<!--HTML-->
<div class="extended-tabs-html" data-common-tabs>
<!-- ===================================================== -->
<!-- ЗАГОЛОВОК -->
<!-- ===================================================== -->
<div class="extended-tabs-html__title">
Дорожная карта для создания героя.
</div>
<!-- ===================================================== -->
<!-- БОКОВЫЕ ВКЛАДКИ -->
<!-- ===================================================== -->
<div class="extended-tabs-html__nav" role="tablist">
<button class="extended-tabs-html__tab is-active" type="button"
data-common-tab="extended-1" role="tab" aria-selected="true">
Фейри
</button>
<button class="extended-tabs-html__tab" type="button"
data-common-tab="extended-2" role="tab" aria-selected="false">
Вампир
</button>
<button class="extended-tabs-html__tab" type="button"
data-common-tab="extended-3" role="tab" aria-selected="false">
Оборотень
</button>
<button class="extended-tabs-html__tab" type="button"
data-common-tab="extended-4" role="tab" aria-selected="false">
Маг
</button>
<button class="extended-tabs-html__tab" type="button"
data-common-tab="extended-5" role="tab" aria-selected="false">
Техномаг
</button>
<button class="extended-tabs-html__tab" type="button"
data-common-tab="extended-6" role="tab" aria-selected="false">
Друид
</button>
<button class="extended-tabs-html__tab" type="button"
data-common-tab="extended-7" role="tab" aria-selected="false">
Призрак
</button>
<button class="extended-tabs-html__tab" type="button"
data-common-tab="extended-8" role="tab" aria-selected="false">
Мерфолк / Сирена
</button>
<button class="extended-tabs-html__tab" type="button"
data-common-tab="extended-9" role="tab" aria-selected="false">
Куэлебре
</button>
<button class="extended-tabs-html__tab" type="button"
data-common-tab="extended-10" role="tab" aria-selected="false">
Проклятый
</button>
<button class="extended-tabs-html__tab" type="button"
data-common-tab="extended-11" role="tab" aria-selected="false">
Знающий
</button>
<button class="extended-tabs-html__tab" type="button"
data-common-tab="extended-12" role="tab" aria-selected="false">
Ткач
</button>
<button class="extended-tabs-html__tab" type="button"
data-common-tab="extended-13" role="tab" aria-selected="false">
Гончая Аннуна
</button>
<button class="extended-tabs-html__tab" type="button"
data-common-tab="extended-14" role="tab" aria-selected="false">
Демон Перекрёстка
</button>
<button class="extended-tabs-html__tab" type="button"
data-common-tab="extended-16" role="tab" aria-selected="false">
Полукровка
</button>
<button class="extended-tabs-html__tab" type="button"
data-common-tab="extended-15" role="tab" aria-selected="false">
10 вопросов
</button>
</div>
<!-- ===================================================== -->
<!-- ОСНОВНЫЕ ПАНЕЛИ -->
<!-- ===================================================== -->
<div class="extended-tabs-html__panels">
<!-- =================================================== -->
<!-- 1. ФЕЙРИ -->
<!-- =================================================== -->
<div class="extended-tabs-html__panel is-active"
data-common-panel="extended-1" role="tabpanel">
<p style="font-style: italic;">
Ты — древний народ, чья магия — ремесло. Ты ходишь среди людей в иллюзии (гламоре), но камеры и холодное железо видят твою истинную суть: удлинённые конечности, кожу коры или камня, глаза без белков. Ты живёшь до тысячи лет и почти не стареешь.
</p>
<p style="font-weight: bold; margin: 10px 0 5px;">
Особенности:
</p>
<ul>
<li>- Живут 700–1000 лет, выглядят на 18–25.</li>
<li>- Уязвимы к холодному железу. Гламор не работает на камеры.</li>
<li>- Каждый фейри имеет Гейс (магический запрет) и может иметь Священный обет (контракт).</li>
</ul>
<br><div class="common-html__heading">Создаём Фейри</div>
<br>
<p><strong>1. Выбери Двор:</strong></p>
<ul>
<li>- Летний Двор (страсть, творчество, яростная защита; слабее зимой)</li>
<li>- Зимний Двор (логика, память, неотвратимость; слабее летом)</li>
<li>- Двор Ансили (нейтральные дипломаты, живут в Чертоге Перекрёстка, служат Пути)</li>
<li>- Табор (независимая община в Новом Свете, например «Табор Озёрного Берега»)</li>
</ul>
<p><strong>2. Определи Дом или семью/общину</strong> (определяет ремесло и часть гейса).</p>
<p style="font-style: italic;">
Примеры Домов: Скатах (война), Дану (природа), Гвидион (иллюзии), Кассандра (прорицание), Эйр (исцеление) и др.
</p>
<p><strong>3. Выбери Ремесло:</strong></p>
<ul>
<li>- Природы (Зелёное)</li>
<li>- Войны (Красное)</li>
<li>- Иллюзий (Серебряное)</li>
<li>- Стихий (Радужное)</li>
<li>- Искусства и Слова (Золотое)</li>
<li>- Прорицания (Прозрачное)</li>
<li>- Исцеления/Проклятий (Чёрно-Белое)</li>
<li>- Перехода (Серое) — редкое.</li>
</ul>
<p><strong>4. Получи гейс от наставника.</strong></p>
<p style="font-style: italic;">
Примеры: «Никогда не лги тому, чьё имя начинается на "А"», «Не обнажай клинок против безоружного», «Никогда не отказывай в ночлеге путнику», «Не ешь мёда в полнолуние».
</p>
<p>
Если придумаешь свой крутой гейс — ещё лучше. Нарушение гейса искажает ремесло и ведёт к изгнанию или самоубийству.
</p>
<p><strong>5. Продумай истинный облик:</strong></p>
<ul>
<li>- Черты: кожа как кора/камень/лепестки, глаза без белков, вертикальные зрачки, удлинённые конечности, суставы «не в ту сторону».</li>
<li>- Есть ли крылья? (редкость; магические — признак силы, хрупкие — признак подвига)</li>
<li>- Любые нечеловеческие «детали»: рога, перепонки, светящиеся волосы, пальцы-ветки.</li>
</ul>
<p><strong>6. Придумай смертное отражение (маска):</strong> как ты выглядишь для людей под гламором? (красивый или заурядный, но всегда скрадывающий истину)</p>
<p><strong>7. Добавь слабость</strong> (основные: холодное железо, камеры, иногда сезонная зависимость).</p>
<p><strong>8. Политические связи: кто твой сюзерен?</strong> (Король Дня, Королева Ночи, Лорд-канцлер Ансили, Барон Табора)</p>
<p><strong>9. Что ты думаешь о людях?</strong> (высокомерие, любопытство, ненависть, патернализм?)</p>
<p><strong>10. Как долго ты живёшь в Лили-Дейле?</strong> (недавно прибыл или столетиями?)</p>
</div>
<!-- =================================================== -->
<!-- 2. ВАМПИР -->
<!-- =================================================== -->
<div class="extended-tabs-html__panel"
data-common-panel="extended-2" role="tabpanel">
<p style="font-style: italic;">
Твоё сердце заменила Узловая Точка — сгусток магической тьмы, перерабатывающий кровь в жизнь. Ты бессмертен, но голоден. Обычная еда безвкусна, как картон. Солнце сжигает тебя за минуты.
</p>
<p><strong>Особенности:</strong></p>
<ul>
<li>- Узловая Точка в сердце – источник силы. Кол в сердце парализует, а не убивает.</li>
<li>- Обращение – рискованно (10% успеха). Полукровки (от союза с человеком) живут 200–300 лет.</li>
<li>- Слабости: солнце (сгорает), огонь, чеснок (анафилаксия), антикоагулянты.</li>
</ul>
<br><div class="common-html__heading">Создаём Вампира</div>
<br> <p><strong>1. Выбери происхождение:</strong></p>
<ul>
<li>- Обращённый (был человеком; выжил 1 из 10; возраст обращения до 250 лет)</li>
<li>- Рождённый (Истинный дампир) (оба родителя — старые вампиры; крайне редок; иммунитет к слабому солнцу)</li>
<li>- Полукровка (Слабокровный) (вампир + человек; 200–300 лет; ест человеческую пищу, но слабее)</li>
</ul>
<p><strong>2. Определи фракцию / клан</strong> (например, «Красная Лоза» в Лили-Дейле):</p>
<ul>
<li>- Аристократы (старые, богатые, любят искусство, страдают экзистенциальной тоской)</li>
<li>- Дикари/Бестии (живут в подвалах, пьют кровь животных, презирают гламур)</li>
<li>- Кукловоды (владеют банками, медиа, соблюдают Сокрытие)</li>
</ul>
<p><strong>3. Выбери 2 основные Дисциплины</strong> (врождённые способности):</p>
<ul>
<li>- Доминирование (очарование взглядом, взлом воли)</li>
<li>- Протеизм (метаморфозы: туман, волк, летучие мыши)</li>
<li>- Целерит (сверхскорость, выпадение из времени)</li>
<li>- Стойкость (плотная кожа, пули застревают)</li>
</ul>
<p><strong>4. Определи возраст с момента обращения</strong> (до 250 лет для обычных, до 500 для Первородных).</p>
<p><strong>5. Добавь вкус крови (твой «букет»):</strong></p>
<ul>
<li>Какую кровь предпочитаешь? (страх даёт терпкость, радость — сладость, меланхолия — горечь)</li>
<li>Есть ли у тебя «фирменное блюдо»? (например, кровь музыкантов или курильщиков)</li>
</ul>
<p><strong>6. Выбери любимый напиток</strong> (один-два, которые ты всё ещё ощущаешь):</p>
<p style="font-style: italic;">
Кофе (чёрный, без сахара) — Кокосовая вода — Красное сухое вино — Чай, молоко, томатный сок (редко)
</p>
<p><strong>7. Как ты питаешься?</strong> (доноры, животные, кровяные пакеты из больниц, ритуальная охота)</p>
<p><strong>8. Сир (создатель):</strong> кто тебя обратил? (жив ли, ваши отношения)</p>
<p><strong>9. Что ты помнишь из человеческой жизни?</strong> (ностальгия, травма, безразличие)</p>
<p><strong>10. Как ты относишься к Легенде о Первородном?</strong> (веришь в Каина, в Зверя, в «технологию бессмертия»?)</p>
<hr>
<p>
<strong><em>Совет:</em></strong> вампиры часто живут в крупных городах (Буффало, Питтсбург), в Лили-Дейле – скорее на отдыхе или работают в баре клана "Красная Лоза".
</p>
</div>
<!-- =================================================== -->
<!-- 3. ОБОРОТЕНЬ -->
<!-- =================================================== -->
<div class="extended-tabs-html__panel"
data-common-panel="extended-3" role="tabpanel">
<p style="font-style: italic;">
Ты — симбиоз человека и звериного духа. Не проклятие и не вирус. Ты родился таким. Внутри тебя живёт зверь — он твоя сила и твоя ответственность.
</p>
<p><strong>Особенности:</strong></p>
<ul>
<li>- Только врожденные. Укушенные не становятся оборотнями</li>
<li>- Живут ~150 лет. Иерархия в стае – Круг Стаи (Голос, Костяк, Молодые Когти, Седые Морды, Шаман).</li>
<li>- Слабости: серебро, аконит (паралич), полная луна (трудно контролировать духа внутри).</li>
<li>- Шаманы Зверя – редкие оборотни с даром чуять землю и общаться с духами.</li>
</ul>
<br><div class="common-html__heading">Создаём Оборотня</div>
<br> <p><strong>1. Выбери Род (вид зверя — фиксирован навсегда):</strong></p>
<ul>
<li>- Волчий (серый волк, койот, редко ужасный волк) — стайные</li>
<li>- Кошачий (пума, рысь, ягуар) — одиночки/прайды</li>
<li>- Медвежий (гризли, чёрный медведь) — абсолютные одиночки</li>
<li>- Птичий (ворон, орёл, сова) — самые редкие; разведчики, курьеры</li>
</ul>
<p><strong>2. Выбери форму зверя (опиши)</strong></p>
<ul>
<li>- Размер (крупный волк размером с пони, но не гигант)</li>
<li>- Окрас, особые приметы (шрам, белая лапа, необычные глаза)</li>
</ul>
<p style="font-style: italic;">
Только птичьи могут уменьшать свой вес, превращаясь в чуть более крупных, но соразмерных их животным представителям птиц.
</p>
<p><strong>3. Статус в стае (для волчьих):</strong></p>
<ul>
<li>- Голос Стаи (лидер-пара)</li>
<li>- Костяк Стаи (взрослый охотник: Тень, Коготь, Рык)</li>
<li>- Молодой Коготь (новичок)</li>
<li>- Седая Морда (старейшина на покое)</li>
<li>- Одиночка (добровольный, изгнанник, последний из стаи)</li>
</ul>
<p><strong>4. Дар Зверя</strong> (что наиболее развито?):</p>
<ul>
<li>- Геосенсорика («чуйка» на магию земли, точки силы)</li>
<li>- Общение с животными своего вида</li>
<li>- Аура альфы (обычные животные подчиняются)</li>
<li>- Ускоренная регенерация (в звериной форме — мгновенно)</li>
</ul>
<p><strong>5. Есть ли в тебе дар Шамана Зверя?</strong> (очень редко; чувствует духов, может договориться с местностью, создавать тотемы — если да, согласуй с админом)</p>
<p><strong>6. Обозначь физическую примету в человеческой форме</strong> (шрам, татуировка, непривычно острые клыки…)</p>
<p><strong>7. Круг Стаи (для волчьих):</strong> как распределены обязанности? Кто твой наставник?</p>
<p><strong>8. Как ты относишься к «Волчьему проклятию» (Вендиго)?</strong> (боишься, что сам можешь стать одержимым, или знаешь, как помочь жертвам?)</p>
<p><strong>9. Что для тебя «стая»?</strong> (семья, работа, убежище, тюрьма?)</p>
<p><strong>10. Ты родился в стае или принят?</strong> (если принят — как это случилось?)</p>
<hr>
<p style="font-style: italic;">
Если живёшь в Лили-Дейле — возможно, ты из стаи «Северные Клыки».
</p>
</div>
<!-- =================================================== -->
<!-- 4. МАГ -->
<!-- =================================================== -->
<div class="extended-tabs-html__panel"
data-common-panel="extended-4" role="tabpanel">
<p style="font-style: italic;">
Ты родился с Искрой. Внутри тебя — Ядро Души (Анима Кор), расположенное в определённой части тела. Оно определяет твоё Сродство. Ты учился годами, чтобы контролировать дар. Без учёбы ты просто ходячая батарейка.
</p>
<p><strong>Особенности:</strong></p>
<ul>
<li>Живут 200–300 лет. Могут заключать Пакты с сущностями (тогда становятся Колдунами – сильнее, но с ценой).</li>
<li>Слабости: зависимость от расположения Ядра (например, мага с Ядром в ногах ослабляет отрыв от земли).</li>
</ul>
<br><div class="common-html__heading">Создаём Мага</div>
<br><p><strong>1. Выбери расположение Ядра (оно определяет Сродство):</strong></p>
<ul>
<li>- Голова (Третий глаз) → ментальная магия (иллюзии, телепатия, чтение памяти)</li>
<li>- Горло (Горловая чакра) → сила слова/звука (вербальные заклинания, убеждение, разрушение звуком)</li>
<li>- Сердце (Сердечная чакра) → эмпатия, жизненная сила, исцеление, магия крови</li>
<li>- Солнечное сплетение → стихийная магия (одна стихия: огонь, вода, земля, воздух)</li>
<li>- Кисти рук → артефакторика, трансмутация, алхимия</li>
<li>- Ноги / ступни → геомантия, порталы, левитация</li>
</ul>
<p><strong>2. Сильные стороны Сродства</strong> (опиши 2–3 уникальных умения, соответствующих твоему Ядру)</p>
<p><strong>3. Слабые стороны Сродства</strong> (выбери 1–2, например: менталист хрупок, стихийник вспыльчив, горловой маг немеет без голоса)</p>
<p><strong>4. Ковен (объединение магов, выбери один или укажи «независимый»):</strong></p>
<ul>
<li>- Серебряные Сферы (менталисты, Бостон)</li>
<li>- Певчие Безмолвия (голос, Новый Орлеан)</li>
<li>- Алые Руки (целители, Сан-Франциско)</li>
<li>- Длани Бури (боевая стихия, Денвер)</li>
<li>- Кузнецы Тайн (артефакты, Питтсбург)</li>
<li>- Ходоки Бездны (порталы, Аризона)</li>
</ul>
<p><strong>5. Образование:</strong> где и у кого ты учился магии? (в ковене, у наставника-одиночки, самоучка — опасно)</p>
<p><strong>6. Заключал ли ты Пакт с сущностью?</strong> (Да/Нет. Если да — укажи с кем, какую силу получил и чем заплатил)</p>
<p><strong>7. Как ты скрываешь магию от смертных?</strong> (или не скрываешь, надеясь на Полог?)</p>
<p><strong>8. Что для тебя «Кодекс Сокрытия»?</strong> (святое правило или досадная помеха?)</p>
<p><strong>9. Ты из «Собрания на Гроув-стрит»</strong> (неформальный кружок ведьм Лили-Дейла) <strong>или одиночка?</strong></p>
</div>
<!-- =================================================== -->
<!-- 5. ТЕХНОМАГ -->
<!-- =================================================== -->
<div class="extended-tabs-html__panel"
data-common-panel="extended-5" role="tabpanel">
<p style="font-style: italic;">
Твой дар родился из Трещины Теслы — ядерного взрыва, пробившего реальность. Ты не колдуешь, ты программируешь. Без гаджетов, сигнала и электричества ты почти беспомощен. Зато в Сети ты — бог.
</p>
<p><strong>Особенности:</strong></p>
<ul>
<li>- Живут как люди, но могут продлить жизнь до 200–250 лет.</li>
<li>- Слабости: без связи/электричества – лишь человек; уязвимы к магнитным полям; риск привлечь Цифровых Демонов.</li>
<li>- Инструменты: ноутбук, смартфон, руны на экране.</li>
</ul>
<br><div class="common-html__heading">Создаём Техномага</div>
<br>
<p><strong>1. Происхождение Искры</strong></p>
<ul>
<li>- Рождённый в Сети (дар спонтанно проявился в пубертате, когда ты впервые взломал сервер или написал бота)</li>
<li>- Пробуждённый Событием (удар молнии в серверную, клиническая смерть при техногенной катастрофе)</li>
<li>- Обращённый («Хард Ресет») (был магом, уничтожил своё Ядро и загрузил Искру; выжил 1 из 10; согласуй с админом)</li>
</ul>
<p><strong>2. Фракция (хакерская группа)</strong></p>
<ul>
<li>- Глубинный дозор (параноики, ловят цифровых демонов)</li>
<li>- Кодеры Хаоса (анархисты, создают свободное магическое ПО)</li>
<li>- Корпоративные (например, ЦЕРН или Кремниевая долина)</li>
<li>- Одиночка</li>
</ul>
<p><strong>3. Любимые устройства</strong> (Ноутбук, смартфон, умные часы, дрон, очки AR, стилус, плата Arduino, самодельный нейроинтерфейс)</p>
<p><strong>4. Специализация</strong> (что ты умеешь «программировать» в реальности):</p>
<ul>
<li>- Рунное программирование (рисуешь руны на тачпаде → защита, атака)</li>
<li>- Скриптование реальности (короткий код на смеси Python и Енохианского → магический эффект)</li>
<li>- Цифровой фамильяр (бот или ИИ живёт в облаке, помогает)</li>
<li>- Взлом пространства (переадресация координат, «глитч-порталы»)</li>
</ul>
<p><strong>5. Цифровой фамильяр (если есть)</strong> — опиши: имя, форма (бот в часах, чат-бот, ИИ в облаке), характер</p>
<p><strong>6. Как ты защищаешь свои девайсы?</strong> (рунические татуировки, чехлы, фаерволы)</p>
<p><strong>7. Связь с Трещиной Теслы: у тебя есть любимая «точка доступа»?</strong> (дата-центр, заброшенная АЭС, Лили-Дейл с его нестабильным сигналом)</p>
<p><strong>8. Как ты относишься к старым магам?</strong> (смеёшься, сотрудничаешь, ненавидишь?)</p>
<p><strong>9. Что для тебя «цифровое бессмертие»?</strong> (стремишься загрузить сознание, презираешь идею, боишься?)</p>
</div>
<!-- =================================================== -->
<!-- 6. ДРУИД -->
<!-- =================================================== -->
<div class="extended-tabs-html__panel"
data-common-panel="extended-6" role="tabpanel">
<p style="font-style: italic;">
Ты носишь в груди Семя Гения — живой симбионт, связанный с конкретной Рощей. Ты не командуешь природой, ты просишь. Ты — её голос и защитник. Без Рощи ты почти ничто.
</p>
<p><strong>Особенности:</strong></p>
<ul>
<li>- Живёт, пока жива Роща. Вне Рощи слаб. Уязвим к огню, соли.</li>
<li>- Чувствует боль своей земли. После смерти – возрождается растением в Роще.</li>
</ul>
<br><div class="common-html__heading">Создаём Друида</div>
<br>
<p><strong>1. Твоя Роща (место силы — несколько акров или миль):</strong></p>
<ul>
<li>- Где находится? (лес, озеро, болото, горный склон — желательно недалеко от Лили-Дейла)</li>
<li>- Какие деревья/растения доминируют? (дуб, ясень, ива, сосна, папоротник)</li>
</ul>
<p><strong>2. Семя Гения (какой оно формы и текстуры?):</strong></p>
<ul>
<li>- Расположено в груди (чаще), обёрнуто мицелиеподобными нитями</li>
<li>- Цвет кожи над Семенем (зеленоватый, древесный, узоры как годовые кольца)</li>
<li>- Тип Семени (Ясень, Дуб, Ольха, спора папоротника)</li>
</ul>
<p><strong>3. Что ты можешь лучше всего</strong> (опиши 3–4 способности):</p>
<p style="font-style: italic;">
Например: ускорять рост растений, просить дуб укрыть тебя, ручей изменить русло, исцелять больные деревья и животных, чувствовать баланс экосистемы (предсказывать катастрофы), на короткое время сливаться с Рощей (становиться деревом/ручьём)
</p>
<p><strong>4. Корневая сеть (ты подключён к микоризе?):</strong></p>
<ul>
<li>- Можешь общаться с другими друидами на расстоянии?</li>
<li>- Чувствуешь «память земли» в своей Роще?</li>
</ul>
<p><strong>5. Собрание Рощ:</strong> участвуешь ли в ежегодной встрече друидов в день осеннего равноденствия?</p>
<p><strong>6. Как ты относишься к фейри?</strong> (уважаешь, конкурируешь за места силы?)</p>
<p><strong>7. Что для тебя «святотатство»?</strong> (асфальт, вырубка, пестициды, ритуалы без спроса у земли?)</p>
<p><strong>8. Есть ли у тебя «Безымянная Роща»</strong> (место, куда ты ходишь медитировать и которое не показываешь чужакам)?</p>
</div>
<!-- =================================================== -->
<!-- 7. ПРИЗРАК -->
<!-- =================================================== -->
<div class="extended-tabs-html__panel"
data-common-panel="extended-7" role="tabpanel">
<p style="font-style: italic;">
Душа, не ушедшая в Изнанку из-за незавершённого дела, насильственной смерти, магического вмешательства или собственной воли.
</p>
<p><strong>Особенности:</strong></p>
<ul>
<li>- Эктоплазма вместо тела.</li>
<li>- Нужен Якорь (место, предмет, человек).</li>
<li>- Типы: Осознанные (сохранили личность), Полтергейсты (хаотичные), Духи-Хранители.</li>
<li>-Слабости: соль, холодное железо, огонь, забвение.</li>
</ul>
<br><div class="common-html__heading">Создаём Призрака</div>
<br>
<p><strong>1. Тип призрака (выбери один):</strong></p>
<ul>
<li>- Осознанный (полная личность, может говорить, помнит себя)</li>
<li>- Дух-возмездия</li>
</ul>
<p style="font-style: italic;">Можно и другие, но с ними сложнее.</p>
<p><strong>2. Аспекты твоей смерти</strong> (это определит особенности твоей силы)</p>
<ul>
<li>- Внезапная насильственная смерть</li>
<li>- Незавершённое дело (месть, любовь, долг)</li>
<li>- Магическое вмешательство (некромант привязал)</li>
<li>-Добровольно отказался уходить</li>
</ul>
<p><strong>3. Твой якорь (то, что держит тебя в мире живых):</strong></p>
<ul>
<li>-Место (комната, дом, кладбище, перекрёсток)</li>
<li>-Предмет (дневник, кольцо, фотография)</li>
<li>-Человек (потомок, враг, любимый)</li>
<li>Обещание (клятва, которую не успел сдержать)</li>
</ul>
<p><strong>4. Что ты можешь?</strong> (выбери 2–3 наиболее активно использующиеся способности)</p>
<p><strong>5. Твои слабости (помимо очевидных):</strong></p>
<p style="font-style: italic;">
Например, если это символы веры, то какой. Если это что-то, связанное с прошлой жизнью или особенностями смерти, то что.
</p>
<p><strong>6. Как ты питаешься?</strong> (энергия, без которой слабеешь):</p>
<ul>
<li>Внимание живых (на тебя смотрят, говорят о тебе)</li>
<li>-Эмоции (страх, горе, любовь) — обычно полтергейсты</li>
<li>-Место силы (кладбище, Лили-Дейл)</li>
<li>-Подношения (свечи, молоко, мёд — классика)</li>
</ul>
<p><strong>7. Можешь ли ты говорить?</strong> (Если да — слышат все или только избранные?)</p>
<p><strong>8. Как давно ты умер?</strong> (Чем старше, тем менее стабилен. Призраки старше 300 лет часто превращаются в Голодные Тени.)</p>
<p><strong>9. Член «Общества Полуночных Звонов»?</strong> (подвал заброшенной церкви в Лили-Дейле).</p>
</div>
<!-- =================================================== -->
<!-- 8. МЕРФОЛК / СИРЕНА -->
<!-- =================================================== -->
<div class="extended-tabs-html__panel"
data-common-panel="extended-8" role="tabpanel">
<p style="font-style: italic;">
Ты — дитя пресной или солёной воды. Мерфолки тихи, скрытны, живут кланами в реках и озёрах. Сирены — хищницы океана, их голос очаровывает, красота завораживает.
</p>
<p><strong>Особенности:</strong></p>
<ul>
<li>- Имеют сухопутную форму, но нуждаются в воде (мерфолки – обезвоживание смертельно; сирены раз в месяц должны окунуться в море).</li>
<li>- Слабости: соль (для мерфолков), пресная вода (для сирен), холодное железо.</li>
<li>Живут 150–200 лет.</li>
</ul>
<br><div class="common-html__heading">Создаём Мерфолка / Сирену</div>
<br>
<p><strong>1. Вид:</strong></p>
<ul>
<li>- Мерфолк (пресная вода, слабый гидрокинез, мирный, живёт кланами)</li>
<li>- Сирена (солёная вода, сильный гидрокинез, песнь очарования, матриархат)</li>
</ul>
<p><strong>2. Где твой домашний водоём?</strong> (озеро Кассадага? Или приезжаешь в Лили-Дейл на время?)</p>
<ul>
<li>- Для мерфолка: озеро Кассадага, река Аллегейни, другой местный водоём</li>
<li>- Для сирены: океан (Атлантика), но приезжает в Лили-Дейл как гость</li>
</ul>
<p><strong>3. Сухопутная форма</strong> (как ты выглядишь среди людей? Что тебя выдаёт?)</p>
<ul>
<li>- Кожа гладкая, влажная, отливает зеленоватым/серым (мерфолк) или перламутром (сирена)</li>
<li>- Глаза большие, навыкате, с вертикальным зрачком (скрываешь линзами или терпишь)</li>
<li>- Пальцы длинные, перепонки между пальцами (у сирен исчезают при трансформации)</li>
<li>- Запах озёрной воды или морской соли</li>
</ul>
<p><strong>4. Истинная форма (под водой):</strong></p>
<ul>
<li>- Мерфолк: жабры на шее, гребни/плавники вдоль позвоночника, хвост (не рыбий, а лопастевидный)</li>
<li>- Сирена: рыбий хвост с яркой чешуёй, острые плавники, перламутровая кожа, глаза без зрачков</li>
</ul>
<p><strong>5. Опиши, что из себя представляет твой клан? Где он находится?</strong></p>
<ul>
<li>- Мерфолк: клан на озере/реке, старейшина, редко выходят на контакт</li>
<li>- Сирена: матриархальный клан в океанских гротах, иерархия, культ пения</li>
</ul>
<p><strong>6. Как часто тебе нужно возвращаться в воду?</strong></p>
<p><strong>7. Чего ты больше всего боишься?</strong> (соль для мерфолка, пресная вода для сирены, загрязнение для обоих)</p>
<p><strong>8. Чем занимаешься на суше?</strong> (работа, контрабанда, курьерство через «Гильдию полуночных курьеров»).</p>
<p><strong>9. Как ты относишься к другой водной расе?</strong></p>
<p><strong>10. Что для тебя самое трудное в жизни на суше?</strong> (жажда, сухость, шум людей, одежда скрывает жабры)</p>
</div>
<!-- =================================================== -->
<!-- 9. КУЭЛЕБРЕ -->
<!-- =================================================== -->
<div class="extended-tabs-html__panel"
data-common-panel="extended-9" role="tabpanel">
<p style="font-style: italic;">
Ты — потомок древнего ритуала Кетцалькоатля, Пернатого Змея. Ты носишь в себе кровь рептилии, тёплую и текучую. Ты можешь менять облик между человеком и змеёй, твой яд исцеляет или убивает. Ты — хранитель границы между мирами, но за это платишь холодом и уязвимостью к обсидиану.
</p>
<p><strong>Особенности:</strong></p>
<ul>
<li>- Живут 200–250 лет. Ядовитые клыки, регенерация.</li>
<li>- Слабости: обсидиан (как серебро), холод (оцепенение), дискомфорт от яркого солнца.</li>
<li>- Культ Пернатого Змея, ритуальная магия крови.</li>
</ul>
<br><div class="common-html__heading">Создаём Куэлебре</div>
<br>
<p><strong>1. Происхождение и род:</strong></p>
<ul>
<li>- Чистокровный (оба родителя — Куэлебре, традиции соблюдаются)</li>
<li>- Полукровка (один родитель — человек; дар слабее, но больше свободы)</li>
<li>- Обращённый ритуалом (редко; тебя «благословил» шаман или старейшина)</li>
</ul>
<p><strong>2. Цвет чешуи (определяет часть твоей магии и темперамент):</strong></p>
<ul>
<li>- Чёрная (скрытность, ночные охотники)</li>
<li>- Алая (яростные, магия крови)</li>
<li>- Медная (земля, пустыня, терпение)</li>
<li>- Бирюзовая (вода, туман, целительство)</li>
<li>- Серебристая (лунная магия, иллюзии)</li>
</ul>
<p><strong>3. Человеческая форма (выбери 2-3 особенности):</strong></p>
<p style="font-style: italic;">
Например: кожа прохладная, глаза с золотистым отливом или вертикальным зрачком, длинный раздвоенный язык, запах мускуса, линька.
</p>
<p><strong>4. Истинная форма (змеиная):</strong> опиши особенности.</p>
<ul>
<li>Размеры.</li>
<li>- Насколько меняется верхняя половина (гуманоидная с заострённым лицом, или полностью змеиная голова).</li>
<li>- Внешне похож на какой из видов змей?</li>
</ul>
<p><strong>5. Разновидность яда — сложный токсин (выбери эффект):</strong></p>
<ul>
<li>- Паралитический (жертва не двигается, но в сознании)</li>
<li>- Галлюциногенный (видения, потеря связи с реальностью)</li>
<li>- Смертельный (только в крайнем случае, требует много сил)</li>
<li>- Исцеляющий (малые дозы — антидот, ускорение регенерации)</li>
</ul>
<p><strong>6. Магия крови (ритуальная, наследственная):</strong></p>
<ul>
<li>- Вызов дождя или тумана (малый масштаб)</li>
<li>- Тепловые миражи (иллюзии в пустыне/жару)</li>
<li>- Исцеление через яд</li>
</ul>
<p><strong>7. Каким видом змей предпочитаешь управлять/общаться.</strong></p>
<p><strong>8. Отношение к Пернатому Змею</strong> (чтишь традиции или живёшь своей жизнью?)</p>
</div>
<!-- =================================================== -->
<!-- 10. ПРОКЛЯТЫЙ -->
<!-- =================================================== -->
<div class="extended-tabs-html__panel"
data-common-panel="extended-10" role="tabpanel">
<p style="font-style: italic;">
Ты был человеком (или магом), но в тебя вплавилось Эхо великой трагедии — голода, потопа, бури, пожара. Ты не одержим. Эхо не имеет воли. Оно изменило тебя навсегда, дало силу и наложило проклятие.
</p>
<p><strong>Особенности:</strong></p>
<ul>
<li>- Живут 150–300 лет. Могут превращаться в зверя/выдру/огненную форму/управлять ветром.</li>
<li>- Слабости: полнолуние (труднее контроль), холодное железо, истинное имя, благословенная земля (отключает силу).</li>
<li>- Путь падения – превращение в чудовище. Путь искупления – после смерти стать духом-хранителем.</li>
</ul>
<br><div class="common-html__heading">Создаём Проклятого</div>
<br>
<p><strong>1. Тип Эха (выбери один):</strong></p>
<ul>
<li>- Ругару (Эхо Первобытного Хищника: голод, каннибализм, превращение в зверя)</li>
<li>- Кускутури (Эхо Утонувших: холодная вода, удушье, туман, превращение в гигантскую выдру)</li>
<li>- Буревестник (Эхо Великих Бурь: смерчи, грозы, молнии, управление ветром)</li>
<li>- Испепелённый (Эхо Великого Пламени: лесные пожары, огненная форма)</li>
</ul>
<p><strong>2. Что спровоцировало проклятие?</strong> (конкретное событие: выжил в торнадо, тонул, голодал, горел и не сгорел)</p>
<p><strong>3. Твои способности (зависят от типа):</strong> опиши 2–3 проявления.</p>
<p><strong>4. Как ты контролируешь свою силу?</strong> (или не контролируешь?)</p>
<p><strong>5. Путь: ты на пути Падения, Искупления или где-то посередине?</strong></p>
<p><strong>6. Как ты относишься к своей «человечности»?</strong></p>
<p><strong>7. Что тебя удерживает от Падения?</strong></p>
<p><strong>8. Ты когда-нибудь встречал другого Проклятого?</strong></p>
</div>
<!-- =================================================== -->
<!-- 11. ЗНАЮЩИЙ -->
<!-- =================================================== -->
<div class="extended-tabs-html__panel"
data-common-panel="extended-11" role="tabpanel">
<p style="font-style: italic;">
Ты — обычный человек, но с трещиной в восприятии. Ты видишь/слышишь/чуешь то, чего другие не замечают. У тебя нет магического ядра, но ты можешь найти призрака, прочитать ауру или выследить вампира по запаху.
</p>
<p><strong>Особенности:</strong></p>
<ul>
<li>- Срок жизни человеческий.</li>
<li>- Медиум – видят/слышат призраков.</li>
<li>- Ясновидящий – видят ауру.</li>
<li>- Следопыт – чуют магию по запаху/вкусу.</li>
<li>- Наблюдатель – идеальная память на магию.</li>
<li>- Охотник – сверхъестественная удача в борьбе с монстрами и могут использовать ритуалы, которые не должны работать с точки зрения магии ("Эффект Плацебо").</li>
</ul>
<br><div class="common-html__heading">Создаём Знающего</div>
<br>
<p><strong>1. Тип дара:</strong> Медиум, Ясновидящий, Следопыт, Охотник, Наблюдатель.</p>
<p><strong>2. Как проснулся дар?</strong></p>
<p><strong>3. Скрываешь ли ты свой дар от обычных людей? Как?</strong></p>
<p><strong>4. Плата за дар (выбери одну главную проблему).</strong></p>
<p><strong>5. Сотрудничаешь ли с магическими фракциями?</strong></p>
<p><strong>6. Что ты видишь/чуешь в Лили-Дейле?</strong></p>
<p><strong>7. Твоя маскировка среди смертных: кто ты по профессии?</strong></p>
<p><strong>8. Веришь ли ты в то, что видишь?</strong></p>
</div>
<!-- =================================================== -->
<!-- 12. ТКАЧ -->
<!-- =================================================== -->
<div class="extended-tabs-html__panel"
data-common-panel="extended-12" role="tabpanel">
<p style="font-style: italic;">
Ты — дитя Ананси, Прядильщика Историй. Ты видишь нити судьбы, информации, долгов и эмоций. Ты можешь плести их, связывать, обрывать.
</p>
<p><strong>Особенности:</strong></p>
<ul>
<li>- Прядут невидимые нити судьбы, связывающие события, людей и вероятности.</li>
<li>- Могут принимать человеческий облик, но в истинной форме напоминают гуманоидных пауков с серебристыми глазами без зрачков.</li>
<li>- Бессмертны, пока плетут — отказ от ремесла или утрата способности прясть ведёт к медленному угасанию.</li>
<li>- Уязвимы к нарушению узора: запутывание или разрыв их нитей причиняет физическую боль и дезориентирует.</li>
</ul>
<br><div class="common-html__heading">Создаём Ткача</div>
<br>
<p><strong>1. Твой возраст в Паутине.</strong></p>
<p><strong>2. Человеческая маска.</strong></p>
<p><strong>3. Истинный облик (какой паук?).</strong></p>
<p><strong>4. Какие нити ты видишь? (красные, золотые, серые, чёрные).</strong></p>
<p><strong>5. Что ты умеешь делать с нитями? (видеть, связывать, запутывать, обрывать, чинить).</strong></p>
<p><strong>6. Твоя роль в Клубе Арахнидов.</strong></p>
<p><strong>7. Где твой Центральный Узел?</strong></p>
<p><strong>8. Как ты зарабатываешь на жизнь среди людей?</strong></p>
</div>
<!-- =================================================== -->
<!-- 13. ГОНЧАЯ АННУНА -->
<!-- =================================================== -->
<div class="extended-tabs-html__panel"
data-common-panel="extended-13" role="tabpanel">
<p style="font-style: italic;">
Они не оборотни и не духи. Гончие — пограничная раса, слуги Хранителя Аннуна, мира Перехода. Они провожают души, чуют смерть и могут ходить между мирами.
</p>
<p><strong>Особенности:</strong></p>
<ul>
<li>- Огромные светящиеся псы с глазами-огнями.</li>
<li>- Могут принимать человеческий облик.</li>
<li>- Бессмертны, пока служат.</li>
<li>- Уязвимы к холодному железу и святым символам.</li>
<li>- Их вой парализует волю.</li>
</ul>
<br><div class="common-html__heading">Создаём Гончую Аннуна</div>
<br>
<p><strong>1. Выбери отношение к службе:</strong> Верный слуга, Изгнанник/беглец, Привязанный к Гильдии.</p>
<p><strong>2. Определи своего Хозяина (если есть).</strong></p>
<p><strong>3. Человеческая маска: как ты выглядишь среди людей?</strong></p>
<p><strong>4. Собачьи повадки:</strong> наклон головы, лающий смех, любовь к сырому мясу.</p>
<p><strong>5. Истинный облик:</strong> окрас шерсти, цвет глаз, особые приметы.</p>
<p><strong>6. Твоё Истинное Имя</strong> (главная уязвимость).</p>
<p><strong>7. Какие маршруты ты ведёшь?</strong></p>
<p><strong>8. Как часто ты возвращаешься в Аннун?</strong></p>
<p><strong>9. Дополнительные способности (выбери 1–2):</strong> нюх, перемещение между мирами, вой смерти, призыв призраков.</p>
<p><strong>10. Что ты помнишь из своей прошлой жизни?</strong></p>
<p><strong>11. Твоя особенная слабость, связанная с прошлой жизнью.</strong></p>
</div>
<!-- =================================================== -->
<!-- 14. ДЕМОН ПЕРЕКРЁСТКА -->
<!-- =================================================== -->
<div class="extended-tabs-html__panel"
data-common-panel="extended-14" role="tabpanel">
<p style="font-style: italic;">
Ты — живой контракт. Ты не демон в церковном смысле, а персонифицированный Долг. Твоя задача — составлять магические договоры, заверять их и следить за исполнением.
</p>
<p><strong>Особенности:</strong></p>
<ul>
<li>- Облик — чаще всего строгий адвокат, бюрократ, старуха или аватар в Zoom.</li>
<li>- Истинная форма — фигура из чернильной тьмы.</li>
<li>- Не может лгать.</li>
<li>- Подчиняется букве контракта.</li>
<li>- Уязвим к рунам отказа от собственности.</li>
</ul>
<br><div class="common-html__heading">Создаём Демона Перекрёстка</div>
<br>
<p><strong>1. Кто ты был до того, как стал Кредитором?</strong></p>
<p><strong>2. Твоя человеческая маска: какой образ ты предпочитаешь для сделок?</strong></p>
<p><strong>3. Что ты чувствуешь вместо эмоций?</strong></p>
<p><strong>4. Как ты заключаешь сделки?</strong></p>
<p><strong>5. Чего ты не можешь делать?</strong> (прямо лгать, нарушить контракт, войти в помещение с рунами Альгиз).</p>
<p><strong>6. Твоя специализация:</strong> магические пакты, брачные контракты, кровные долги, цифровые контракты.</p>
<p><strong>7. Твой Гроссбух.</strong></p>
<p><strong>8. Есть ли у тебя должники, которых ты до сих пор не «забрал»?</strong></p>
<p><strong>9. Как ты относишься к Коллекторам?</strong></p>
<p><strong>10. Твоя особенная слабость, связанная с прошлой жизнью.</strong></p>
</div>
<!-- =================================================== -->
<!-- 15. 10 ВОПРОСОВ -->
<!-- =================================================== -->
<div class="extended-tabs-html__panel"
data-common-panel="extended-15" role="tabpanel">
<br><div class="common-html__heading">10 вопросов для раскрытия персонажа</div>
<br>
<ul>
<li>1) Чем ваш персонаж занимается в обычный, «не магический» вторник?</li>
<li>2) Как он относится к Пологу Доверия?</li>
<li>3) Есть ли у него тайна, которую он скрывает даже от ближайших союзников?</li>
<li>4) Кого или что он боится больше всего?</li>
<li>5) Что он потерял и хочет вернуть?</li>
<li>6) Какую самую большую ошибку совершил в жизни?</li>
<li>7) Кому он обязан (долг, клятва, геас) и пытается ли от этого освободиться?</li>
<li>8) Что его бесит в других расах / людях / сородичах?</li>
<li>9) Как он проводит время в Лили-Дейле?</li>
<li>10) Какую музыку (или звуки) он слушает?</li>
</ul>
<br>
<p><strong>Особенные вопросы для рас:</strong></p>
<p><strong>- Фейри:</strong> Какой договор или обещание ты дал, но ещё не выполнил?</p>
<p><strong>- Вампир:</strong> Кто тот, чью кровь ты никогда не решишься выпить?</p>
<p><strong>- Оборотень:</strong> Если бы твой зверь заговорил, что бы он сказал тебе прямо сейчас?</p>
<p><strong>- Маг:</strong> Какую цену ты готов заплатить за знание, которое сейчас скрыто от тебя?</p>
<p><strong>- Техномаг:</strong> Какой самый странный баг ты выпустил в реальность?</p>
<p><strong>- Друид:</strong> Если бы твоя Роща заговорила с тобой о своём самом сильном страхе — что бы она сказала?</p>
<p><strong>- Мерфолк/Сирена:</strong> Был ли момент, когда ты спас тонущего человека? Или, наоборот, не спас?</p>
<p><strong>- Знающий:</strong> Какой случай из твоей практики был самым жутким?</p>
<p><strong>- Проклятый:</strong> Если бы ты мог навсегда избавиться от проклятия, но при этом забыть всё, что с ним связано и кем ты стал — согласился бы?</p>
<p><strong>- Куэлебре:</strong> Что для тебя значит "Зов Пернатого Змея"?</p>
<p><strong>- Гончая Аннуна:</strong> Кого или что ты охраняешь / провожаешь? И есть ли у тебя тот, кого ты не смог уберечь?</p>
<p><strong>- Демон Перекрестка:</strong> Была ли у тебя когда-нибудь сделка, о которой ты сожалеешь?</p>
</div>
<!-- =================================================== -->
<!-- 16. ПОЛУКРОВКА -->
<!-- =================================================== -->
<div class="extended-tabs-html__panel"
data-common-panel="extended-16" role="tabpanel">
<p style="font-style: italic;">
Ты — дитя двух миров. Не чистокровный, не человек. Ты — мост, трещина, исключение из правил. Твоя кровь смешана, твоя природа двойственна. Фейри называют тебя подменышем, вампиры — слабокровным, оборотни — искрой. Ты не принадлежишь ни одной расе полностью, но ты — нечто большее, чем сумма частей.
</p>
<p>
Полукровки — редкое явление в магическом мире. Союз между человеком и нелюдем всегда чреват последствиями: для матери, для ребёнка, для общества. Рождённые от смешанных пар часто становятся изгоями — слишком человеческие для магических рас, слишком странные для людей. Но именно поэтому Лили-Дейл, с его Пологом Доверия и терпимостью к чудачествам, стал для них убежищем.
</p>
<p>
Однако быть полукровкой — это не проклятие и не благословение. Это путь, который ты выбираешь сама. Кем ты станешь: мостом между мирами, тенью, или тем, кто создаст свой собственный путь?
</p>
<br><div class="common-html__heading">Создаём полукровку </div>
<br>
<p>
<strong>1. Определи своё происхождение</strong><br>
Какие расы смешались в твоей крови? Выбери одну из допустимых комбинаций (или предложи свою, если это оправдано лором):
</p>
<ul>
<li>- Фейри + Человек → Подменыш (Changeling)</li>
<li>- Вампир + Человек → Слабокровный (Daywalker)</li>
<li>- Оборотень + Человек → Искра Зверя (Unshifted)</li>
<li>- Маг + Человек → Ослабленная Искра (Mage-born)</li>
<li>Две нелюдские расы — крайне редко, обсуждается с администрацией.</li>
</ul>
<p>
<b>Важно:</b> Сочетание фейри и вампира, оборотня и вампира и т.п. требует отдельного согласования. Такие полукровки почти нежизнеспособны или обладают серьёзными дефектами.
</p>
<p>
<strong>2. Определи, кто из родителей был «сильнее»</strong><br>
От этого зависит, какие черты доминируют в твоей внешности, способностях и слабостях.
</p>
<ul>
<li><em>- Доминирует магическая раса:</em> ты больше похож на фейри/вампира/оборотня, но с человеческими «сбоями».</li>
<li><em>- Доминирует человек:</em> ты выглядишь как человек, но с «довесками» — необычный цвет глаз, слишком острая интуиция, слабая регенерация.</li>
</ul>
<br>
<p><strong>3. Как к тебе относятся в обществе?</strong></p>
<ul>
<li>- Ты скрываешь свою природу (живёшь как человек, прячешь способности, боишься разоблачения).</li>
<li>- Ты принят в сообщество (например, Табор фейри принял подменыша, или стая оборотней признала «искру»).</li>
<li>- Ты изгой (отвергнут обеими сторонами, живёшь на границе миров, в Лили-Дейле, где никто не задаёт вопросов).</li>
</ul>
<br>
<p>
<strong>4. Какие способности ты унаследовал?</strong><br>
Выбери 2–3 способности от магического родителя, но в ослабленной форме:
</p>
<ul>
<li><strong>- Фейри:</strong> слабый гламор, эмпатия к природе, слабое целительство, лёгкие иллюзии.</li>
<li><strong>- Вампир:</strong> ночное зрение, слабая регенерация, обострённые чувства, лёгкое очарование.</li>
<li><strong>- Оборотень:</strong> обострённый нюх, улучшенные рефлексы, чутьё на опасность, частичная трансформация.</li>
<li><strong>- Маг:</strong> слабая Искра, интуитивное чувство магии, способность видеть ауры.</li>
</ul>
<br>
<p>
<strong>5. Слабости и ограничения</strong><br>
Ты получаешь все слабости обеих рас, но в смягчённой форме. Выбери 2–3 из списка:
</p>
<ul>
<li>- Солнечный свет — для полувампира не кремация, а сильные ожоги.</li>
<li>- Холодное железо — для полуфейри раздражает, блокирует способности на время.</li>
<li>- Серебро — для полуоборотня раны болят и долго заживают.</li>
<li>- Физическая нестабильность: мигрени, судороги, быстрая утомляемость.</li>
<li>- Сокращённый срок жизни: живёшь вдвое меньше чистокровного родителя.</li>
</ul>
<br>
<p><strong>6. Твоя роль в мире</strong></p>
<ul>
<li>- Мост между мирами (дипломат, переводчик, посредник).</li>
<li>- Охотник / наёмник (используешь смешанные способности для выживания).</li>
<li>- Исследователь (пытаешься понять природу магии и людей).</li>
<li>- Беглец (скрываешься от обеих сторон).</li>
</ul>
<br>
<p><strong>7. Как ты относишься к своему наследию?</strong></p>
<ul>
<li>- Гордишься (считаешь себя уникальным и сильным).</li>
<li>- Стыдишься (хочешь быть «нормальным», скрываешь природу).</li>
<li>- Принимаешь (учишься жить с этим).</li>
<li>- Ищешь способ «исправиться» (обычно заканчивается плохо).</li>
</ul>
<br>
<p>
<strong>8. Гейсы, клятвы и обещания</strong><br>
У тебя могут быть свои ограничения, наложенные либо магическим родителем, либо твоей собственной природой. Например:
</p>
<ul>
<li>- Тебе запретили вступать в стаю (для полуоборотня).</li>
<li>- «Не использовать свой гламор на людях, которые мне небезразличны» (типичный гейс для полуфейри).</li>
<li>- «Помогать любому, кто просит о помощи» (клятва мага, данная в момент пробуждения дара).</li>
</ul>
<p>
<strong>9. Твой смертный облик</strong><br>
Что выдаёт твою природу? Необычный цвет глаз, кожа чуть холоднее/теплее, странный запах, слишком быстрые движения.
</p>
<p>
<strong>10. Твоя «вторая природа»</strong><br>
Что проявляется, когда ты теряешь контроль? Глаза загораются нечеловеческим светом, появляются когти/клыки, тень живёт своей жизнью, ты пахнешь лесом/кровью/грозой.
</p>
</blockquote>
<p><strong>Дополнительные вопросы для полукровки</strong></p>
<ul>
<li>- Кто из твоих родителей-нелюдей до сих пор жив, и какие у вас отношения?</li>
<li>- Знаешь ли ты других полукровок, или ты одинок(а) в своей природе?</li>
<li>- Что тебя пугает больше: остаться человеком или потерять человечность?</li>
<li>- Есть ли у тебя способность, которой нет у чистокровных, но которая появилась именно из-за смешения кровей?</li>
<li>- Если бы ты мог выбрать — стать полностью человеком или полностью нелюдем — что бы ты выбрал и почему?</li>
</ul>
</div>
</div>
<!-- ===================================================== -->
<!-- ПОСТОЯННОЕ ЛЕВОЕ ОКНО -->
<!-- ===================================================== -->
<div class="extended-tabs-html__fixed extended-tabs-html__fixed--left">
<div class="extended-tabs-html__fixed-title">
ПОСЛЕДНИЕ НАПОМИНАНИЯ
</div>
<div class="extended-tabs-html__fixed-scroll">
<br>
- Древние Боги — только как NPC или через одержимость (по согласованию).<br>
- Сущности Изнанки (Мнимыши, Теневики) — возможны, но нужно обсуждать с администрацией.<br>
- Сила ≠ имба. Чем сильнее персонаж, тем сложнее должна быть его жизнь (гейсы, долги, уязвимости).
</div>
</div>
<!-- ===================================================== -->
<!-- ПОСТОЯННОЕ ПРАВОЕ ОКНО -->
<!-- ===================================================== -->
<div class="extended-tabs-html__fixed extended-tabs-html__fixed--right">
<div class="extended-tabs-html__fixed-title">
ПОСЛЕ СОЗДАНИЯ ПЕРСОНАЖА
</div>
<div class="extended-tabs-html__fixed-scroll">
<br>
1. Заполните анкету по шаблону.<br>
2. Отправьте её на проверку.<br>
3. Дождитесь одобрения и начинайте играть в Лили-Дейле – городе, где магия скрыта на виду.
</div>
</div>
</div>