navigation

Самое прекрасное в вашей анкете — это вы. А ваша история — просто чудо.

Полнолуние близко. Самое время для сцен с высоким эмоциональным накалом.

Написание постов способствует выработке магической энергии. Проверено эмпирически.

Ваш последний пост был настолько хорош, что из подвала донеслись аплодисменты.

А Вы знаете, что с согласия администрации, можно взять в качестве игровой «расы» Воображаемого Друга?

Не давайте пустых обещаний. Лучше просто напишите ещё один пост.

Если ещё не пробовали плести интриги с фейри — самое время. Они скучают.

«Кровавое Мерло» урожая 1893 года ждёт дегустации. Лучшая награда за хороший эпизод.

Призраки на кладбище обсуждают вашу последнюю сцену. Говорят, вышло очень атмосферно.

Ритм из-под Холма Вязов участился. Но, возможно, это просто ваше сердцебиение перед публикацией.

Книги в Библиотеке Полуночи шепчутся о вашем следующем посте. Им не терпится.

Полог Доверия сегодня плотен как никогда. Самое время писать без страха разоблачения.

Чайные листья на этой неделе советуют не спешить с ответом. Правильный вопрос иногда важнее быстрого слова.

Если пост внезапно написал сам себя — проверьте чернила. Возможно, это соавторство.

Полог Доверия шепчет: «Никто не заметит». Но администрация всё равно заметит вашу красоту.

В «Оракуле Лили-Дейла» готовят рецензию на вашу драму. Призрак-редактор ждёт запятых.

Если в сцене слишком тихо — добавьте стук из-под Холма Вязов. Работает почти всегда.

Не спорьте с фейри до завтрака. Особенно если завтрак уже спорит с вами.

Вампиры советуют писать ночью: монитор мягче, совесть тише, Мерло ближе.

Если в теме пушистый комок с глазами — не пугайтесь. Возможно, это чей-то сон.

Газета Лили-Дейла сообщает: все странности были плановыми и почти безобидными.

Оборотни напоминают: хороший пост надо выследить, догнать и бережно принести в тему.

Пикси с Тропы Фей одобрили ваш замысел. Теперь он блестит и не стирается.

we need you adminsthe best post
the best active
the best writer

Ethan

Вой призрачной гончей пробрал оторопью, вкрался под кожу ледяными пальцами, точно хотел рвануть ее с тела, как ненужный плащ, и потянул сердце так, что маленькому магу на миг показалось: внутри что-то рвется. Звук, так похожий на волчью песню…

читать далее
Stay wild,
moon child
the best episode
Новости!осенние обновки Сюжетные заданияидеи и призы Подарочкипобалуй любимку! Достижения!ачивки-ачивочки NSFW-алфавитпознай себя Новые паззлы!про кого сегодня?

Lily-Dale: Beyond the Veil

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Lily-Dale: Beyond the Veil » Marion H. Skidmore Library » Лили-Дейл: Краткий справочник игрока


Лили-Дейл: Краткий справочник игрока

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

[hideprofile]

Код:
<!--HTML-->
<div class="best-players-html player-guide">

<style>
.player-guide{position:relative!important;overflow:hidden!important}

.pg-title{
  position:absolute!important;top:25px!important;left:15px!important;width:100%!important;height:40px!important;
  margin:0!important;padding:0!important;text-align:center!important;font-family:Georgia,serif!important;
  font-size:26px!important;line-height:32px!important;color:#865816!important;white-space:nowrap!important;
  overflow:visible!important;text-overflow:clip!important;z-index:50!important
}

.pg-contact{
  position:absolute!important;left:90px!important;width:90px!important;height:110px!important;
  margin:0!important;padding:0!important;text-align:center!important;z-index:30!important
}
.pg-support{top:65px!important}
.pg-game{top:185px!important}
.pg-master{top:305px!important}

.pg-avatar-link{
  display:block!important;position:relative!important;width:62px!important;height:62px!important;
  margin:0 auto!important;padding:4px!important;border:3px solid #b08a3e!important;border-radius:50%!important;
  background:#d3bd82!important;box-sizing:content-box!important
}
.pg-avatar{
  display:block!important;width:62px!important;height:62px!important;border-radius:50%!important;
  object-fit:cover!important;margin:0!important
}
.pg-label{
  display:table!important;width:auto!important;margin:4px auto 0!important;padding:1px 4px!important;
  background:#f4f1e8!important;border:1px solid #aaa!important;box-sizing:border-box!important;
  font-size:8px!important;font-weight:bold!important;line-height:13px!important;white-space:nowrap!important
}

.pg-links-block{
  position:absolute!important;top:92px!important;left:160px!important;width:620px!important;
  margin:0!important;padding:0!important;text-align:center!important;z-index:25!important
}
.pg-links-title{
  margin:0 0 8px 0!important;padding:0!important;font-family:Georgia,serif!important;
  font-size:21px!important;line-height:26px!important;color:#8b2119!important;white-space:nowrap!important
}
.pg-links-nav{
  display:flex!important;flex-wrap:wrap!important;justify-content:center!important;align-items:center!important;
  gap:5px 25px!important;width:100%!important;margin:0!important;padding:0!important
}
.pg-links-nav a{white-space:nowrap!important}

.pg-about{
  position:absolute!important;top:165px!important;left:195px!important;width:650px!important;
  margin:0!important;padding:0!important;z-index:10!important
}
.pg-about-title{
  margin:0 0 2px 0!important;padding:0!important;font-family:Georgia,serif!important;
  font-size:30px!important;line-height:32px!important;color:#97443b!important
}
.pg-about-text{
  width:100%!important;max-height:260px!important;overflow-y:auto!important;overflow-x:hidden!important;
  box-sizing:border-box!important;padding:0 12px 5px 0!important;font-size:14px!important;line-height:1.45!important;
  word-wrap:break-word!important;overflow-wrap:break-word!important
}

/* мобильная версия */
@media(max-width:760px){
  .player-guide{
    display:grid!important;
    grid-template-columns:repeat(3,minmax(0,1fr))!important;
    grid-template-areas:
      "title title title"
      "support game master"
      "links links links"
      "about about about"!important;
    gap:15px 8px!important;
    width:100%!important;max-width:100%!important;height:auto!important;min-height:0!important;
    padding:16px 10px 24px!important;box-sizing:border-box!important;overflow:hidden!important;
    background-color:#cec6b9!important;
    background-blend-mode:soft-light!important;
    background-size:cover!important;background-position:center top!important;
  }

  .player-guide::after{
    content:""!important;
    position:absolute!important;
    left:0!important;right:0!important;bottom:0!important;
    height:92px!important;
    background:linear-gradient(to bottom,rgba(206,198,185,0) 0%,rgba(206,198,185,.45) 35%,rgba(206,198,185,.78) 68%,rgba(206,198,185,.94) 100%)!important;
    pointer-events:none!important;
    z-index:1!important;
  }

  .player-guide > *{position:relative!important;z-index:2!important}

  .pg-title{
    grid-area:title!important;position:relative!important;top:auto!important;left:auto!important;
    width:100%!important;height:auto!important;font-size:20px!important;line-height:1.2!important;
    white-space:normal!important;color:#955c22!important
  }

  .pg-contact{
    position:relative!important;top:auto!important;left:auto!important;width:auto!important;height:auto!important;
    min-width:0!important
  }
  .pg-support{grid-area:support!important}
  .pg-game{grid-area:game!important}
  .pg-master{grid-area:master!important}

  .pg-avatar-link{width:52px!important;height:52px!important;padding:3px!important;border-width:2px!important}
  .pg-avatar{width:52px!important;height:52px!important}
  .pg-label{
    display:block!important;max-width:90px!important;margin:4px auto 0!important;padding:2px 4px!important;
    font-size:7px!important;line-height:1.2!important;white-space:normal!important;color:#2b241d!important
  }

  .pg-links-block{
    grid-area:links!important;position:relative!important;top:auto!important;left:auto!important;width:100%!important;
    margin-top:2px!important
  }
  .pg-links-title{font-size:18px!important;line-height:1.2!important;color:#99362c!important;text-shadow:none!important}
  .pg-links-nav{gap:6px 12px!important}
  .pg-links-nav a{
    flex:1 1 42%!important;padding:5px 4px!important;box-sizing:border-box!important;
    white-space:normal!important;text-align:center!important;color:#a14d44!important;font-weight:700!important
  }

  .pg-about{
    grid-area:about!important;position:relative!important;top:auto!important;left:auto!important;width:100%!important;
    margin-top:4px!important;padding-bottom:10px!important
  }
  .pg-about-title{font-size:23px!important;line-height:1.2!important;text-align:center!important;color:#99362c!important;text-shadow:none!important}
  .pg-about-text{
    max-height:none!important;overflow:visible!important;padding:12px 14px!important;
    background:rgba(247,243,235,.95)!important;border:1px solid rgba(176,138,62,.45)!important;
    border-radius:6px!important;box-shadow:0 2px 8px rgba(92,70,34,.10)!important;
    color:#2e261d!important;font-size:12px!important;line-height:1.55!important;position:relative!important;z-index:3!important
  }
  .pg-about-text p{margin-bottom:10px!important}
  .pg-about-text b{color:#1f1a14!important}
}

@media(max-width:380px){
  .player-guide{padding:14px 8px 22px!important;gap:12px 5px!important}
  .pg-title{font-size:18px!important}
  .pg-avatar-link{width:46px!important;height:46px!important}
  .pg-avatar{width:46px!important;height:46px!important}
  .pg-label{font-size:6.5px!important}
  .pg-links-nav{gap:5px 8px!important}
  .pg-links-nav a{font-size:10px!important}
  .pg-about-title{font-size:21px!important}
  .pg-about-text{font-size:11.5px!important;padding:10px 11px!important}
}
</style>

<div class="pg-title">СПРАВОЧНИК ИГРОКА</div>

<div class="pg-contact pg-support">
  <a href="https://lilymists.rusff.me/profile.php?id=4" title="Фреддичка" class="pg-avatar-link">
    <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/2/620680.png" alt="Техподдержка" class="pg-avatar">
  </a>
  <span class="pg-label">Техподдержка</span>
</div>

<div class="pg-contact pg-game">
  <a href="https://lilymists.rusff.me/profile.php?id=3" title="Машенька" class="pg-avatar-link">
    <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/2/826180.png" alt="Вопросы по игре" class="pg-avatar">
  </a>
  <span class="pg-label">Вопросы по игре</span>
</div>

<div class="pg-contact pg-master">
  <a href="https://lilymists.rusff.me/profile.php?id=2" title="Дядюшка Смотрящий" class="pg-avatar-link">
    <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/2/956015.png" alt="Связь с Мастером" class="pg-avatar">
  </a>
  <span class="pg-label">Связь с Мастером</span>
</div>

<div class="pg-links-block">
  <div class="pg-links-title">важные ссылки</div>
  <nav class="pg-links-nav">
    <a href="https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=18#p79">FAQ</a>
    <a href="https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=19">Сюжет</a>
    <a href="https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=7">Изнанка</a>
    <a href="https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=4">Полог Доверия</a>
    <a href="https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=8">Трещина Теслы</a>
    <a href="https://lilymists.rusff.me/viewtopic.php?id=9">Инфраструктура</a>
  </nav>
</div>

<section class="pg-about">
  <div class="pg-about-title">Что за игра?</div>
  <div class="pg-about-text">
    <p style="margin:0 0 11px 0 !important;">
      <b>Жанр:</b> городское фэнтези с элементами мистики, детектива и хоррора.
    </p>
    <p style="margin:0 0 11px 0 !important;">
      <b>Место действия:</b> Лили-Дейл (Lily Dale) — маленький городок на востоке озера Кассадага, штат Нью-Йорк.
    </p>
    <p style="margin:0 0 11px 0 !important;">
      <b>Время:</b> апрель 2026 года.
    </p>
    <p style="margin:0 0 11px 0 !important;">
      <b>Рейтинг:</b> 18+
    </p>
    <p style="margin:0 !important;">
      <b>Стиль:</b> эпизодический, смешанный мастеринг (игроки влияют на сюжет).
    </p>
  </div>
</section>

</div>
Главная фишка мира: Полог Доверия

Лили-Дейл – крупнейший в США центр спиритуализма. Толпы туристов едут за сеансами связи с умершими. Из‑за этого волшебство здесь почти не скрывают – никто не удивляется странностям.
Феномен «Полог Доверия» — не заклинание, а шрам на реальности (возник в 1879 году). Он заставляет мозг смертных рационализировать любое сверхъестественное: фейри покажется «эксцентричным медиумом», вампир – «готом-тусовщиком», магическая дуэль – «световым шоу».
Важно: камеры и микрофоны видят правду, поэтому "нелюди" не любят фото и видео.
Исключение – Сбой Полога в 2003 году, когда на 37 минут магия стала видна всем смертным.

Где можно жить и играть?

Персонаж может постоянно жить в Лили-Дейле (население ~2000, плюс непостоянные) или в соседних городах, приезжая в Лили-Дейл по делам, на отдых или для участия в сюжете.
Ближайшие города:
— Джеймстаун (Jamestown, NY): 15 мин, 30 тыс. жителей, колледж, госпиталь, ТЦ.
— Буффало (Buffalo, NY): 1 час, мегаполис, аэропорт, университеты, порт.
— Рочестер (Rochester, NY): 1.5 часа, технологический и медицинский центр.
— Эри (Erie, PA): 1 час, промышленный город на озере.
— Кливленд (Cleveland, OH): 2.5 часа, крупный город с магической историей.
— Питтсбург (Pittsburgh, PA): 3 часа, вотчина «Кузнецов Тайн» и техномагов.
— Торонто (Toronto, ON): 3 часа, канадский мегаполис.
Также можно жить в Нью-Йорке, Лондоне, Чикаго – но тогда нужно объяснить, что связывает персонажа с Лили-Дейлом (родственники, работа, курган, тайный интерес).

0

2

[hideprofile]

Код:
<!--HTML-->
<div class="extended-tabs-html" data-common-tabs>

  <!-- ===================================================== -->
  <!-- ЗАГОЛОВОК -->
  <!-- ===================================================== -->

  <div class="extended-tabs-html__title">
    Дорожная карта для создания героя.
  </div>


  <!-- ===================================================== -->
  <!-- БОКОВЫЕ ВКЛАДКИ -->
  <!-- ===================================================== -->

  <div class="extended-tabs-html__nav" role="tablist">

    <button class="extended-tabs-html__tab is-active" type="button"
      data-common-tab="extended-1" role="tab" aria-selected="true">
      Фейри
    </button>

    <button class="extended-tabs-html__tab" type="button"
      data-common-tab="extended-2" role="tab" aria-selected="false">
      Вампир
    </button>

    <button class="extended-tabs-html__tab" type="button"
      data-common-tab="extended-3" role="tab" aria-selected="false">
      Оборотень
    </button>

    <button class="extended-tabs-html__tab" type="button"
      data-common-tab="extended-4" role="tab" aria-selected="false">
      Маг
    </button>

    <button class="extended-tabs-html__tab" type="button"
      data-common-tab="extended-5" role="tab" aria-selected="false">
      Техномаг
    </button>

    <button class="extended-tabs-html__tab" type="button"
      data-common-tab="extended-6" role="tab" aria-selected="false">
      Друид
    </button>

    <button class="extended-tabs-html__tab" type="button"
      data-common-tab="extended-7" role="tab" aria-selected="false">
      Призрак
    </button>

    <button class="extended-tabs-html__tab" type="button"
      data-common-tab="extended-8" role="tab" aria-selected="false">
      Мерфолк / Сирена
    </button>

    <button class="extended-tabs-html__tab" type="button"
      data-common-tab="extended-9" role="tab" aria-selected="false">
      Куэлебре
    </button>

    <button class="extended-tabs-html__tab" type="button"
      data-common-tab="extended-10" role="tab" aria-selected="false">
      Проклятый
    </button>

    <button class="extended-tabs-html__tab" type="button"
      data-common-tab="extended-11" role="tab" aria-selected="false">
      Знающий
    </button>

    <button class="extended-tabs-html__tab" type="button"
      data-common-tab="extended-12" role="tab" aria-selected="false">
      Ткач
    </button>

    <button class="extended-tabs-html__tab" type="button"
      data-common-tab="extended-13" role="tab" aria-selected="false">
      Гончая Аннуна
    </button>

    <button class="extended-tabs-html__tab" type="button"
      data-common-tab="extended-14" role="tab" aria-selected="false">
      Демон Перекрёстка
    </button>

    <button class="extended-tabs-html__tab" type="button"
      data-common-tab="extended-16" role="tab" aria-selected="false">
      Полукровка
    </button>

    <button class="extended-tabs-html__tab" type="button"
      data-common-tab="extended-15" role="tab" aria-selected="false">
      10 вопросов
    </button>

  </div>


  <!-- ===================================================== -->
  <!-- ОСНОВНЫЕ ПАНЕЛИ -->
  <!-- ===================================================== -->

  <div class="extended-tabs-html__panels">


    <!-- =================================================== -->
    <!-- 1. ФЕЙРИ -->
    <!-- =================================================== -->

    <div class="extended-tabs-html__panel is-active"
      data-common-panel="extended-1" role="tabpanel">
      <p style="font-style: italic;">
        Ты — древний народ, чья магия — ремесло. Ты ходишь среди людей в иллюзии (гламоре), но камеры и холодное железо видят твою истинную суть: удлинённые конечности, кожу коры или камня, глаза без белков. Ты живёшь до тысячи лет и почти не стареешь.
      </p>

      <p style="font-weight: bold; margin: 10px 0 5px;">
        Особенности:
      </p>
      <ul>
        <li>- Живут 700–1000 лет, выглядят на 18–25.</li>
        <li>- Уязвимы к холодному железу. Гламор не работает на камеры.</li>
        <li>- Каждый фейри имеет Гейс (магический запрет) и может иметь Священный обет (контракт).</li>
      </ul>

<br><div class="common-html__heading">Создаём Фейри</div>
<br>
        <p><strong>1. Выбери Двор:</strong></p>
        <ul>
          <li>- Летний Двор (страсть, творчество, яростная защита; слабее зимой)</li>
          <li>- Зимний Двор (логика, память, неотвратимость; слабее летом)</li>
          <li>- Двор Ансили (нейтральные дипломаты, живут в Чертоге Перекрёстка, служат Пути)</li>
          <li>- Табор (независимая община в Новом Свете, например «Табор Озёрного Берега»)</li>
        </ul>

        <p><strong>2. Определи Дом или семью/общину</strong> (определяет ремесло и часть гейса).</p>
        <p style="font-style: italic;">
          Примеры Домов: Скатах (война), Дану (природа), Гвидион (иллюзии), Кассандра (прорицание), Эйр (исцеление) и др.
        </p>
        <p><strong>3. Выбери Ремесло:</strong></p>
        <ul>
          <li>- Природы (Зелёное)</li>
          <li>- Войны (Красное)</li>
          <li>- Иллюзий (Серебряное)</li>
          <li>- Стихий (Радужное)</li>
          <li>- Искусства и Слова (Золотое)</li>
          <li>- Прорицания (Прозрачное)</li>
          <li>- Исцеления/Проклятий (Чёрно-Белое)</li>
          <li>- Перехода (Серое) — редкое.</li>
        </ul>
        <p><strong>4. Получи гейс от наставника.</strong></p>
        <p style="font-style: italic;">
          Примеры: «Никогда не лги тому, чьё имя начинается на "А"», «Не обнажай клинок против безоружного», «Никогда не отказывай в ночлеге путнику», «Не ешь мёда в полнолуние».
        </p>
        <p>
          Если придумаешь свой крутой гейс — ещё лучше. Нарушение гейса искажает ремесло и ведёт к изгнанию или самоубийству.
        </p>
        <p><strong>5. Продумай истинный облик:</strong></p>
        <ul>
          <li>- Черты: кожа как кора/камень/лепестки, глаза без белков, вертикальные зрачки, удлинённые конечности, суставы «не в ту сторону».</li>
          <li>- Есть ли крылья? (редкость; магические — признак силы, хрупкие — признак подвига)</li>
          <li>- Любые нечеловеческие «детали»: рога, перепонки, светящиеся волосы, пальцы-ветки.</li>
        </ul>
        <p><strong>6. Придумай смертное отражение (маска):</strong> как ты выглядишь для людей под гламором? (красивый или заурядный, но всегда скрадывающий истину)</p>
        <p><strong>7. Добавь слабость</strong> (основные: холодное железо, камеры, иногда сезонная зависимость).</p>
        <p><strong>8. Политические связи: кто твой сюзерен?</strong> (Король Дня, Королева Ночи, Лорд-канцлер Ансили, Барон Табора)</p>
        <p><strong>9. Что ты думаешь о людях?</strong> (высокомерие, любопытство, ненависть, патернализм?)</p>
        <p><strong>10. Как долго ты живёшь в Лили-Дейле?</strong> (недавно прибыл или столетиями?)</p>


    </div>


    <!-- =================================================== -->
    <!-- 2. ВАМПИР -->
    <!-- =================================================== -->

    <div class="extended-tabs-html__panel"
      data-common-panel="extended-2" role="tabpanel">
      <p style="font-style: italic;">
        Твоё сердце заменила Узловая Точка — сгусток магической тьмы, перерабатывающий кровь в жизнь. Ты бессмертен, но голоден. Обычная еда безвкусна, как картон. Солнце сжигает тебя за минуты.
      </p>

      <p><strong>Особенности:</strong></p>

      <ul>
        <li>- Узловая Точка в сердце – источник силы. Кол в сердце парализует, а не убивает.</li>
        <li>- Обращение – рискованно (10% успеха). Полукровки (от союза с человеком) живут 200–300 лет.</li>
        <li>- Слабости: солнце (сгорает), огонь, чеснок (анафилаксия), антикоагулянты.</li>
      </ul>

<br><div class="common-html__heading">Создаём Вампира</div>
       <br> <p><strong>1. Выбери происхождение:</strong></p>
        <ul>
          <li>- Обращённый (был человеком; выжил 1 из 10; возраст обращения до 250 лет)</li>
          <li>- Рождённый (Истинный дампир) (оба родителя — старые вампиры; крайне редок; иммунитет к слабому солнцу)</li>
          <li>- Полукровка (Слабокровный) (вампир + человек; 200–300 лет; ест человеческую пищу, но слабее)</li>
        </ul>
        <p><strong>2. Определи фракцию / клан</strong> (например, «Красная Лоза» в Лили-Дейле):</p>
        <ul>
          <li>- Аристократы (старые, богатые, любят искусство, страдают экзистенциальной тоской)</li>
          <li>- Дикари/Бестии (живут в подвалах, пьют кровь животных, презирают гламур)</li>
          <li>- Кукловоды (владеют банками, медиа, соблюдают Сокрытие)</li>
        </ul>
        <p><strong>3. Выбери 2 основные Дисциплины</strong> (врождённые способности):</p>
        <ul>
          <li>- Доминирование (очарование взглядом, взлом воли)</li>
          <li>- Протеизм (метаморфозы: туман, волк, летучие мыши)</li>
          <li>- Целерит (сверхскорость, выпадение из времени)</li>
          <li>- Стойкость (плотная кожа, пули застревают)</li>
        </ul>
        <p><strong>4. Определи возраст с момента обращения</strong> (до 250 лет для обычных, до 500 для Первородных).</p>
        <p><strong>5. Добавь вкус крови (твой «букет»):</strong></p>
        <ul>
          <li>Какую кровь предпочитаешь? (страх даёт терпкость, радость — сладость, меланхолия — горечь)</li>
          <li>Есть ли у тебя «фирменное блюдо»? (например, кровь музыкантов или курильщиков)</li>
        </ul>
        <p><strong>6. Выбери любимый напиток</strong> (один-два, которые ты всё ещё ощущаешь):</p>
        <p style="font-style: italic;">
          Кофе (чёрный, без сахара) — Кокосовая вода — Красное сухое вино — Чай, молоко, томатный сок (редко)
        </p>
        <p><strong>7. Как ты питаешься?</strong> (доноры, животные, кровяные пакеты из больниц, ритуальная охота)</p>
        <p><strong>8. Сир (создатель):</strong> кто тебя обратил? (жив ли, ваши отношения)</p>
        <p><strong>9. Что ты помнишь из человеческой жизни?</strong> (ностальгия, травма, безразличие)</p>
        <p><strong>10. Как ты относишься к Легенде о Первородном?</strong> (веришь в Каина, в Зверя, в «технологию бессмертия»?)</p>
      <hr>
      <p>
        <strong><em>Совет:</em></strong> вампиры часто живут в крупных городах (Буффало, Питтсбург), в Лили-Дейле – скорее на отдыхе или работают в баре клана "Красная Лоза".
      </p>
    </div>


    <!-- =================================================== -->
    <!-- 3. ОБОРОТЕНЬ -->
    <!-- =================================================== -->

    <div class="extended-tabs-html__panel"
      data-common-panel="extended-3" role="tabpanel">

      <p style="font-style: italic;">
        Ты — симбиоз человека и звериного духа. Не проклятие и не вирус. Ты родился таким. Внутри тебя живёт зверь — он твоя сила и твоя ответственность.
      </p>

      <p><strong>Особенности:</strong></p>

      <ul>
        <li>- Только врожденные. Укушенные не становятся оборотнями</li>
        <li>- Живут ~150 лет. Иерархия в стае – Круг Стаи (Голос, Костяк, Молодые Когти, Седые Морды, Шаман).</li>
        <li>- Слабости: серебро, аконит (паралич), полная луна (трудно контролировать духа внутри).</li>
        <li>- Шаманы Зверя – редкие оборотни с даром чуять землю и общаться с духами.</li>
      </ul>

<br><div class="common-html__heading">Создаём Оборотня</div>
     <br>   <p><strong>1. Выбери Род (вид зверя — фиксирован навсегда):</strong></p>
        <ul>
          <li>- Волчий (серый волк, койот, редко ужасный волк) — стайные</li>
          <li>- Кошачий (пума, рысь, ягуар) — одиночки/прайды</li>
          <li>- Медвежий (гризли, чёрный медведь) — абсолютные одиночки</li>
          <li>- Птичий (ворон, орёл, сова) — самые редкие; разведчики, курьеры</li>
        </ul>
        <p><strong>2. Выбери форму зверя (опиши)</strong></p>
        <ul>
          <li>- Размер (крупный волк размером с пони, но не гигант)</li>
          <li>- Окрас, особые приметы (шрам, белая лапа, необычные глаза)</li>
        </ul>
        <p style="font-style: italic;">
          Только птичьи могут уменьшать свой вес, превращаясь в чуть более крупных, но соразмерных их животным представителям птиц.
        </p>
        <p><strong>3. Статус в стае (для волчьих):</strong></p>
        <ul>
          <li>- Голос Стаи (лидер-пара)</li>
          <li>- Костяк Стаи (взрослый охотник: Тень, Коготь, Рык)</li>
          <li>- Молодой Коготь (новичок)</li>
          <li>- Седая Морда (старейшина на покое)</li>
          <li>- Одиночка (добровольный, изгнанник, последний из стаи)</li>
        </ul>
        <p><strong>4. Дар Зверя</strong> (что наиболее развито?):</p>
        <ul>
          <li>- Геосенсорика («чуйка» на магию земли, точки силы)</li>
          <li>- Общение с животными своего вида</li>
          <li>- Аура альфы (обычные животные подчиняются)</li>
          <li>- Ускоренная регенерация (в звериной форме — мгновенно)</li>
        </ul>
        <p><strong>5. Есть ли в тебе дар Шамана Зверя?</strong> (очень редко; чувствует духов, может договориться с местностью, создавать тотемы — если да, согласуй с админом)</p>
        <p><strong>6. Обозначь физическую примету в человеческой форме</strong> (шрам, татуировка, непривычно острые клыки…)</p>
        <p><strong>7. Круг Стаи (для волчьих):</strong> как распределены обязанности? Кто твой наставник?</p>
        <p><strong>8. Как ты относишься к «Волчьему проклятию» (Вендиго)?</strong> (боишься, что сам можешь стать одержимым, или знаешь, как помочь жертвам?)</p>
        <p><strong>9. Что для тебя «стая»?</strong> (семья, работа, убежище, тюрьма?)</p>
        <p><strong>10. Ты родился в стае или принят?</strong> (если принят — как это случилось?)</p>

      <hr>
      <p style="font-style: italic;">
        Если живёшь в Лили-Дейле — возможно, ты из стаи «Северные Клыки».
      </p>

    </div>


    <!-- =================================================== -->
    <!-- 4. МАГ -->
    <!-- =================================================== -->

    <div class="extended-tabs-html__panel"
      data-common-panel="extended-4" role="tabpanel">
      <p style="font-style: italic;">
        Ты родился с Искрой. Внутри тебя — Ядро Души (Анима Кор), расположенное в определённой части тела. Оно определяет твоё Сродство. Ты учился годами, чтобы контролировать дар. Без учёбы ты просто ходячая батарейка.
      </p>

      <p><strong>Особенности:</strong></p>

      <ul>
        <li>Живут 200–300 лет. Могут заключать Пакты с сущностями (тогда становятся Колдунами – сильнее, но с ценой).</li>
        <li>Слабости: зависимость от расположения Ядра (например, мага с Ядром в ногах ослабляет отрыв от земли).</li>
      </ul>


<br><div class="common-html__heading">Создаём Мага</div>

        <br><p><strong>1. Выбери расположение Ядра (оно определяет Сродство):</strong></p>
        <ul>
          <li>- Голова (Третий глаз) → ментальная магия (иллюзии, телепатия, чтение памяти)</li>
          <li>- Горло (Горловая чакра) → сила слова/звука (вербальные заклинания, убеждение, разрушение звуком)</li>
          <li>- Сердце (Сердечная чакра) → эмпатия, жизненная сила, исцеление, магия крови</li>
          <li>- Солнечное сплетение → стихийная магия (одна стихия: огонь, вода, земля, воздух)</li>
          <li>- Кисти рук → артефакторика, трансмутация, алхимия</li>
          <li>- Ноги / ступни → геомантия, порталы, левитация</li>
        </ul>
        <p><strong>2. Сильные стороны Сродства</strong> (опиши 2–3 уникальных умения, соответствующих твоему Ядру)</p>
        <p><strong>3. Слабые стороны Сродства</strong> (выбери 1–2, например: менталист хрупок, стихийник вспыльчив, горловой маг немеет без голоса)</p>
        <p><strong>4. Ковен (объединение магов, выбери один или укажи «независимый»):</strong></p>
        <ul>
          <li>- Серебряные Сферы (менталисты, Бостон)</li>
          <li>- Певчие Безмолвия (голос, Новый Орлеан)</li>
          <li>- Алые Руки (целители, Сан-Франциско)</li>
          <li>- Длани Бури (боевая стихия, Денвер)</li>
          <li>- Кузнецы Тайн (артефакты, Питтсбург)</li>
          <li>- Ходоки Бездны (порталы, Аризона)</li>
        </ul>
        <p><strong>5. Образование:</strong> где и у кого ты учился магии? (в ковене, у наставника-одиночки, самоучка — опасно)</p>
        <p><strong>6. Заключал ли ты Пакт с сущностью?</strong> (Да/Нет. Если да — укажи с кем, какую силу получил и чем заплатил)</p>
        <p><strong>7. Как ты скрываешь магию от смертных?</strong> (или не скрываешь, надеясь на Полог?)</p>
        <p><strong>8. Что для тебя «Кодекс Сокрытия»?</strong> (святое правило или досадная помеха?)</p>
        <p><strong>9. Ты из «Собрания на Гроув-стрит»</strong> (неформальный кружок ведьм Лили-Дейла) <strong>или одиночка?</strong></p>

    </div>


    <!-- =================================================== -->
    <!-- 5. ТЕХНОМАГ -->
    <!-- =================================================== -->

    <div class="extended-tabs-html__panel"
      data-common-panel="extended-5" role="tabpanel">
      <p style="font-style: italic;">
        Твой дар родился из Трещины Теслы — ядерного взрыва, пробившего реальность. Ты не колдуешь, ты программируешь. Без гаджетов, сигнала и электричества ты почти беспомощен. Зато в Сети ты — бог.
      </p>

      <p><strong>Особенности:</strong></p>

      <ul>
        <li>- Живут как люди, но могут продлить жизнь до 200–250 лет.</li>
        <li>- Слабости: без связи/электричества – лишь человек; уязвимы к магнитным полям; риск привлечь Цифровых Демонов.</li>
        <li>- Инструменты: ноутбук, смартфон, руны на экране.</li>
      </ul>

<br><div class="common-html__heading">Создаём Техномага</div>
<br>
        <p><strong>1. Происхождение Искры</strong></p>

        <ul>
          <li>- Рождённый в Сети (дар спонтанно проявился в пубертате, когда ты впервые взломал сервер или написал бота)</li>
          <li>- Пробуждённый Событием (удар молнии в серверную, клиническая смерть при техногенной катастрофе)</li>
          <li>- Обращённый («Хард Ресет») (был магом, уничтожил своё Ядро и загрузил Искру; выжил 1 из 10; согласуй с админом)</li>
        </ul>

        <p><strong>2. Фракция (хакерская группа)</strong></p>

        <ul>
          <li>- Глубинный дозор (параноики, ловят цифровых демонов)</li>
          <li>- Кодеры Хаоса (анархисты, создают свободное магическое ПО)</li>
          <li>- Корпоративные (например, ЦЕРН или Кремниевая долина)</li>
          <li>- Одиночка</li>
        </ul>

        <p><strong>3. Любимые устройства</strong> (Ноутбук, смартфон, умные часы, дрон, очки AR, стилус, плата Arduino, самодельный нейроинтерфейс)</p>

        <p><strong>4. Специализация</strong> (что ты умеешь «программировать» в реальности):</p>

        <ul>
          <li>- Рунное программирование (рисуешь руны на тачпаде → защита, атака)</li>
          <li>- Скриптование реальности (короткий код на смеси Python и Енохианского → магический эффект)</li>
          <li>- Цифровой фамильяр (бот или ИИ живёт в облаке, помогает)</li>
          <li>- Взлом пространства (переадресация координат, «глитч-порталы»)</li>
        </ul>

        <p><strong>5. Цифровой фамильяр (если есть)</strong> — опиши: имя, форма (бот в часах, чат-бот, ИИ в облаке), характер</p>

        <p><strong>6. Как ты защищаешь свои девайсы?</strong> (рунические татуировки, чехлы, фаерволы)</p>

        <p><strong>7. Связь с Трещиной Теслы: у тебя есть любимая «точка доступа»?</strong> (дата-центр, заброшенная АЭС, Лили-Дейл с его нестабильным сигналом)</p>

        <p><strong>8. Как ты относишься к старым магам?</strong> (смеёшься, сотрудничаешь, ненавидишь?)</p>

        <p><strong>9. Что для тебя «цифровое бессмертие»?</strong> (стремишься загрузить сознание, презираешь идею, боишься?)</p>
    </div>


    <!-- =================================================== -->
    <!-- 6. ДРУИД -->
    <!-- =================================================== -->

    <div class="extended-tabs-html__panel"
      data-common-panel="extended-6" role="tabpanel">
      <p style="font-style: italic;">
        Ты носишь в груди Семя Гения — живой симбионт, связанный с конкретной Рощей. Ты не командуешь природой, ты просишь. Ты — её голос и защитник. Без Рощи ты почти ничто.
      </p>

      <p><strong>Особенности:</strong></p>

      <ul>
        <li>- Живёт, пока жива Роща. Вне Рощи слаб. Уязвим к огню, соли.</li>
        <li>- Чувствует боль своей земли. После смерти – возрождается растением в Роще.</li>
      </ul>

<br><div class="common-html__heading">Создаём Друида</div>
<br>
        <p><strong>1. Твоя Роща (место силы — несколько акров или миль):</strong></p>

        <ul>
          <li>- Где находится? (лес, озеро, болото, горный склон — желательно недалеко от Лили-Дейла)</li>
          <li>- Какие деревья/растения доминируют? (дуб, ясень, ива, сосна, папоротник)</li>
        </ul>

        <p><strong>2. Семя Гения (какой оно формы и текстуры?):</strong></p>

        <ul>
          <li>- Расположено в груди (чаще), обёрнуто мицелиеподобными нитями</li>
          <li>- Цвет кожи над Семенем (зеленоватый, древесный, узоры как годовые кольца)</li>
          <li>- Тип Семени (Ясень, Дуб, Ольха, спора папоротника)</li>
        </ul>

        <p><strong>3. Что ты можешь лучше всего</strong> (опиши 3–4 способности):</p>

        <p style="font-style: italic;">
          Например: ускорять рост растений, просить дуб укрыть тебя, ручей изменить русло, исцелять больные деревья и животных, чувствовать баланс экосистемы (предсказывать катастрофы), на короткое время сливаться с Рощей (становиться деревом/ручьём)
        </p>

        <p><strong>4. Корневая сеть (ты подключён к микоризе?):</strong></p>

        <ul>
          <li>- Можешь общаться с другими друидами на расстоянии?</li>
          <li>- Чувствуешь «память земли» в своей Роще?</li>
        </ul>

        <p><strong>5. Собрание Рощ:</strong> участвуешь ли в ежегодной встрече друидов в день осеннего равноденствия?</p>

        <p><strong>6. Как ты относишься к фейри?</strong> (уважаешь, конкурируешь за места силы?)</p>

        <p><strong>7. Что для тебя «святотатство»?</strong> (асфальт, вырубка, пестициды, ритуалы без спроса у земли?)</p>

        <p><strong>8. Есть ли у тебя «Безымянная Роща»</strong> (место, куда ты ходишь медитировать и которое не показываешь чужакам)?</p>

    </div>


    <!-- =================================================== -->
    <!-- 7. ПРИЗРАК -->
    <!-- =================================================== -->

    <div class="extended-tabs-html__panel"
      data-common-panel="extended-7" role="tabpanel">
      <p style="font-style: italic;">
        Душа, не ушедшая в Изнанку из-за незавершённого дела, насильственной смерти, магического вмешательства или собственной воли.
      </p>

      <p><strong>Особенности:</strong></p>

      <ul>
        <li>- Эктоплазма вместо тела.</li>
        <li>- Нужен Якорь (место, предмет, человек).</li>
        <li>- Типы: Осознанные (сохранили личность), Полтергейсты (хаотичные), Духи-Хранители.</li>
        <li>-Слабости: соль, холодное железо, огонь, забвение.</li>
      </ul>

<br><div class="common-html__heading">Создаём Призрака</div>
<br>
        <p><strong>1. Тип призрака (выбери один):</strong></p>

        <ul>
          <li>- Осознанный (полная личность, может говорить, помнит себя)</li>
          <li>- Дух-возмездия</li>
        </ul>

        <p style="font-style: italic;">Можно и другие, но с ними сложнее.</p>

        <p><strong>2. Аспекты твоей смерти</strong> (это определит особенности твоей силы)</p>

        <ul>
          <li>- Внезапная насильственная смерть</li>
          <li>- Незавершённое дело (месть, любовь, долг)</li>
          <li>- Магическое вмешательство (некромант привязал)</li>
          <li>-Добровольно отказался уходить</li>
        </ul>

        <p><strong>3. Твой якорь (то, что держит тебя в мире живых):</strong></p>

        <ul>
          <li>-Место (комната, дом, кладбище, перекрёсток)</li>
          <li>-Предмет (дневник, кольцо, фотография)</li>
          <li>-Человек (потомок, враг, любимый)</li>
          <li>Обещание (клятва, которую не успел сдержать)</li>
        </ul>

        <p><strong>4. Что ты можешь?</strong> (выбери 2–3 наиболее активно использующиеся способности)</p>

        <p><strong>5. Твои слабости (помимо очевидных):</strong></p>

        <p style="font-style: italic;">
          Например, если это символы веры, то какой. Если это что-то, связанное с прошлой жизнью или особенностями смерти, то что.
        </p>

        <p><strong>6. Как ты питаешься?</strong> (энергия, без которой слабеешь):</p>

        <ul>
          <li>Внимание живых (на тебя смотрят, говорят о тебе)</li>
          <li>-Эмоции (страх, горе, любовь) — обычно полтергейсты</li>
          <li>-Место силы (кладбище, Лили-Дейл)</li>
          <li>-Подношения (свечи, молоко, мёд — классика)</li>
        </ul>

        <p><strong>7. Можешь ли ты говорить?</strong> (Если да — слышат все или только избранные?)</p>

        <p><strong>8. Как давно ты умер?</strong> (Чем старше, тем менее стабилен. Призраки старше 300 лет часто превращаются в Голодные Тени.)</p>

        <p><strong>9. Член «Общества Полуночных Звонов»?</strong> (подвал заброшенной церкви в Лили-Дейле).</p>
    </div>


    <!-- =================================================== -->
    <!-- 8. МЕРФОЛК / СИРЕНА -->
    <!-- =================================================== -->

    <div class="extended-tabs-html__panel"
      data-common-panel="extended-8" role="tabpanel">
      <p style="font-style: italic;">
        Ты — дитя пресной или солёной воды. Мерфолки тихи, скрытны, живут кланами в реках и озёрах. Сирены — хищницы океана, их голос очаровывает, красота завораживает.
      </p>

      <p><strong>Особенности:</strong></p>

      <ul>
        <li>- Имеют сухопутную форму, но нуждаются в воде (мерфолки – обезвоживание смертельно; сирены раз в месяц должны окунуться в море).</li>
        <li>- Слабости: соль (для мерфолков), пресная вода (для сирен), холодное железо.</li>
        <li>Живут 150–200 лет.</li>
      </ul>

<br><div class="common-html__heading">Создаём Мерфолка / Сирену</div>
<br>
        <p><strong>1. Вид:</strong></p>

        <ul>
          <li>- Мерфолк (пресная вода, слабый гидрокинез, мирный, живёт кланами)</li>
          <li>- Сирена (солёная вода, сильный гидрокинез, песнь очарования, матриархат)</li>
        </ul>

        <p><strong>2. Где твой домашний водоём?</strong> (озеро Кассадага? Или приезжаешь в Лили-Дейл на время?)</p>

        <ul>
          <li>- Для мерфолка: озеро Кассадага, река Аллегейни, другой местный водоём</li>
          <li>- Для сирены: океан (Атлантика), но приезжает в Лили-Дейл как гость</li>
        </ul>

        <p><strong>3. Сухопутная форма</strong> (как ты выглядишь среди людей? Что тебя выдаёт?)</p>

        <ul>
          <li>- Кожа гладкая, влажная, отливает зеленоватым/серым (мерфолк) или перламутром (сирена)</li>
          <li>- Глаза большие, навыкате, с вертикальным зрачком (скрываешь линзами или терпишь)</li>
          <li>- Пальцы длинные, перепонки между пальцами (у сирен исчезают при трансформации)</li>
          <li>- Запах озёрной воды или морской соли</li>
        </ul>

        <p><strong>4. Истинная форма (под водой):</strong></p>

        <ul>
          <li>- Мерфолк: жабры на шее, гребни/плавники вдоль позвоночника, хвост (не рыбий, а лопастевидный)</li>
          <li>- Сирена: рыбий хвост с яркой чешуёй, острые плавники, перламутровая кожа, глаза без зрачков</li>
        </ul>

        <p><strong>5. Опиши, что из себя представляет твой клан? Где он находится?</strong></p>

        <ul>
          <li>- Мерфолк: клан на озере/реке, старейшина, редко выходят на контакт</li>
          <li>- Сирена: матриархальный клан в океанских гротах, иерархия, культ пения</li>
        </ul>

        <p><strong>6. Как часто тебе нужно возвращаться в воду?</strong></p>

        <p><strong>7. Чего ты больше всего боишься?</strong> (соль для мерфолка, пресная вода для сирены, загрязнение для обоих)</p>

        <p><strong>8. Чем занимаешься на суше?</strong> (работа, контрабанда, курьерство через «Гильдию полуночных курьеров»).</p>

        <p><strong>9. Как ты относишься к другой водной расе?</strong></p>

        <p><strong>10. Что для тебя самое трудное в жизни на суше?</strong> (жажда, сухость, шум людей, одежда скрывает жабры)</p>

    </div>


    <!-- =================================================== -->
    <!-- 9. КУЭЛЕБРЕ -->
    <!-- =================================================== -->

    <div class="extended-tabs-html__panel"
      data-common-panel="extended-9" role="tabpanel">
      <p style="font-style: italic;">
        Ты — потомок древнего ритуала Кетцалькоатля, Пернатого Змея. Ты носишь в себе кровь рептилии, тёплую и текучую. Ты можешь менять облик между человеком и змеёй, твой яд исцеляет или убивает. Ты — хранитель границы между мирами, но за это платишь холодом и уязвимостью к обсидиану.
      </p>

      <p><strong>Особенности:</strong></p>

      <ul>
        <li>- Живут 200–250 лет. Ядовитые клыки, регенерация.</li>
        <li>- Слабости: обсидиан (как серебро), холод (оцепенение), дискомфорт от яркого солнца.</li>
        <li>- Культ Пернатого Змея, ритуальная магия крови.</li>
      </ul>

<br><div class="common-html__heading">Создаём Куэлебре</div>
<br>
        <p><strong>1. Происхождение и род:</strong></p>

        <ul>
          <li>- Чистокровный (оба родителя — Куэлебре, традиции соблюдаются)</li>
          <li>- Полукровка (один родитель — человек; дар слабее, но больше свободы)</li>
          <li>- Обращённый ритуалом (редко; тебя «благословил» шаман или старейшина)</li>
        </ul>

        <p><strong>2. Цвет чешуи (определяет часть твоей магии и темперамент):</strong></p>

        <ul>
          <li>- Чёрная (скрытность, ночные охотники)</li>
          <li>- Алая (яростные, магия крови)</li>
          <li>- Медная (земля, пустыня, терпение)</li>
          <li>- Бирюзовая (вода, туман, целительство)</li>
          <li>- Серебристая (лунная магия, иллюзии)</li>
        </ul>

        <p><strong>3. Человеческая форма (выбери 2-3 особенности):</strong></p>

        <p style="font-style: italic;">
          Например: кожа прохладная, глаза с золотистым отливом или вертикальным зрачком, длинный раздвоенный язык, запах мускуса, линька.
        </p>

        <p><strong>4. Истинная форма (змеиная):</strong> опиши особенности.</p>

        <ul>
          <li>Размеры.</li>
          <li>- Насколько меняется верхняя половина (гуманоидная с заострённым лицом, или полностью змеиная голова).</li>
          <li>- Внешне похож на какой из видов змей?</li>
        </ul>

        <p><strong>5. Разновидность яда — сложный токсин (выбери эффект):</strong></p>

        <ul>
          <li>- Паралитический (жертва не двигается, но в сознании)</li>
          <li>- Галлюциногенный (видения, потеря связи с реальностью)</li>
          <li>- Смертельный (только в крайнем случае, требует много сил)</li>
          <li>- Исцеляющий (малые дозы — антидот, ускорение регенерации)</li>
        </ul>

        <p><strong>6. Магия крови (ритуальная, наследственная):</strong></p>

        <ul>
          <li>- Вызов дождя или тумана (малый масштаб)</li>
          <li>- Тепловые миражи (иллюзии в пустыне/жару)</li>
          <li>- Исцеление через яд</li>
        </ul>

        <p><strong>7. Каким видом змей предпочитаешь управлять/общаться.</strong></p>

        <p><strong>8. Отношение к Пернатому Змею</strong> (чтишь традиции или живёшь своей жизнью?)</p>

    </div>


    <!-- =================================================== -->
    <!-- 10. ПРОКЛЯТЫЙ -->
    <!-- =================================================== -->

    <div class="extended-tabs-html__panel"
      data-common-panel="extended-10" role="tabpanel">
    <p style="font-style: italic;">
        Ты был человеком (или магом), но в тебя вплавилось Эхо великой трагедии — голода, потопа, бури, пожара. Ты не одержим. Эхо не имеет воли. Оно изменило тебя навсегда, дало силу и наложило проклятие.
      </p>

      <p><strong>Особенности:</strong></p>

      <ul>
        <li>- Живут 150–300 лет. Могут превращаться в зверя/выдру/огненную форму/управлять ветром.</li>
        <li>- Слабости: полнолуние (труднее контроль), холодное железо, истинное имя, благословенная земля (отключает силу).</li>
        <li>- Путь падения – превращение в чудовище. Путь искупления – после смерти стать духом-хранителем.</li>
      </ul>

<br><div class="common-html__heading">Создаём Проклятого</div>
<br>
        <p><strong>1. Тип Эха (выбери один):</strong></p>

        <ul>
          <li>- Ругару (Эхо Первобытного Хищника: голод, каннибализм, превращение в зверя)</li>
          <li>- Кускутури (Эхо Утонувших: холодная вода, удушье, туман, превращение в гигантскую выдру)</li>
          <li>- Буревестник (Эхо Великих Бурь: смерчи, грозы, молнии, управление ветром)</li>
          <li>- Испепелённый (Эхо Великого Пламени: лесные пожары, огненная форма)</li>
        </ul>

        <p><strong>2. Что спровоцировало проклятие?</strong> (конкретное событие: выжил в торнадо, тонул, голодал, горел и не сгорел)</p>

        <p><strong>3. Твои способности (зависят от типа):</strong> опиши 2–3 проявления.</p>

        <p><strong>4. Как ты контролируешь свою силу?</strong> (или не контролируешь?)</p>

        <p><strong>5. Путь: ты на пути Падения, Искупления или где-то посередине?</strong></p>

        <p><strong>6. Как ты относишься к своей «человечности»?</strong></p>

        <p><strong>7. Что тебя удерживает от Падения?</strong></p>

        <p><strong>8. Ты когда-нибудь встречал другого Проклятого?</strong></p>

    </div>


    <!-- =================================================== -->
    <!-- 11. ЗНАЮЩИЙ -->
    <!-- =================================================== -->

    <div class="extended-tabs-html__panel"
      data-common-panel="extended-11" role="tabpanel">

      <p style="font-style: italic;">
        Ты — обычный человек, но с трещиной в восприятии. Ты видишь/слышишь/чуешь то, чего другие не замечают. У тебя нет магического ядра, но ты можешь найти призрака, прочитать ауру или выследить вампира по запаху.
      </p>

      <p><strong>Особенности:</strong></p>

      <ul>
        <li>- Срок жизни человеческий.</li>
        <li>- Медиум – видят/слышат призраков.</li>
        <li>- Ясновидящий – видят ауру.</li>
        <li>- Следопыт – чуют магию по запаху/вкусу.</li>
        <li>- Наблюдатель – идеальная память на магию.</li>
        <li>- Охотник – сверхъестественная удача в борьбе с монстрами и могут использовать ритуалы, которые не должны работать с точки зрения магии ("Эффект Плацебо").</li>
      </ul>

<br><div class="common-html__heading">Создаём Знающего</div>
<br>
        <p><strong>1. Тип дара:</strong> Медиум, Ясновидящий, Следопыт, Охотник, Наблюдатель.</p>

        <p><strong>2. Как проснулся дар?</strong></p>

        <p><strong>3. Скрываешь ли ты свой дар от обычных людей? Как?</strong></p>

        <p><strong>4. Плата за дар (выбери одну главную проблему).</strong></p>

        <p><strong>5. Сотрудничаешь ли с магическими фракциями?</strong></p>

        <p><strong>6. Что ты видишь/чуешь в Лили-Дейле?</strong></p>

        <p><strong>7. Твоя маскировка среди смертных: кто ты по профессии?</strong></p>

        <p><strong>8. Веришь ли ты в то, что видишь?</strong></p>

    </div>


    <!-- =================================================== -->
    <!-- 12. ТКАЧ -->
    <!-- =================================================== -->

    <div class="extended-tabs-html__panel"
      data-common-panel="extended-12" role="tabpanel">

     <p style="font-style: italic;">
        Ты — дитя Ананси, Прядильщика Историй. Ты видишь нити судьбы, информации, долгов и эмоций. Ты можешь плести их, связывать, обрывать.
      </p>

      <p><strong>Особенности:</strong></p>

      <ul>
        <li>- Прядут невидимые нити судьбы, связывающие события, людей и вероятности.</li>
        <li>- Могут принимать человеческий облик, но в истинной форме напоминают гуманоидных пауков с серебристыми глазами без зрачков.</li>
        <li>- Бессмертны, пока плетут — отказ от ремесла или утрата способности прясть ведёт к медленному угасанию.</li>
        <li>- Уязвимы к нарушению узора: запутывание или разрыв их нитей причиняет физическую боль и дезориентирует.</li>
      </ul>

<br><div class="common-html__heading">Создаём Ткача</div>
<br>
        <p><strong>1. Твой возраст в Паутине.</strong></p>
        <p><strong>2. Человеческая маска.</strong></p>
        <p><strong>3. Истинный облик (какой паук?).</strong></p>
        <p><strong>4. Какие нити ты видишь? (красные, золотые, серые, чёрные).</strong></p>
        <p><strong>5. Что ты умеешь делать с нитями? (видеть, связывать, запутывать, обрывать, чинить).</strong></p>
        <p><strong>6. Твоя роль в Клубе Арахнидов.</strong></p>
        <p><strong>7. Где твой Центральный Узел?</strong></p>
        <p><strong>8. Как ты зарабатываешь на жизнь среди людей?</strong></p>

    </div>


    <!-- =================================================== -->
    <!-- 13. ГОНЧАЯ АННУНА -->
    <!-- =================================================== -->

    <div class="extended-tabs-html__panel"
      data-common-panel="extended-13" role="tabpanel">

      <p style="font-style: italic;">
        Они не оборотни и не духи. Гончие — пограничная раса, слуги Хранителя Аннуна, мира Перехода. Они провожают души, чуют смерть и могут ходить между мирами.
      </p>

      <p><strong>Особенности:</strong></p>

      <ul>
        <li>- Огромные светящиеся псы с глазами-огнями.</li>
        <li>- Могут принимать человеческий облик.</li>
        <li>- Бессмертны, пока служат.</li>
        <li>- Уязвимы к холодному железу и святым символам.</li>
        <li>- Их вой парализует волю.</li>
      </ul>

<br><div class="common-html__heading">Создаём Гончую Аннуна</div>
<br>
        <p><strong>1. Выбери отношение к службе:</strong> Верный слуга, Изгнанник/беглец, Привязанный к Гильдии.</p>

        <p><strong>2. Определи своего Хозяина (если есть).</strong></p>

        <p><strong>3. Человеческая маска: как ты выглядишь среди людей?</strong></p>

        <p><strong>4. Собачьи повадки:</strong> наклон головы, лающий смех, любовь к сырому мясу.</p>

        <p><strong>5. Истинный облик:</strong> окрас шерсти, цвет глаз, особые приметы.</p>

        <p><strong>6. Твоё Истинное Имя</strong> (главная уязвимость).</p>

        <p><strong>7. Какие маршруты ты ведёшь?</strong></p>

        <p><strong>8. Как часто ты возвращаешься в Аннун?</strong></p>

        <p><strong>9. Дополнительные способности (выбери 1–2):</strong> нюх, перемещение между мирами, вой смерти, призыв призраков.</p>

        <p><strong>10. Что ты помнишь из своей прошлой жизни?</strong></p>

        <p><strong>11. Твоя особенная слабость, связанная с прошлой жизнью.</strong></p>

    </div>


    <!-- =================================================== -->
    <!-- 14. ДЕМОН ПЕРЕКРЁСТКА -->
    <!-- =================================================== -->

    <div class="extended-tabs-html__panel"
      data-common-panel="extended-14" role="tabpanel">

     <p style="font-style: italic;">
        Ты — живой контракт. Ты не демон в церковном смысле, а персонифицированный Долг. Твоя задача — составлять магические договоры, заверять их и следить за исполнением.
      </p>

      <p><strong>Особенности:</strong></p>

      <ul>
        <li>- Облик — чаще всего строгий адвокат, бюрократ, старуха или аватар в Zoom.</li>
        <li>- Истинная форма — фигура из чернильной тьмы.</li>
        <li>- Не может лгать.</li>
        <li>- Подчиняется букве контракта.</li>
        <li>- Уязвим к рунам отказа от собственности.</li>
      </ul>

<br><div class="common-html__heading">Создаём Демона Перекрёстка</div>
<br>
        <p><strong>1. Кто ты был до того, как стал Кредитором?</strong></p>

        <p><strong>2. Твоя человеческая маска: какой образ ты предпочитаешь для сделок?</strong></p>

        <p><strong>3. Что ты чувствуешь вместо эмоций?</strong></p>

        <p><strong>4. Как ты заключаешь сделки?</strong></p>

        <p><strong>5. Чего ты не можешь делать?</strong> (прямо лгать, нарушить контракт, войти в помещение с рунами Альгиз).</p>

        <p><strong>6. Твоя специализация:</strong> магические пакты, брачные контракты, кровные долги, цифровые контракты.</p>

        <p><strong>7. Твой Гроссбух.</strong></p>

        <p><strong>8. Есть ли у тебя должники, которых ты до сих пор не «забрал»?</strong></p>

        <p><strong>9. Как ты относишься к Коллекторам?</strong></p>

        <p><strong>10. Твоя особенная слабость, связанная с прошлой жизнью.</strong></p>

    </div>


    <!-- =================================================== -->
    <!-- 15. 10 ВОПРОСОВ -->
    <!-- =================================================== -->

    <div class="extended-tabs-html__panel"
      data-common-panel="extended-15" role="tabpanel">

<br><div class="common-html__heading">10 вопросов для раскрытия персонажа</div>
<br>
      <ul>
        <li>1) Чем ваш персонаж занимается в обычный, «не магический» вторник?</li>
        <li>2) Как он относится к Пологу Доверия?</li>
        <li>3) Есть ли у него тайна, которую он скрывает даже от ближайших союзников?</li>
        <li>4) Кого или что он боится больше всего?</li>
        <li>5) Что он потерял и хочет вернуть?</li>
        <li>6) Какую самую большую ошибку совершил в жизни?</li>
        <li>7) Кому он обязан (долг, клятва, геас) и пытается ли от этого освободиться?</li>
        <li>8) Что его бесит в других расах / людях / сородичах?</li>
        <li>9) Как он проводит время в Лили-Дейле?</li>
        <li>10) Какую музыку (или звуки) он слушает?</li>
      </ul>

      <br>
      <p><strong>Особенные вопросы для рас:</strong></p>
      <p><strong>- Фейри:</strong> Какой договор или обещание ты дал, но ещё не выполнил?</p>
      <p><strong>- Вампир:</strong> Кто тот, чью кровь ты никогда не решишься выпить?</p>
      <p><strong>- Оборотень:</strong> Если бы твой зверь заговорил, что бы он сказал тебе прямо сейчас?</p>
      <p><strong>- Маг:</strong> Какую цену ты готов заплатить за знание, которое сейчас скрыто от тебя?</p>
      <p><strong>- Техномаг:</strong> Какой самый странный баг ты выпустил в реальность?</p>
      <p><strong>- Друид:</strong> Если бы твоя Роща заговорила с тобой о своём самом сильном страхе — что бы она сказала?</p>
      <p><strong>- Мерфолк/Сирена:</strong> Был ли момент, когда ты спас тонущего человека? Или, наоборот, не спас?</p>
      <p><strong>- Знающий:</strong> Какой случай из твоей практики был самым жутким?</p>
      <p><strong>- Проклятый:</strong> Если бы ты мог навсегда избавиться от проклятия, но при этом забыть всё, что с ним связано и кем ты стал — согласился бы?</p>
      <p><strong>- Куэлебре:</strong> Что для тебя значит "Зов Пернатого Змея"?</p>
      <p><strong>- Гончая Аннуна:</strong> Кого или что ты охраняешь / провожаешь? И есть ли у тебя тот, кого ты не смог уберечь?</p>
      <p><strong>- Демон Перекрестка:</strong> Была ли у тебя когда-нибудь сделка, о которой ты сожалеешь?</p>
    </div>


    <!-- =================================================== -->
    <!-- 16. ПОЛУКРОВКА -->
    <!-- =================================================== -->

    <div class="extended-tabs-html__panel"
      data-common-panel="extended-16" role="tabpanel">
      <p style="font-style: italic;">
        Ты — дитя двух миров. Не чистокровный, не человек. Ты — мост, трещина, исключение из правил. Твоя кровь смешана, твоя природа двойственна. Фейри называют тебя подменышем, вампиры — слабокровным, оборотни — искрой. Ты не принадлежишь ни одной расе полностью, но ты — нечто большее, чем сумма частей.
      </p>

      <p>
        Полукровки — редкое явление в магическом мире. Союз между человеком и нелюдем всегда чреват последствиями: для матери, для ребёнка, для общества. Рождённые от смешанных пар часто становятся изгоями — слишком человеческие для магических рас, слишком странные для людей. Но именно поэтому Лили-Дейл, с его Пологом Доверия и терпимостью к чудачествам, стал для них убежищем.
      </p>

      <p>
        Однако быть полукровкой — это не проклятие и не благословение. Это путь, который ты выбираешь сама. Кем ты станешь: мостом между мирами, тенью, или тем, кто создаст свой собственный путь?
      </p>

<br><div class="common-html__heading">Создаём полукровку </div>
<br>
        <p>
          <strong>1. Определи своё происхождение</strong><br>
          Какие расы смешались в твоей крови? Выбери одну из допустимых комбинаций (или предложи свою, если это оправдано лором):
        </p>

        <ul>
          <li>- Фейри + Человек → Подменыш (Changeling)</li>
          <li>- Вампир + Человек → Слабокровный (Daywalker)</li>
          <li>- Оборотень + Человек → Искра Зверя (Unshifted)</li>
          <li>- Маг + Человек → Ослабленная Искра (Mage-born)</li>
          <li>Две нелюдские расы — крайне редко, обсуждается с администрацией.</li>
        </ul>

        <p>
          <b>Важно:</b> Сочетание фейри и вампира, оборотня и вампира и т.п. требует отдельного согласования. Такие полукровки почти нежизнеспособны или обладают серьёзными дефектами.
        </p>

        <p>
          <strong>2. Определи, кто из родителей был «сильнее»</strong><br>
          От этого зависит, какие черты доминируют в твоей внешности, способностях и слабостях.
        </p>

        <ul>
          <li><em>- Доминирует магическая раса:</em> ты больше похож на фейри/вампира/оборотня, но с человеческими «сбоями».</li>
          <li><em>- Доминирует человек:</em> ты выглядишь как человек, но с «довесками» — необычный цвет глаз, слишком острая интуиция, слабая регенерация.</li>
        </ul>

        <br>

        <p><strong>3. Как к тебе относятся в обществе?</strong></p>

        <ul>
          <li>- Ты скрываешь свою природу (живёшь как человек, прячешь способности, боишься разоблачения).</li>
          <li>- Ты принят в сообщество (например, Табор фейри принял подменыша, или стая оборотней признала «искру»).</li>
          <li>- Ты изгой (отвергнут обеими сторонами, живёшь на границе миров, в Лили-Дейле, где никто не задаёт вопросов).</li>
        </ul>

        <br>

        <p>
          <strong>4. Какие способности ты унаследовал?</strong><br>
          Выбери 2–3 способности от магического родителя, но в ослабленной форме:
        </p>

        <ul>
          <li><strong>- Фейри:</strong> слабый гламор, эмпатия к природе, слабое целительство, лёгкие иллюзии.</li>
          <li><strong>- Вампир:</strong> ночное зрение, слабая регенерация, обострённые чувства, лёгкое очарование.</li>
          <li><strong>- Оборотень:</strong> обострённый нюх, улучшенные рефлексы, чутьё на опасность, частичная трансформация.</li>
          <li><strong>- Маг:</strong> слабая Искра, интуитивное чувство магии, способность видеть ауры.</li>
        </ul>

        <br>

        <p>
          <strong>5. Слабости и ограничения</strong><br>
          Ты получаешь все слабости обеих рас, но в смягчённой форме. Выбери 2–3 из списка:
        </p>

        <ul>
          <li>- Солнечный свет — для полувампира не кремация, а сильные ожоги.</li>
          <li>- Холодное железо — для полуфейри раздражает, блокирует способности на время.</li>
          <li>- Серебро — для полуоборотня раны болят и долго заживают.</li>
          <li>- Физическая нестабильность: мигрени, судороги, быстрая утомляемость.</li>
          <li>- Сокращённый срок жизни: живёшь вдвое меньше чистокровного родителя.</li>
        </ul>

        <br>

        <p><strong>6. Твоя роль в мире</strong></p>

        <ul>
          <li>- Мост между мирами (дипломат, переводчик, посредник).</li>
          <li>- Охотник / наёмник (используешь смешанные способности для выживания).</li>
          <li>- Исследователь (пытаешься понять природу магии и людей).</li>
          <li>- Беглец (скрываешься от обеих сторон).</li>
        </ul>

        <br>

        <p><strong>7. Как ты относишься к своему наследию?</strong></p>

        <ul>
          <li>- Гордишься (считаешь себя уникальным и сильным).</li>
          <li>- Стыдишься (хочешь быть «нормальным», скрываешь природу).</li>
          <li>- Принимаешь (учишься жить с этим).</li>
          <li>- Ищешь способ «исправиться» (обычно заканчивается плохо).</li>
        </ul>

        <br>

        <p>
          <strong>8. Гейсы, клятвы и обещания</strong><br>
          У тебя могут быть свои ограничения, наложенные либо магическим родителем, либо твоей собственной природой. Например:
        </p>

        <ul>
          <li>- Тебе запретили вступать в стаю (для полуоборотня).</li>
          <li>- «Не использовать свой гламор на людях, которые мне небезразличны» (типичный гейс для полуфейри).</li>
          <li>- «Помогать любому, кто просит о помощи» (клятва мага, данная в момент пробуждения дара).</li>
        </ul>

        <p>
          <strong>9. Твой смертный облик</strong><br>
          Что выдаёт твою природу? Необычный цвет глаз, кожа чуть холоднее/теплее, странный запах, слишком быстрые движения.
        </p>

        <p>
          <strong>10. Твоя «вторая природа»</strong><br>
          Что проявляется, когда ты теряешь контроль? Глаза загораются нечеловеческим светом, появляются когти/клыки, тень живёт своей жизнью, ты пахнешь лесом/кровью/грозой.
        </p>

      </blockquote>

      <p><strong>Дополнительные вопросы для полукровки</strong></p>

      <ul>
        <li>- Кто из твоих родителей-нелюдей до сих пор жив, и какие у вас отношения?</li>
        <li>- Знаешь ли ты других полукровок, или ты одинок(а) в своей природе?</li>
        <li>- Что тебя пугает больше: остаться человеком или потерять человечность?</li>
        <li>- Есть ли у тебя способность, которой нет у чистокровных, но которая появилась именно из-за смешения кровей?</li>
        <li>- Если бы ты мог выбрать — стать полностью человеком или полностью нелюдем — что бы ты выбрал и почему?</li>
      </ul>

    </div>

  </div>


  <!-- ===================================================== -->
  <!-- ПОСТОЯННОЕ ЛЕВОЕ ОКНО -->
  <!-- ===================================================== -->

  <div class="extended-tabs-html__fixed extended-tabs-html__fixed--left">

    <div class="extended-tabs-html__fixed-title">
      ПОСЛЕДНИЕ НАПОМИНАНИЯ
    </div>

    <div class="extended-tabs-html__fixed-scroll">
<br>

      - Древние Боги — только как NPC или через одержимость (по согласованию).<br>

      - Сущности Изнанки (Мнимыши, Теневики) — возможны, но нужно обсуждать с администрацией.<br>

      - Сила ≠ имба. Чем сильнее персонаж, тем сложнее должна быть его жизнь (гейсы, долги, уязвимости).

    </div>

  </div>


  <!-- ===================================================== -->
  <!-- ПОСТОЯННОЕ ПРАВОЕ ОКНО -->
  <!-- ===================================================== -->

  <div class="extended-tabs-html__fixed extended-tabs-html__fixed--right">

    <div class="extended-tabs-html__fixed-title">
      ПОСЛЕ СОЗДАНИЯ ПЕРСОНАЖА
    </div>

    <div class="extended-tabs-html__fixed-scroll">
<br>
      1. Заполните анкету по шаблону.<br>

      2. Отправьте её на проверку.<br>

      3. Дождитесь одобрения и начинайте играть в Лили-Дейле – городе, где магия скрыта на виду.

    </div>

  </div>

</div>

+1

3

[hideprofile]

Код:
<!--HTML--><div class="extended-tabs-html" data-common-tabs>
  <!-- ===================================================== -->
  <!-- ЗАГОЛОВОК -->
  <!-- ===================================================== -->
  <div class="extended-tabs-html__title">Акция № 1<br></div>
  <!-- ===================================================== -->
  <!-- БОКОВЫЕ ВКЛАДКИ -->
  <!-- ===================================================== -->
  <div class="extended-tabs-html__nav" role="tablist">
<button class="extended-tabs-html__tab is-active" type="button" data-common-tab="extended-1" role="tab" aria-selected="true">Введение</button>
<button class="extended-tabs-html__tab" type="button" data-common-tab="extended-2" role="tab" aria-selected="false">Тип</button>
<button class="extended-tabs-html__tab" type="button" data-common-tab="extended-3" role="tab" aria-selected="false"> Создатель</button>
<button class="extended-tabs-html__tab" type="button" data-common-tab="extended-4" role="tab" aria-selected="false"> Облик</button>
<button class="extended-tabs-html__tab" type="button" data-common-tab="extended-5" role="tab" aria-selected="false">Способности</button>
<button class="extended-tabs-html__tab" type="button" data-common-tab="extended-6" role="tab" aria-selected="false">Слабости</button>
<button class="extended-tabs-html__tab" type="button" data-common-tab="extended-7" role="tab" aria-selected="false">Якорь</button>
<button class="extended-tabs-html__tab" type="button" data-common-tab="extended-8" role="tab" aria-selected="false">Питание</button>
<button class="extended-tabs-html__tab" type="button" data-common-tab="extended-9" role="tab" aria-selected="false">Смерть</button>
<button class="extended-tabs-html__tab" type="button" data-common-tab="extended-10" role="tab" aria-selected="false">Полог Доверия</button>
<button class="extended-tabs-html__tab" type="button" data-common-tab="extended-11" role="tab" aria-selected="false">Место</button>
<button class="extended-tabs-html__tab" type="button" data-common-tab="extended-12" role="tab" aria-selected="false">Грёзы</button>
<button class="extended-tabs-html__tab" type="button" data-common-tab="extended-13" role="tab" aria-selected="false">Вопросики</button>
  </div>

  <!-- ===================================================== -->
 <!-- ОСНОВНЫЕ ПЕРЕКЛЮЧАЕМЫЕ ПАНЕЛИ -->
  <!-- ===================================================== -->
  <div class="extended-tabs-html__panels">
<!-- =================================================== -->
<!-- 1. ВВЕДЕНИЕ -->
<!-- =================================================== -->

<div class="extended-tabs-html__panel is-active" data-common-panel="extended-1" role="tabpanel">

<br><div class="common-html__heading">МНИМЫШИ: ПУТЕВОДИТЕЛЬ ДЛЯ ИГРОКА</div>
<br>
  <p>Ты родился из фантазии. Из снов, из одиночества, из детской веры в чудо. Тебя не было — и вдруг ты стал. Ты — воображаемый друг, который отказался исчезать. Ты — живое доказательство того, что вера может творить реальность.</p>
  <p>Мнимыши — самые светлые, самые трогательные и одновременно самые трагичные обитатели Изнанки. Они не рождаются, как фейри, и не умирают, как люди. Они появляются, когда ребёнок (или взрослый с живым воображением) создаёт в своём сознании друга. И они исчезают, когда о них забывают.</p>

  <p>Но некоторые — самые упрямые, самые сильные, самые преданные — остаются. Они живут в старых домах, в детских комнатах, которые давно стали гостевыми. Они шуршат за обоями, шепчут в темноте, двигают игрушки. Они ждут. Иногда — возвращения. Иногда — нового друга. Иногда — просто признания: «Ты есть. Ты не выдумка».</p>

  <p>Играть за Мнимыша — это играть о памяти, о вере, о том, что значит быть «настоящим», когда ты — порождение чужого воображения.</p>

</div>


<!-- =================================================== -->
<!-- 2. ТИП -->
<!-- =================================================== -->

<div class="extended-tabs-html__panel" data-common-panel="extended-2" role="tabpanel">

<br><div class="common-html__heading">Выбери свой тип</div>
<br>
  <p>Это определит твой характер, способности и место в мире.</p>

  <ul>
    <li><b>1) Классический:</b> Был создан для дружбы и игры. Милый, заботливый, немного наивный.</li>
    <li><b>2) Одинокий:</b> Создан ребёнком, у которого не было реальных друзей. Навязчивый, ищет нового хозяина.</li>
    <li><b>3) Тёмный:</b> Создан для защиты от травмы. Выглядит страшно, но в душе — испуганный ребёнок.</li>
    <li><b>4) Брошенный:</b> Ребёнок сознательно отказался от него. Озлоблен, может быть опасен.</li>
  </ul>

<div class="common-quote">
    <i>Пример: «Классический Мнимыш. Его создала девочка по имени Лили, когда ей было пять лет. Он был большим плюшевым медведем, который умел говорить и танцевать. Она выросла, но он всё ещё здесь. Он присматривает за её дочерью».</i>
  </div>

</div>


<!-- =================================================== -->
<!-- 3. СОЗДАТЕЛЬ -->
<!-- =================================================== -->

<div class="extended-tabs-html__panel" data-common-panel="extended-3" role="tabpanel">
<br><div class="common-html__heading">Твой создатель (Хозяин)</div>
<br>
  <p>Кто тебя придумал? Это может быть:</p>

  <ul>
    <li>— Ребёнок (основной вариант)</li>
    <li>— Взрослый с живым воображением (художник, писатель, мечтатель)</li>
  </ul>

  <p><b>Важно:</b> Хозяин может быть жив, мёртв, или просто забыл о тебе. Это определит твой текущий статус:</p>

  <ul>
    <li>— <b>Есть контакт</b> — хозяин всё ещё помнит тебя (ты силён, счастлив, но зависим).</li>
    <li>— <b>Забыт</b> — хозяин вырос и не вспоминает тебя (ты слабеешь, ищешь нового друга).</li>
    <li>— <b>Потерян</b> — хозяин умер (ты привязан к месту или предмету).</li>
  </ul>

<div class="common-quote">
    <i>Пример: «Мой хозяин — мальчик по имени Томас. Ему сейчас 35, он живёт в Нью-Йорке и работает архитектором. Он не помнит меня с четырнадцати лет, но я всё ещё живу в его старом доме в Буффало».</i>
  </div>

</div>


<!-- =================================================== -->
<!-- 4. ОБЛИК -->
<!-- =================================================== -->

<div class="extended-tabs-html__panel" data-common-panel="extended-4" role="tabpanel">

<br><div class="common-html__heading">Твой облик</div>
<br>
  <p>Как ты выглядишь? Здесь есть два уровня:</p>

  <p><b>1) Реальный облик</b> (каким тебя видят Знающие и маги):</p>

  <ul>
    <li>— Ты — полупрозрачная фигура, сотканная из света, тени и воображения.</li>
    <li>— Ты выглядишь ровно так, как тебя придумали: плюшевый монстр, девочка с фиолетовыми волосами, говорящий кот, рыцарь в сияющих доспехах.</li>
    <li>— Ты можешь менять свой облик в пределах своей «концепции» (например, плюшевый мишка может стать больше или меньше, но не может стать драконом).</li>
  </ul>

  <p><b>2) Маскировка</b> (для смертных):</p>

  <ul>
    <li>— Обычные люди тебя не видят (ты — просто тень, скрип половицы, случайно упавшая книга).</li>
    <li>— Если ты хочешь, чтобы тебя заметили, ты можешь проявиться — но это требует сил.</li>
    <li>— На фото и видео ты выглядишь как размытое пятно, «снег», или просто пустое место.</li>
  </ul>

<div class="common-quote">
    <i>Пример: «Я выгляжу как рыжий кот с зелёными глазами. Но я не настоящий кот — я полупрозрачный, и если посмотреть сквозь меня, видно стену. Лили говорила, что я самый красивый кот в мире, потому что у меня есть звёзды в глазах. Я сохранил эти звёзды».</i>
  </div>

</div>


<!-- =================================================== -->
<!-- 5. СПОСОБНОСТИ -->
<!-- =================================================== -->

<div class="extended-tabs-html__panel" data-common-panel="extended-5" role="tabpanel">

<br><div class="common-html__heading">Что ты умеешь?</div>
<br>
  <p>Выбери 3–4 способности из списка. Они не требуют магической энергии — они требуют веры и внимания.</p>

  <p><b>1) Базовые (доступны всем Мнимышам):</b></p>

  <ul>
    <li>— <b>Невидимость</b> — ты можешь исчезать из виду (но не из сознания).</li>
    <li>— <b>Шёпот</b> — ты можешь шептать на ухо живому существу (слышит только тот, кому адресовано).</li>
    <li>— <b>Движение предметов</b> — ты можешь двигать мелкие вещи (карандаши, ключи, чашки, игрушки).</li>
    <li>— <b>Появление в снах</b> — ты можешь являться во сне своему хозяину или тому, кто тебя ищет.</li>
  </ul>

  <p><b>2) Специализированные (зависят от типа):</b></p>
  <ul>
    <li>— <b>Защита</b> (Классический, Тёмный) — можешь создавать поле, которое отпугивает тварей Изнанки от твоего хозяина.</li>
    <li>— <b>Утешение</b> (Классический, Одинокий) — твоё присутствие успокаивает того, кто рядом; ты можешь снимать страх и тревогу.</li>
    <li>— <b>Полтергейст</b> (Одинокий, Брошенный) — ты можешь швырять предметы, хлопать дверями, устраивать шум, чтобы привлечь внимание.</li>
    <li>— <b>Кошмар</b> (Тёмный, Брошенный) — ты можешь насылать страшные сны на тех, кто обижает твоего хозяина.</li>
    <li>— <b>Маскировка</b> (Любой Мнимыш) — ты можешь принимать облик другого существа (только визуально, не меняя сути).</li>
  </ul>

 <p><b>3) Особые (для сильных Мнимышей):</b></p>

  <ul>
    <li>— <b>Связь с Грёзами</b> — ты можешь заходить в сны не только своего хозяина, но и других людей, создавая «мостики» между ними.</li>
    <li>— <b>Материализация</b> — на короткое время ты можешь стать почти физическим.</li>
  </ul>

</div>


<!-- =================================================== -->
<!-- 6. СЛАБОСТИ -->
<!-- =================================================== -->

<div class="extended-tabs-html__panel" data-common-panel="extended-6" role="tabpanel">

<br><div class="common-html__heading">Твои слабости</div>
<br>
  <p>У тебя нет физического тела, но есть ограничения.</p>

  <p><b>1) Основные (для всех Мнимышей)</b></p>

  <ul>
    <li>— <b>Зависимость от веры</b> — если о тебе забывают, ты слабеешь. Ты можешь исчезнуть навсегда, если никто не будет верить в твоё существование.</li>
    <li>— <b>Соль</b> — рассыпанная соль создаёт барьер, через который ты не можешь пройти.</li>
    <li>— <b>Железо</b> — холодное железо обжигает тебя и разрывает связь с реальностью.</li>
  </ul>

  <p><b>2) Дополнительные (выбери 1-2):</b></p>

  <ul>
    <li>— <b>Якорь</b> — ты привязан к месту или предмету (например, к старой игрушке). Если якорь уничтожен, ты исчезаешь.</li>
    <li>— <b>Сильная воля</b> — человек с сильной волей может «отменить» тебя взглядом или словами: «Ты не настоящий».</li>
    <li>— <b>Ограниченное влияние</b> — ты не можешь причинить прямой физический вред (только косвенно, через страх или полтергейст).</li>
    <li>— <b>Энергозатратность</b> — каждое проявление (появление, движение предмета, шёпот) требует сил, которые ты восстанавливаешь только через внимание и веру.</li>
  </ul>

</div>


<!-- =================================================== -->
<!-- 7. ЯКОРЬ -->
<!-- =================================================== -->

<div class="extended-tabs-html__panel" data-common-panel="extended-7" role="tabpanel">

<br><div class="common-html__heading"> Твой якорь</div>
<br>
  <p>Что держит тебя в этом мире? Выбери ОДИН вариант:</p>

  <ul>
    <li>— <b>Человек</b> — ты привязан к конкретному человеку (создателю или новому хозяину). Если он умрёт, ты исчезнешь (или будешь искать нового).</li>
    <li>— <b>Место</b> — ты привязан к дому, комнате, площадке. Если место разрушено, ты исчезнешь.</li>
    <li>— <b>Предмет</b> — ты привязан к старой игрушке, книге, фотографии. Если предмет уничтожен, ты исчезнешь.</li>
    <li>— <b>Память</b> — ты привязан к событию или обещанию («Я буду ждать тебя здесь»). Если память стёрта — ты исчезнешь.</li>
  </ul>

<div class="common-quote">
    <i>Пример: «Мой якорь — старая плюшевая собака, которую Лили звала Барни. Она оставила его на чердаке, когда переезжала. Я живу внутри Барни. Если кто-то его выбросит — я умру».</i>
  </div>

</div>


<!-- =================================================== -->
<!-- 8. ПИТАНИЕ -->
<!-- =================================================== -->

<div class="extended-tabs-html__panel" data-common-panel="extended-8" role="tabpanel">

<br><div class="common-html__heading">Как ты питаешься?</div>
<br>
  <p>Ты не ешь и не пьёшь. Твоя пища — внимание, вера, эмоции.</p>

  <ul>
    <li>— <b>Внимание</b> — когда кто-то смотрит на тебя, говорит о тебе, думает о тебе.</li>
    <li>— <b>Вера</b> — когда кто-то искренне верит, что ты настоящий.</li>
    <li>— <b>Эмоции</b> — особенно сильные: радость, страх, любовь, одиночество.</li>
  </ul>

  <p>Чем сильнее эмоция, тем больше «калорий» ты получаешь.</p>

</div>


<!-- =================================================== -->
<!-- 9. СМЕРТЬ -->
<!-- =================================================== -->

<div class="extended-tabs-html__panel" data-common-panel="extended-9" role="tabpanel">

<br><div class="common-html__heading"> Что происходит, когда ты «умираешь»?</div>
<br>
  <p>Мнимыши не умирают в человеческом смысле. Они растворяются в Грёзах — становятся частью эфира, из которого были созданы. Это не больно, но это — конец личности.</p>

  <p>Если твой якорь разрушен, или если никто не помнит о тебе, ты постепенно теряешь форму. Ты становишься тусклым, забывчивым, потом — просто тенью, потом — сном, которого никто не помнит.</p>

  <p>Иногда — очень редко — Мнимыш может «переродиться», если другой ребёнок создаст друга с похожей концепцией. Но это почти никогда не бывает «тем же» существом.</p>

</div>


<!-- =================================================== -->
<!-- 10. ПОЛОГ ДОВЕРИЯ -->
<!-- =================================================== -->

<div class="extended-tabs-html__panel" data-common-panel="extended-10" role="tabpanel">

<br><div class="common-html__heading"> Как ты относишься к Пологу Доверия?</div>
<br>
  <p>Полог Доверия не влияет на тебя напрямую, но через него ты можешь взаимодействовать с людьми. Интересные моменты:</p>

  <ul>
    <li>— Ты не скрываешься от смертных — они просто не верят в тебя, поэтому не замечают.</li>
    <li>— Ты можешь существовать в Лили-Дейле свободнее, чем в других местах, потому что здесь «странности» — норма. Ты можешь даже контактировать с другими людьми и не только.</li>
    <li>— Некоторые Мнимыши становятся «местными легендами» — например, призрак девочки в старом особняке, или домовой в чайной.</li>
  </ul>

</div>


<!-- =================================================== -->
<!-- 11. МЕСТО -->
<!-- =================================================== -->

<div class="extended-tabs-html__panel" data-common-panel="extended-11" role="tabpanel">

<br><div class="common-html__heading"> Где живёт Мнимыш?</div>
<br>
  <ul>
    <li>— <b>В Лили-Дейле</b> — здесь много мест, где можно спрятаться: старые особняки, чердаки, подвалы, заброшенные церкви. Здесь никто не удивится странному шороху.</li>
    <li>— <b>В другом городе</b> — если ты привязан к конкретному человеку, ты живёшь в его доме (или рядом).</li>
    <li>— <b>На границе Грёз</b> — если у тебя нет хозяина, ты можешь существовать в Изнанке, в тонком слое между реальностью и сном. Иногда ты можешь выходить в мир, чтобы найти нового друга.</li>
  </ul>

</div>


<!-- =================================================== -->
<!-- 12. ГРЁЗЫ -->
<!-- =================================================== -->

<div class="extended-tabs-html__panel" data-common-panel="extended-12" role="tabpanel">

<br><div class="common-html__heading">Грёзы: твой родной мир</div>
<br>
<div class="common-quote"><b>Что такое Грёза?</b>
    <p><i>Представь себе старый чердак, залитый светом, который просачивается сквозь щели в крыше. В воздухе танцуют пылинки, пахнет старым деревом, сушёными травами и чем-то сладким — забытыми мечтами. На полу — рассыпанные игрушки, книги с картинками, рисунки, которые никто не заканчивал. Это — Грёзы. Твой дом.</i></p>

    <p>Грёзы — это не просто слой Изнанки. Это самый верхний, самый светлый, самый безопасный её слой. Это мир, сотканный из фантазий, воображения и детской веры в чудеса. Здесь обитают Мнимыши, сны, которые ещё не стали кошмарами, и воспоминания, которые не успели стать грустными. Грёзы — это мост между реальностью и Изнанкой. И это — твой дом.</p>

    <p>Грёзы — это мир, который существует на границе между сном и явью, между реальностью и воображением. Он не подчиняется законам физики, потому что здесь правят эмоции и желания. Здесь можно летать, если ты веришь, что умеешь. Здесь можно быть любым, если ты помнишь, кем ты был. В отличие от Мира Сновидений, который населён кошмарами и хищниками, Грёзы почти безопасны. Почти. Потому что даже в самом светлом месте есть тени.</p>

    <p>Грёзы — это «преддверие» Мира Сновидений. Если ты идёшь из реальности в Изнанку, ты сначала проходишь через Грёзы (лёгкие, светлые), а затем — если углубляешься — попадаешь в Мир Сновидений (более тёмный, сложный). Мнимыши могут жить в Грёзах, но иногда, если их хозяин видит страшные сны, они могут «спускаться» в Мир Сновидений, чтобы защитить его.</p></div>

  <br>

<br><div class="common-html__heading">Структура Грёз</div>
<br>
  <p>Грёзы не имеют карты в привычном смысле. Их ландшафт — это отражение коллективного воображения, веры и забытых желаний. Но опытные Мнимыши и сноходцы выделяют несколько «зон»:</p>

  <ol>
    <li><b>1) Сады Воспоминаний (Ближние Грёзы)</b> — самый светлый и стабильный слой. Здесь обитают сны детей, простые радости, спокойные воспоминания. Пахнет здесь мёдом, молоком, свежим хлебом и чем-то сладким — как в доме бабушки. Здесь легко дышать, легко находить дорогу обратно. <i>Что можно увидеть: качели, которые качаются сами собой; карусели, где вместо лошадей — единороги; летние поляны с цветами, которые светятся изнутри.</i></li>

    <li><b>2) Леса Фантазий (Средние Грёзы)</b> — сны детей постарше, первые мечты о приключениях, героях и дальних странах. Здесь пейзажи более причудливые: замки из облаков, леса из стекла, реки из расплавленного золота. Здесь можно встретить одиноких Мнимышей, которые ищут нового друга, или «эхо» людей, которые слишком долго мечтали. <i>Что можно увидеть: домики на деревьях, где живут Мнимыши-защитники; тропы, которые исчезают, если на них не смотреть; старые качели, на которых качаются тени.</i></li>

    <li><b>3) Тени Детства (Дальние Грёзы)</b> — граница с Миром Сновидений. Здесь живут забытые страхи, детские кошмары, которые не стали взрослыми. Здесь пахнет грозой и старой пылью. Попасть сюда легко, выбраться — сложно. Здесь обитают Тёмные Мнимыши и те, кто был забыт слишком жестоко. <i>Что можно увидеть: комнаты, которых нет в реальном доме; зеркала, в которых отражается не ты; игрушки, которые двигаются сами.</i></li>

    <li><b>4) Изломы (Разрывы Реальности)</b> — места, где Грёзы соприкасаются с другими слоями Изнанки. Здесь можно случайно провалиться в Каркозу, в Зазеркалье или в Мир Сновидений. Эти места опасны и непредсказуемы. Обычные Мнимыши стараются обходить их стороной.</li>
  </ol>


<br><div class="common-html__heading">Физика Грёз:</div>
<br>
  <ul>
    <li>— <b>Время течёт иначе.</b> Час в Грёзах может длиться вечность, а вечность — пролететь как миг.</li>
    <li>— <b>Мысли становятся реальностью.</b> Если ты сильно о чём-то думаешь, это может появиться рядом с тобой.</li>
    <li>— <b>Вера = существование.</b> Если кто-то верит в тебя — ты есть. Если никто не верит — ты исчезаешь.</li>
    <li>— <b>Память = материя.</b> Забытые вещи, слова, лица становятся островками в Грёзах. Иногда они обретают форму.</li>
  </ul>

<br><div class="common-html__heading">Мосты между мирами</div>
<br>
  <ul>
    <li>— <b>Детские комнаты</b> — самое сильное место связи. Здесь дети придумывают друзей, здесь живут их сны. Если ты — Мнимыш, твоя «база» — это детская комната твоего хозяина.</li>
    <li>— <b>Старые чердаки</b> — хранят забытые игрушки, старые фотографии, письма. Это — кладбище воспоминаний, где Мнимыши могут найти себе новый дом.</li>
    <li>— <b>Библиотеки</b> — книги тоже вид Грёз. Каждая история — это маленький мир, где живут персонажи. Некоторые Мнимыши появляются именно из книг, которые кто-то очень сильно любил.</li>
  </ul>

<br><div class="common-html__heading">Как Мнимышу использовать Грёзы</div>
<br>
  <ul>
    <li>— Грёзы — твой дом. Ты можешь укрываться в них, когда в реальности опасно. Но помни: ты привязан к якорю, и слишком долгое отсутствие в реальности может ослабить тебя.</li>
    <li>— Ты можешь влиять на сны. Классические Мнимыши могут создавать приятные сны. Тёмные — кошмары. Это мощный инструмент влияния на людей.</li>
    <li>— Ты можешь встречаться с другими Мнимышами. В Грёзах ты не один. Существуют целые «колонии» Мнимышей, которые живут в старых снах или детских воспоминаниях.</li>
    <li>— Ты можешь путешествовать через сны. Если твой хозяин спит, ты можешь «привести» его в Грёзы.</li>
    <li>— Грёзы — это память. Ты можешь находить забытые воспоминания, старые сны, потерянные желания. Это делает тебя уникальным детективом или хранителем тайн.</li>
  </ul>

</div>


<!-- =================================================== -->
<!-- 13. 10 ВОПРОСОВ -->
<!-- =================================================== -->

<div class="extended-tabs-html__panel" data-common-panel="extended-13" role="tabpanel">

<br><div class="common-html__heading">Вопросы для Мнимыша</div>
<br>
  <ul>
    <li>1) Кто тебя создал? Как звали твоего первого хозяина? Что он любил, чего боялся, о чём мечтал?</li>

    <li>2) Какую роль ты играл в его жизни? Ты был другом, защитником, советчиком, жертвой его злости?</li>

    <li>3) Помнишь ли ты момент, когда тебя «забыли»? Что это было за чувство?</li>

    <li>4) Ты когда-нибудь искал нового хозяина? Или остался верен старому?</li>

    <li>5) Что ты чувствуешь к людям вообще? Ты их любишь, боишься, презираешь?</li>

    <li>6) Ты когда-нибудь причинял кому-то боль? Случайно или намеренно?</li>

    <li>7) Что для тебя «дом»? Это конкретное место или человек?</li>

    <li>8) Что ты помнишь из Грёз? Были ли у тебя другие Мнимыши-друзья?</li>

    <li>9) Чего ты боишься больше всего? Быть забытым, быть уничтоженным, или увидеть, как твой хозяин страдает?</li>
  </ul>

</div>
```

  </div>

  <!-- ===================================================== -->

  <!-- ПОСТОЯННЫЕ НИЖНИЕ БЛОКИ -->

  <!-- ===================================================== -->

  <!-- ЛЕВЫЙ НИЖНИЙ БЛОК -->

  <div class="extended-tabs-html__fixed extended-tabs-html__fixed--left">
<div class="extended-tabs-html__fixed-title">ВАЖНО!</div>

<div class="extended-tabs-html__fixed-scroll">
<br>
  <p>Мнимыши — это сущности Изнанки. Они не подчиняются обычным законам магии и физики. Администрация должна утвердить:</p>

  <ul>
    <li>— Способности (как часто ты можешь их использовать)</li>
    <li>— Слабости (что может уничтожить тебя)</li>
  </ul>

</div>

  </div>

  <!-- ПРАВЫЙ НИЖНИЙ БЛОК -->

  <div class="extended-tabs-html__fixed extended-tabs-html__fixed--right">
<div class="extended-tabs-html__fixed-title">ВАЖНО!</div>

<div class="extended-tabs-html__fixed-scroll">
<br><b>Также нужно определить связь с хозяином (если он есть)</b>

  <p>Помните, что чем сильнее Мнимыш, тем больше он привлекает внимание других сущностей Изнанки — в том числе опасных.</p>

</div>
  </div>

</div>

+1


Вы здесь » Lily-Dale: Beyond the Veil » Marion H. Skidmore Library » Лили-Дейл: Краткий справочник игрока