейле к этому относятся спокойнее, чем где-либо ещё. Вас, скорее, станут изучать с профессиональным любопытством, чем гнать прочь. Совет Пяти просит только об одном: «не пугать туристов».
</p>
</div>
<!-- =================================================
13
================================================= -->
<div class="double-tabs-html__panel"
data-common-panel="double-13"
role="tabpanel">
<br><div class="common-html__heading">
Есть ли ограничения по девиациям и половым предпочтениям персонажа?
</div>
<p>
Нет. Но помните: это мир, где магия и древние традиции соседствуют с современными нормами морали. Фейри, вампиры и маги могут иметь совершенно иные взгляды на отношения, чем люди. От вас требуется лишь убедительный отыгрыш. Администрация трепетно относится к качеству историй: мы скорее предпочтём психологически достоверного персонажа с его слабостями и зависимостями, чем карикатурного злодея.
</p>
</div>
<!-- =================================================
14
================================================= -->
<div class="double-tabs-html__panel"
data-common-panel="double-14"
role="tabpanel">
<br><div class="common-html__heading">
Время и место?
</div>
<p>
Игра стартует в апреле 2026 года. Основное место действия — Лили-Дейл, штат Нью-Йорк, и его окрестности (лес Леолин, озеро Кассадага, Холм Вязов). Однако мир не ограничивается городком. События могут происходить в любом городе мира и даже в Изнанке и ее мирах, если это обосновано сюжетом.
</p>
</div>
<!-- =================================================
15
================================================= -->
<div class="double-tabs-html__panel"
data-common-panel="double-15"
role="tabpanel">
<br><div class="common-html__heading">
Магия в этом мире: как она работает?
</div>
<p>
Магия в мире Лили-Дейла — это не единая система, а несколько параллельных традиций:<br>
<b>- Маги (Ковены):</b> магия идёт от Ядра Души. Расположение Ядра определяет Сродство. Это требует обучения: врождённый талант плюс годы практики. Подробнее читайте в описании Ковенов Магов.<br>
<b>- Фейри (Ремесло):</b> расовая особенность, разделённая на восемь Ремесел. Фейри не колдуют — они делают. Их сила ограничена гейсами. Подробнее читайте в описании Фейри.<br>
<b>- Техномаги:</b> сплавляют руны, код и теорию хаоса. Их магия — это заклинания-алгоритмы, которые взаимодействуют с Цифровой Изнанкой (Трещиной Теслы).<br>
<b>- Вампиры и оборотни:</b> используют врождённые Дисциплины и связь со звериным духом, а не изучают заклинания по книгам (за исключением Шаманов).<br>
<b>- Знающие:</b> только воспринимают магию, но не творят её (исключение Охотники, но и у них все больше завязано на готовых артефактах)<br>
<i>При создании персонажа сосредоточьтесь на одной-двух специализациях. Эксперты во всём выглядят неправдоподобно</i>.
</p>
</div>
<!-- =================================================
16
================================================= -->
<div class="double-tabs-html__panel"
data-common-panel="double-16"
role="tabpanel">
<br><div class="common-html__heading">
Что по быту и техническому прогрессу?
</div>
<p>
Технический прогресс соответствует 2026 году. В Лили-Дейле, впрочем, время течёт немного иначе: здесь уважают старину, викторианские дома и атмосферу спиритуалистического лагеря. Wi-Fi работает, но с перебоями. Техномаги ворчат, что «Полог Доверия глушит сигнал», но на самом деле просто ленятся чинить роутер. Современные технологии (смартфоны, электромобили и т.д.) доступны, но используйте их с умом.
</p>
</div>
<!-- =================================================
17
================================================= -->
<div class="double-tabs-html__panel"
data-common-panel="double-17"
role="tabpanel">
<br><div class="common-html__heading">
Что с политической ситуацией?
</div>
<p>
В мире смертных — всё как в нашей реальности в 2026 году: постпандемия, экономические кризисы, политическая турбулентность. В магическом мире все почти так же, как и в смертном: скандалы, интриги, расследования. Лили-Дейл же остаётся островком «старой политики», где фракции существуют под Пологом Доверия в относительной гармонии уже более ста лет. Совет Пяти следит за порядком. Крупные конфликты (например, иск Летнего Двора к корпорации за Курган) решаются через суд, а не через войну.
</p>
</div>
<!-- =================================================
18
================================================= -->
<div class="double-tabs-html__panel"
data-common-panel="double-18"
role="tabpanel">
<br><div class="common-html__heading">
И что с религией?
</div>
<p>
В Лили-Дейле официально царит свобода вероисповедания, но исторически городок вырос из спиритуализма. Здесь есть действующая церковь, однако часть её прихожан — призраки. Остальные церкви (католическая, англиканская) в соседнем Джеймстауне или Буффало. Среди магических рас есть культы и ордены, поклоняющиеся Древним Богам или иным сущностям изнанки. Религия для фейри — понятие чуждое (они скорее чтят договоры), для вампиров — часто источник конфликтов, для оборотней — связь с духами предков. Символы веры (кресты, святая вода) работают только на тех, кто в них верит.
</p>
</div>
<!-- =================================================
19
================================================= -->
<div class="double-tabs-html__panel"
data-common-panel="double-19"
role="tabpanel">
<br><div class="common-html__heading">
Могу ли я использовать способность, которая уже есть у другого персонажа?
</div>
<p>
Мы не запрещаем повторяющиеся способности (например, два персонажа могут владеть Ремеслом Природы или быть Ясновидящими), но приоритет всегда за уникальной комбинацией и интересной подачей. Если у вас есть сомнения, загляните в список занятых ролей и способностей или спросите администрацию. В целом мы поощряем разнообразие.
</p>
</div>
<!-- =================================================
20
================================================= -->
<div class="double-tabs-html__panel"
data-common-panel="double-20"
role="tabpanel">
<br><div class="common-html__heading">
Знают ли обычные люди (смертные) о существовании магического мира?
</div>
<p>
Нет. Подавляющее большинство смертных не подозревает о том, что бок о бок с ними живут фейри, вампиры, оборотни и маги. В мире Lily Dale RPG действует <b>Соглашение о Сокрытии</b> — негласный, но строго соблюдаемый закон, требующий от всех сверхъестественных существ не раскрывать свою природу перед непосвящёнными.
</p>
<p>
Основным инструментом сокрытия служит <b>Полог Доверия</b> — уникальный феномен Лили-Дейла, который не делает магию невидимой, а заставляет разум смертного <i>рационализировать</i> любое странное событие. Фейри со светящимися глазами? «Эксцентричный медиум в костюме». Вспышка магии? «Световое шоу». Шепчущая книга? «Бракованная аудиозапись».
</p>
<p>
За пределами Лили-Дейла существа полагаются на собственные силы: фейри используют <b>Гламор</b> (иллюзию, меняющую восприятие), вампиры маскируются под обычных людей, оборотни контролируют превращения, а маги избегают публичных проявлений силы. Техномаги дополнительно защищают цифровое пространство, стирая улики из сети.
</p>
<hr>
<p>
<i>
Исключения из правил единичны, тщательно контролируются и обычно заканчиваются визитом вежливых, но настойчивых людей в чёрных костюмах.
</i>
</p>
</div>
<!-- =================================================
21
================================================= -->
<div class="double-tabs-html__panel"
data-common-panel="double-21"
role="tabpanel">
<br><div class="common-html__heading">
Кто следит за соблюдением Соглашения о Сокрытии?
</div>
<p>
<b>1. Отдел Контроля Совета Ковенов</b> — официальные бюрократы. Менталисты и иллюзионисты стирают память, фабрикуют рациональные объяснения, подделывают документы. Вежливы, эффективны, законны. Если пришли они — у вас шанс отделаться предупреждением.
</p>
<p>
<b>2. Эмиссары Двора Ансили</b> — агенты фейри. Их гламор заставляет видеть строгих людей в безупречных нарядах, но на деле они холодны и древни. Не стирают память — переписывают её. Могут заставить забыть своё имя. Переговоры невозможны, только подчинение.
</p>
<p>
<b>3. Коллекционеры (Орден Вечного Дебета)</b> — если вы нарушили магический контракт с пунктом о неразглашении. Не люди, не маги, а воплощённые условия сделки. Заберут ровно столько, сколько причитается: память, голос, годы жизни. Вежливы, неумолимы, абсолютно справедливы.
</p>
<p>
<b>4. Техномаги-«чистильщики»</b> — работают в цифровой среде. Удаляют видео, стирают посты, глушат интернет нарушителям. Могут прислать email: «Мы всё видели. Видео удалено. Не повторяйте». Или просто отключат веб-камеру и аккаунты, а после отправят информацию дальше по инстанциям.
</p>
<p>
<b>5. «Гильдия Полуночных Курьеров»</b> — не только доставляют посылки, но и следят за информацией. Если вы живёте у воды или пересекаетесь с их маршрутами, к вам могут наведаться мерфолки, сирены или Гончие Аннуна. Их визит — весомое предупреждение.
</p>
<p>
<b>6. Конклав Теней</b> — международный координационный комитет, созданный после Сбоя Полога 2003 года. В него входят представители всех крупных фракций. Агенты Конклава — те самые «люди в чёрных костюмах», которые приходят, когда инцидент угрожает глобальному разоблачению. Разговор холодный, профессиональный. Предложат сотрудничество, оставят визитку. При отказе следующим визитёром будет кто-то гораздо менее дружелюбный. В Лили-Дейле появляются редко — Полог Доверия и Совет Пяти справляются сами.
</p>
</div>
</div>
</div>


Смотрящийсюжет · организация
Фреддичкадизайн · партнёрство
Машенькаанкеты · помощь






















